Java基础复习-4-抽象类、内部类、接口


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这里写的不错

抽象类

一、概述

当父类知道子类应该包含什么样的方法,但无法确定子类如何实现这些方法;在分析事物时,会发现事物的共性,将共性抽取出,实现的时候,就会有这样的情况:方法功能声明相同,但方法功能主体不同,这时,将方法声明抽取出,那么,此方法就是一个抽象方法。

1、抽象的定义格式

  • 抽象方法的定义格式:public abstract 返回值类型 方法名(参数);
  • 抽象类的定义格式:abstract class 类名{}

2、抽象的特点

  • 抽象类和抽象方法都需要被 abstract 修饰,抽象方法一定要定义在抽象类中
  • 抽象不能直接创建对象,因为调用抽象方法没有意义
  • 子类只有覆盖了抽象类中所有的抽象方法后,其子类才可以创建对象,否则该子类还是一个抽象类
  • 之所以继承抽象类,更多的是在思想,是面对共性类型操作会更简单

3、抽象类的注意事项

  • 抽象类一定是个父类,因为是不断抽取而来的
  • 抽象类中可以不定义抽象方法,其存在的意义就是不让该类创建对象,方法可以直接让子类去使用
  • 抽象关键字 abstract 不可以和以下关键字共存:
    private:私有的方法子类是无法继承到的,不存在覆盖,如果 abstract 和 private 一起使用修饰方法, abstract 既要子类去实现这个方法,而 private 修饰子类根本无法得到父类这个方法,互相矛盾
    final:final 修饰的类不能被继承,而抽象类一定是父类
    static:static 修饰的表示静态的,不能被修改的,但可以直接被类所调用,而abstract修饰的是抽象的,即没有方法实体,也不能直接被调用

二、代码实例

先创建Develop.java父类,创建Develop抽象类,并创建抽象方法

package MyAbstract;
 
/**
 * 定义开发人员类,所有开发人员都具有工作的共性,
 * 对工作共性进行抽取,然后形成一个Develop类
 * 定义方法:工作
 * 抽象类不能实例化对象,即不能new,抽象方法没有主体,不能运行
 * 抽象类的使用:可以定义类继承抽象类,将抽象方法进行重写,创建子类的对象
 */
public abstract class Develop {
    //定义工作方法,但具体怎么工作,并不明白,所以干脆不说,即抽象方法
    //必须使用abstract关键字修饰
    //抽象的方法必须存在抽象类中,类也必须使用abstract关键字修饰
    public abstract void work();
}

再创建Php.java子类,重写父类的抽象方法

package MyAbstract;
 
/**
 * 定义PHP开发人员
 * 继承抽象类Develop,重写抽象的方法
 */
public class Php extends Develop {
    //重写父类的抽象方法,去掉abstract关键字,加上方法主体
    public void work()
    {
        System.out.println("正在开发网页!");
    }
}

在Main.java中调用

package MyAbstract;
 
public class Main {
    public static void main(String[] args)
    {
        Php ph = new Php();
        ph.work();
    }
}

实例解析

  • 将共性“研发人员”抽取出来形成一个Develop类并定义方法:
  • 工作 抽象类不能实例化,即不能 new 抽象方法没有主体
  • 可以定义类来继承抽象类,将抽象类进行重写,然后创建子类的对象
  • 重写父类的抽象方法时,去掉abstract关键字,加上方法主体

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原文链接:https://blog.csdn.net/One_L_Star/article/details/93490904

内部类

here

内部类分为:成员内部类,局部内部类以及匿名内部类

  1. 成员内部类
    成员内部类是最普通的内部类,它的定义为位于另一个类的内部,形如下面的形式:
    每个内部类都能独立地继承一个(接口的)实现,所以无论外围类是否已经继承了某个(接口的)实现,对于内部类都没有影响。接口只是解决了部分问题,而内部类使得多重继承的解决方案变得更加完整。
  2. 局部内部类
    局部内部类是定义在一个方法或者一个作用域里面的类,它和成员内部类的区别在于局部内部类的访问仅限于方法内或者该作用域内。
  3. 匿名内部类
    匿名内部类应该是平时我们编写代码时用得最多的,在编写事件监听的代码时使用匿名内部类不但方便,而且使代码更加容易维护。
package cn.itcast.day11.demo03;


