前端面试题 —— CSS (一)

目录

一、CSS 中可继承与不可继承属性有哪些?

二、link 和@import 的区别 

三、伪元素和伪类的区别和作用?

四、常见的图片格式及使用场景

五、对 CSSSprites 的理解

六、CSS预处理器/后处理器是什么?为什么要使用它们?

七、对line-height 的理解及其赋值方式

八、Sass、Less 是什么?为什么要使用他们?

九、对媒体查询的理解?

十、常见的 CSS 布局单位

十一、px、em、rem 的区别及使用场景

十二、什么是 margin 重叠问题?如何解决?

十三、display、float、position 的关系

十四、用CSS实现一个扇形

十五、画一条 0.5px 的线

十六、设置小于 12px 的字体


一、CSS 中可继承与不可继承属性有哪些?

无继承性的属性

  • display:规定元素应该生成的框的类型
  • 文本属性:
    1. vertical-align:垂直文本对齐
    2. text-decoration:规定添加到文本的装饰
    3. text-shadow:文本阴影效果
    4. white-space:空白符的处理
    5. unicode-bidi:设置文本的方向
  • 盒子模型的属性:width、height、margin、border、padding
  • 背景属性:background、background-color、background-image、background-repeat、background-position、background-attachment
  • 定位属性:float、clear、position、top、right、bottom、left、min-width、min-height、max-width、max-height、overflow、clip、z-index
  • 生成内容属性:content、counter-reset、counter-increment
  • 轮廓样式属性:outline-style、outline-width、outline-color、outline
  • 页面样式属性:size、page-break-before、page-break-after
  • 声音样式属性:pause-before、pause-after、pause、cue-before、cue-after、cue、play-during

有继承性的属性

  • 字体系列属性:
    1. font-family:字体系列
    2. font-weight:字体的粗细
    3. font-size:字体的大小
    4. font-style:字体的风格
  •  文本系列属性
    1. text-indent:文本缩进
    2. text-align:文本水平对齐
    3. line-height:行高
    4. word-spacing:单词之间的间距
    5. letter-spacing:中文或者字母之间的间距
    6. text-transform:控制文本大小写(就是 uppercase、lowercase、capitalize 这三个)
    7. color:文本颜色
  •  元素可见性
    1. visibility:控制元素显示隐藏
  • 列表布局属性
    1. list-style:列表风格,包括 list-style-type、list-style-image 等
  •  光标属性
    1. cursor:光标显示为何种形态

二、link 和@import 的区别 

两者都是外部引用 CSS 的方式,它们的区别如下:

  • link 是 XHTML 标签,除了加载 CSS 外,还可以定义 RSS 等其他事务;@import 属于 CSS 范畴,只能加载 CSS。
  • link 引用 CSS 时,在页面载入时同时加载;@import 需要页面网页完全载入以后加载。
  • link 是 XHTML 标签,无兼容问题;@import 是在 CSS2.1 提出的,低版本的浏览器不支持。
  • link 支持使用 Javascript 控制 DOM 去改变样式;而@import 不支持。

三、伪元素和伪类的区别和作用?

  • 伪元素:在内容元素的前后插入额外的元素或样式,但是这些元素实际上并不在文档中生成。它们只在外部显示可见,但不会在文档的源代码中找到它们,因此,称为“伪”元素。例如:
p::before {content:"第一章:";}
p::after {content:"Hot!";}
p::first-line {background:red;}
p::first-letter {font-size:30px;}
  • 伪类:将特殊的效果添加到特定选择器上。它是已有元素上添加类别的,不会产生新的元素。例如:
a:hover {color: #FF00FF}
p:first-child {color: red}

总结:伪类是通过在元素选择器上加⼊伪类改变元素状态,⽽伪元素通过对元素的操作进⾏对元素的改变。

四、常见的图片格式及使用场景

(1)BMP,是无损的、既支持索引色也支持直接色的点阵图。这种图片格式几乎没有对数据进行压缩,所以 BMP 格式的图片通常是较大的文件。

(2)GIF是无损的、采用索引色的点阵图。采用 LZW 压缩算法进行编码。文件小,是 GIF 格式的优点,同时,GIF 格式还具有支持动画以及透明的优点。但是 GIF 格式仅支持 8bit 的索引色,所以 GIF 格式适用于对色彩要求不高同时需要文件体积较小的场景。

(3)JPEG是有损的、采用直接色的点阵图。JPEG 的图片的优点是采用了直接色,得益于更丰富的色彩,JPEG 非常适合用来存储照片,与 GIF 相比,JPEG 不适合用来存储企业 Logo、线框类的图。因为有损压缩会导致图片模糊,而直接色的选用,又会导致图片文件较 GIF 更大。

(4)PNG-8是无损的、使用索引色的点阵图。PNG 是一种比较新的图片格式,PNG-8 是非常好的 GIF 格式替代者,在可能的情况下,应该尽可能的使用 PNG-8 而不是 GIF,因为在相同的图片效果下,PNG-8 具有更小的文件体积。除此之外,PNG-8 还支持透明度的调节,而 GIF 并不支持。除非需要动画的支持,否则没有理由使用 GIF 而不是 PNG-8。

(5)PNG-24是无损的、使用直接色的点阵图。PNG-24 的优点在于它压缩了图片的数据,使得同样效果的图片,PNG-24 格式的文件大小要比 BMP 小得多。当然,PNG24 的图片还是要比 JPEG、GIF、PNG-8 大得多。

(6)SVG是无损的矢量图。SVG 是矢量图意味着 SVG 图片由直线和曲线以及绘制它们的方法组成。当放大 SVG 图片时,看到的还是线和曲线,而不会出现像素点。SVG 图片在放大时,不会失真,所以它适合用来绘制 Logo、Icon 等。

(7)WebP是谷歌开发的一种新图片格式,WebP 是同时支持有损和无损压缩的、使用直接色的点阵图。从名字就可以看出来它是为 Web 而生的,什么叫为 Web 而生呢?就是说相同质量的图片,WebP 具有更小的文件体积。现在网站上充满了大量的图片,如果能够降低每一个图片的文件大小,那么将大大减少浏览器和服务器之间的数据传输量,进而降低访问延迟,提升访问体验。目前只有 Chrome 浏览器和 Opera 浏览器支持 WebP 格式,兼容性不太好。

  • 在无损压缩的情况下,相同质量的 WebP 图片,文件大小要比 PNG 小 26%;
  • 在有损压缩的情况下,具有相同图片精度的 WebP 图片,文件大小要比 JPEG 小 25%~34%;
  • WebP 图片格式支持图片透明度,一个无损压缩的 WebP 图片,如果要支持透明度只需要 22%的格外文件大小。

五、对 CSSSprites 的理解

CSSSprites(精灵图),将一个页面涉及到的所有图片都包含到一张大图中去,然后利用 CSS 的 background-image,background-repeat,background-position 属性的组合进行背景定位。

优点:

  • 利用CSS Sprites能很好地减少网页的 http 请求,从而大大提高了页面的性能,这是CSS Sprites最大的优点。
  • CSS Sprites能减少图片的字节,把 3 张图片合并成 1 张图片的字节总是小于这 3 张图片的字节总和。

缺点:

  • 在图片合并时,要把多张图片有序的、合理的合并成一张图片,还要留好足够的空间,防止板块内出现不必要的背景。在宽屏及高分辨率下的自适应页面,如果背景不够宽,很容易出现背景断裂。
  • CSSSprites在开发的时候相对来说有点麻烦,需要借助photoshop或其他工具来对每个背景单元测量其准确的位置。
  • 维护方面:CSS Sprites在维护的时候比较麻烦,页面背景有少许改动时,就要改这张合并的图片,无需改的地方尽量不要动,这样避免改动更多的CSS,如果在原来的地方放不下,又只能(最好)往下加图片,这样图片的字节就增加了,还要改动CSS。

六、CSS预处理器/后处理器是什么?为什么要使用它们?

预处理器,如:less,sass,stylus,用来预编译sass或者less,增加了css代码的复用性。层级,mixin, 变量,循环, 函数等对编写以及开发 UI 组件都极为方便。

后处理器,如: postCss,通常是在完成的样式表中根据css规范处理css,让其更加有效。目前最常做的是给css属性添加浏览器私有前缀,实现跨浏览器兼容性的问题。

css预处理器为css增加一些编程特性,无需考虑浏览器的兼容问题,可以在CSS中使用变量,简单的逻辑程序,函数等在编程语言中的一些基本的性能,可以让css更加的简洁,增加适应性以及可读性,可维护性等。

其它css预处理器语言:Sass(Scss), Less, Stylus, Turbine, Swithch css, CSS Cacheer, DT Css。

使用原因:

  • 结构清晰, 便于扩展
  • 可以很方便的屏蔽浏览器私有语法的差异
  • 可以轻松实现多重继承
  • 完美的兼容了CSS代码,可以应用到老项目中

七、对line-height 的理解及其赋值方式

(1)line-height 的概念:

  • line-height 指一行文本的高度,包含了字间距,实际上是下一行基线到上一行基线距离;
  • 如果一个标签没有定义 height 属性,那么其最终表现的高度由 line-height 决定;
  • 一个容器没有设置高度,那么撑开容器高度的是 line-height,而不是容器内的文本内容;
  • 把 line-height 值设置为 height 一样大小的值可以实现单行文字的垂直居中;
  • line-height 和 height 都能撑开一个高度;

(2)line-height 的赋值方式:

  • 带单位:px 是固定值,而 em 会参考父元素 font-size 值计算自身的行高
  • 纯数字:会把比例传递给后代。例如,父级行高为 1.5,子元素字体为 18px,则子元素行高为 1.5 \* 18 = 27px
  • 百分比:将计算后的值传递给后代

八、Sass、Less 是什么?为什么要使用他们?