如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类。
例如:身体和心脏的关系。又如:汽车和发动机的关系。

分类:
1. 成员内部类
2. 局部内部类(包含匿名内部类)

成员内部类的定义格式:
修饰符 class 外部类名称 {
    修饰符 class 内部类名称 {
        // ...
    }
    // ...
}

注意:内用外,随意访问;外用内,需要内部类对象。
==========================
如何使用成员内部类?有两种方式:
1. 间接方式:在外部类的方法当中,使用内部类;然后main只是调用外部类的方法。
2. 直接方式,公式:
类名称 对象名 = new 类名称();
【外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();*/
 
public class Demo01InnerClass {

    public static void main(String[] args) {
        Body body = new Body(); // 外部类的对象
        // 通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面间接在使用内部类Heart
        body.methodBody();
        System.out.println("=====================");

        // 按照公式写:
        Body.Heart heart = new Body().new Heart();
        heart.beat();
    }

}

public class Body { // 外部类

    public class Heart { // 成员内部类

        // 内部类的方法
        public void beat() {
            System.out.println("心脏跳动:蹦蹦蹦!");
            System.out.println("我叫:" + name); // 正确写法!
        }

    }

    // 外部类的成员变量
    private String name;

    // 外部类的方法
    public void methodBody() {
        System.out.println("外部类的方法");
        new Heart().beat();
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

如果出现了重名现象,那么格式是:外部类名称.this.外部类成员变量名

package cn.itcast.day11.demo03;

public class Demo02InnerClass {

    public static void main(String[] args) {
        // 外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();
        Outer.Inner obj = new Outer().new Inner();
        obj.methodInner();
    }

}

如果出现了重名现象,那么格式是:外部类名称.this.外部类成员变量名

public class Outer {

    int num = 10; // 外部类的成员变量

    public class Inner /*extends Object*/ {

        int num = 20; // 内部类的成员变量

        public void methodInner() {
            int num = 30; // 内部类方法的局部变量
            System.out.println(num); // 局部变量,就近原则
            System.out.println(this.num); // 内部类的成员变量
            System.out.println(Outer.this.num); // 外部类的成员变量
        }

    }
}
//运行结果是
30
20
10

不同种类类的修饰符

package cn.itcast.day11.demo04;


如果一个类是定义在一个方法内部的,那么这就是一个局部内部类。
“局部”:只有当前所属的方法才能使用它,出了这个方法外面就不能用了。

定义格式:
修饰符 class 外部类名称 {
    修饰符 返回值类型 外部类方法名称(参数列表) {
        class 局部内部类名称 {
            // ...
        }
    }
}

小节一下类的权限修饰符:

public > protected > (default) > private
定义一个类的时候,权限修饰符规则:
1. 外部类:public / (default)
2. 成员内部类:public / protected / (default) / private
3. 局部内部类:什么都不能写
 
 
class Outer {

    public void methodOuter() {
        class Inner { // 局部内部类
            int num = 10;
            public void methodInner() {
                System.out.println(num); // 10
            }
        }

        Inner inner = new Inner();
        inner.methodInner();
    }
}

局部内部类的final

package cn.itcast.day11.demo04;


局部内部类,如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效final的】。

备注:从Java 8+开始,只要局部变量事实不变,那么final关键字可以省略。

原因:
1. new出来的对象在堆内存当中。
2. 局部变量是跟着方法走的,在栈内存当中。
3. 方法运行结束之后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失。
4. 但是new出来的对象会在堆当中持续存在,直到垃圾回收消失。
 */
public class MyOuter {

    public void methodOuter() {
        int num = 10; // 所在方法的局部变量

        class MyInner {
        //	这个MyInner的寿命比num长,如果num没了,那MyInner存在没意义了,就会有问题
            public void methodInner() {
                System.out.println(num);
            }
        }
    }

}

匿名内部类(重要)

here

package cn.itcast.day11.demo05;


如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次,
那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】。

匿名内部类的定义格式:
接口名称 对象名 = new 接口名称() {
    // 覆盖重写所有抽象方法
};