他们都是 CSS 预处理器,是 CSS 上的一种抽象层。他们是一种特殊的语法/语言编译成 CSS。 例如 Less 是一种动态样式语言,将 CSS 赋予了动态语言的特性,如变量,继承,运算, 函数,LESS 既可以在客户端上运行 (支持 IE 6+, Webkit, Firefox),也可以在服务端运行 (借助 Node.js)。

为什么要使用它们?

  • 结构清晰,便于扩展。 可以方便地屏蔽浏览器私有语法差异。封装对浏览器语法差异的重复处理, 减少无意义的机械劳动。
  • 可以轻松实现多重继承。 完全兼容 CSS 代码,可以方便地应用到老项目中。LESS 只是在 CSS 语法上做了扩展,所以老的 CSS 代码也可以与 LESS 代码一同编译。

九、对媒体查询的理解?

媒体查询由⼀个可选的媒体类型和零个或多个使⽤媒体功能的限制了样式表范围的表达式组成,例如宽度、⾼度和颜⾊。媒体查询,添加⾃ CSS3,允许内容的呈现针对⼀个特定范围的输出设备⽽进⾏裁剪,⽽不必改变内容本身,适合 web ⽹⻚应对不同型号的设备⽽做出对应的响应适配。

媒体查询包含⼀个可选的媒体类型和满⾜ CSS3 规范的条件下,包含零个或多个表达式,这些表达式描述了媒体特征,最终会被解析为 true 或 false。如果媒体查询中指定的媒体类型匹配展示⽂档所使⽤的设备类型,并且所有的表达式的值都是 true,那么该媒体查询的结果为 true。那么媒体查询内的样式将会⽣效。

<!-- link元素中的CSS媒体查询 -->
<link rel="stylesheet" media="(max-width: 800px)" href="example.css" />
<!-- 样式表中的CSS媒体查询 -->

<style>
    @media (max-width: 600px) {
      .facet_sidebar {
        display: none;
      }
    }
</style>

简单来说,使用 @media 查询,可以针对不同的媒体类型定义不同的样式。@media 可以针对不同的屏幕尺寸设置不同的样式,特别是需要设置设计响应式的页面,@media 是非常有用的。当重置浏览器大小的过程中,页面也会根据浏览器的宽度和高度重新渲染页面。

十、常见的 CSS 布局单位

常用的布局单位包括像素(px),百分比(%),em,rem,vw/vh。

(1)像素(px)是页面布局的基础,一个像素表示终端(电脑、手机、平板等)屏幕所能显示的最小的区域,像素分为两种类型:CSS 像素和物理像素:

  • CSS 像素:为 web 开发者提供,在 CSS 中使用的一个抽象单位;
  • 物理像素:只与设备的硬件密度有关,任何设备的物理像素都是固定的。

(2)百分比(%),当浏览器的宽度或者高度发生变化时,通过百分比单位可以使得浏览器中的组件的宽和高随着浏览器的变化而变化,从而实现响应式的效果。一般认为子元素的百分比相对于直接父元素。

(3)em 和 rem相对于 px 更具灵活性,它们都是相对长度单位,它们之间的区别:em 相对于父元素,rem 相对于根元素。

  •  em:文本相对长度单位。相对于当前对象内文本的字体尺寸。如果当前行内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸(默认 16px)。(相对父元素的字体大小倍数)。
  • rem:rem 是 CSS3 新增的一个相对单位,相对于根元素(html 元素)的 font-size 的倍数。作用:利用 rem 可以实现简单的响应式布局,可以利用 html 元素中字体的大小与屏幕间的比值来设置 font-size 的值,以此实现当屏幕分辨率变化时让元素也随之变化。

(4)vw/vh是与视图窗口有关的单位,vw 表示相对于视图窗口的宽度,vh 表示相对于视图窗口高度,除了 vw 和 vh 外,还有 vmin 和 vmax 两个相关的单位。

  • vw:相对于视窗的宽度,视窗宽度是 100vw;
  • vh:相对于视窗的高度,视窗高度是 100vh;
  • vmin:vw 和 vh 中的较小值;
  • vmax:vw 和 vh 中的较大值;
  • vw/vh和百分比很类似,两者的区别:
  • 百分比(%):大部分相对于祖先元素,也有相对于自身的情况比如(border-radius、translate 等)
  • vw/vm:相对于视窗的尺寸

十一、px、em、rem 的区别及使用场景

三者的区别:

  • px 是固定的像素,一旦设置了就无法因为适应页面大小而改变。
  • em 和 rem 相对于 px 更具有灵活性,他们是相对长度单位,其长度不是固定的,更适用于响应式布局。
  • em 是相对于其父元素来设置字体大小,这样就会存在一个问题,进行任何元素设置,都有可能需要知道他父元素的大小。而 rem 是相对于根元素,这样就意味着,只需要在根元素确定一个参考值。

使用场景:

  • 对于只需要适配少部分移动设备,且分辨率对页面影响不大的,使用 px 即可 。
  • 对于需要适配各种移动设备,使用 rem,例如需要适配 iPhone 和 iPad 等分辨率差别比较挺大的设备。

十二、什么是 margin 重叠问题?如何解决?

问题描述:两个块级元素的上外边距和下外边距可能会合并(折叠)为一个外边距,其大小会取其中外边距值大的那个,这种行为就是外边距折叠。需要注意的是 浮动的元素和绝对定位 这种脱离文档流的元素的外边距不会折叠。重叠只会出现在垂直方向。

计算原则:

折叠合并后外边距的计算原则如下:

  • 如果两者都是正数,那么就去最大者
  • 如果是一正一负,就会正值减去负值的绝对值
  • 两个都是负值时,用 0 减去两个中绝对值大的那个

解决办法:

对于折叠的情况,主要有两种:兄弟之间重叠 和 父子之间重叠

(1)兄弟之间重叠

  • 底部元素变为行内盒子:display: inline-block
  •  底部元素设置浮动:float
  • 底部元素的 position 的值为absolute/fixed

(2)父子之间重叠

  • 父元素加入:overflow: hidden
  • 父元素添加透明边框:border:1px solid transparent
  • 子元素变为行内盒子:display: inline-block
  • 子元素加入浮动属性或定位

十三、display、float、position 的关系

(1)首先判断 display 属性是否为 none,如果为 none,则 position 和 float 属性的值不影响元素最后的表现。

(2)然后判断 position 的值是否为 absolute 或者 fixed,如果是,则 float 属性失效,并且 display 的值应该被设置为 table 或者 block,具体转换需要看初始转换值。

(3)如果 position 的值不为 absolute 或者 fixed,则判断 float 属性的值是否为 none,如果不是,则 display 的值则按上面的规则转换。注意,如果 position 的值为 relative 并且 float 属性的值存在,则 relative 相对于浮动后的最终位置定位。

(4)如果 float 的值为 none,则判断元素是否为根元素,如果是根元素则 display 属性按照上面的规则转换,如果不是,则保持指定的 display 属性值不变。

总的来说,可以把它看作是一个类似优先级的机制,position:'absolute';和position:'fixed';优先级最高,有它存在的时候,浮动不起作用,display的值也需要调整;其次,元素的float特性的值不是none的时候或者它是根元素的时候,调整display的值;最后,非根元素,并且非浮动元素,并且非绝对定位的元素,display特性值同设置值。

十四、用CSS实现一个扇形

用 CSS 实现扇形的思路和三角形基本一致,就是多了一个圆角的样式,实现一个 90° 的扇形:

div{
    border: 100px solid transparent;
    width: 0;
    height: 0;
    border-radius: 100px;
    border-top-color: red;
}

十五、画一条 0.5px 的线

采用 transform: scale()的方式,该方法用来定义元素的 2D 缩放转换:

transform: scale(0.5,0.5);

采用 meta viewport 的方式

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=0.5, minimum-scale=0.5, maximum-scale=0.5"/>

这样就能缩放到原来的 0.5 倍,如果是 1px 那么就会变成 0.5px。viewport 只针对于移动端,只在移动端上才能看到效果

十六、设置小于 12px 的字体

在谷歌下 css 设置字体大小为 12px 及以下时,显示都是一样大小,都是默认 12px。

解决办法:

  • 使用 Webkit 的内核的-webkit-text-size-adjust 的私有 CSS 属性来解决,只要加了-webkit-text-size-adjust:none;字体大小就不受限制了。但是 chrome 更新到 27 版本之后就不可以用了。所以高版本 chrome 谷歌浏览器已经不再支持-webkit-text-size-adjust 样式,所以要使用时候慎用。
  • 使用 css3 的 transform 缩放属性-webkit-transform:scale(0.5); 注意-webkit-transform:scale(0.75);收缩的是整个元素的大小,这时候,如果是内联元素,必须要将内联元素转换成块元素,可以使用 display: 'block/inline-block/...';
  • 使用图片:如果是内容固定不变情况下,使用将小于12px文字内容切出做图片,这样不影响兼容也不影响美观。

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