对格式“new 接口名称() {...}”进行解析:
1. new代表创建对象的动作
2. 接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口
3. {...}这才是匿名内部类的内容

另外还要注意几点问题:
1. 匿名内部类,在【创建对象】的时候,只能使用唯一一次。
如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,那么就需要使用单独定义的实现类了。
2. 匿名对象,在【调用方法】的时候,只能调用唯一一次。
如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起个名字。
3. 匿名内部类是省略了【实现类/子类名称】,但是匿名对象是省略了【对象名称】
强调:匿名内部类和匿名对象不是一回事!!!
 */
public class DemoMain {

    public static void main(String[] args) {
//        MyInterface obj = new MyInterfaceImpl();
//        obj.method();

//        MyInterface some = new MyInterface(); // 错误写法!

        使用匿名内部类,但不是匿名对象,对象名称就叫objA
        
        MyInterface objA = new MyInterface() {			!!!!!对象名是odjA
            @Override
            public void method1() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-A");
            }

            @Override
            public void method2() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-A");
            }
        };
        objA.method1();
        objA.method2();
    }
}

上面使用了匿名内部类,如果不用,则需要多出来一个 MyInterfaceImpl 去实现:

package cn.itcast.day11.demo05;

public class MyInterfaceImpl implements MyInterface {
    @Override
    public void method1() {
        System.out.println("实现类覆盖重写了方法!111");
    }

    @Override
    public void method2() {
        System.out.println("实现类覆盖重写了方法!222");
    }
}

另外,

匿名对象是什么呢?请看

package cn.itcast.day11.demo05;


如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次,
那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】。

匿名内部类的定义格式:
接口名称 对象名 = new 接口名称() {
    // 覆盖重写所有抽象方法
};

对格式“new 接口名称() {...}”进行解析:
1. new代表创建对象的动作
2. 接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口
3. {...}这才是匿名内部类的内容

另外还要注意几点问题:
1. 匿名内部类,在【创建对象】的时候,只能使用唯一一次。
如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,那么就需要使用单独定义的实现类了。

 */
public class DemoMain {

    public static void main(String[] args) {
//        MyInterface obj = new MyInterfaceImpl();
//        obj.method();

//        MyInterface some = new MyInterface(); // 错误写法!

        !!!!使用匿名内部类,但不是匿名对象,对象名称就叫objA:————————————————————    
        MyInterface objA = new MyInterface() {
            @Override
            public void method1() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-A");
            }

            @Override
            public void method2() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-A");
            }
        };
        objA.method1();
        objA.method2();
        System.out.println("=================");

       !!!!使用了匿名内部类,而且省略了对象名称,也是匿名对象:————————————————————        
        new MyInterface() {
            @Override
            public void method1() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");
            }

            @Override
            public void method2() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");
            }
        }.method1();

运行结果是:
在这里插入图片描述

2. 匿名对象,在【调用方法】的时候,只能调用唯一一次。
如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起个名字。
3. 匿名内部类是省略了【实现类/子类名称】,但是匿名对象是省略了【对象名称】
强调:匿名内部类和匿名对象不是一回事!!!        

        // 因为匿名对象无法调用第二次方法,所以需要再创建一个匿名内部类的匿名对象
        new MyInterface() {
            @Override
            public void method1() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");
            }

            @Override
            public void method2() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");
            }
        }.method2();
    }

}

类作为成员变量类型!

weapon作为一个类,也是一个成员变量

package cn.itcast.day11.demo06;

public class DemoMain {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个英雄角色
        Hero hero = new Hero();
        // 为英雄起一个名字,并且设置年龄
        hero.setName("盖伦");
        hero.setAge(20);

        // 创建一个武器对象
        Weapon weapon = new Weapon("多兰剑");
        // 为英雄配备武器
        hero.setWeapon(weapon);      
        hero.attack(); ——————————————————输出结果为:年龄为20的盖伦用多兰剑攻击敌方。
    }
}

public class Weapon {
    private String code; // 武器的代号
    public Weapon() {
    }
    public Weapon(String code) {
        this.code = code;
    }
    public String getCode() {
        return code;
    }
    public void setCode(String code) {
        this.code = code;
    }
}
// 游戏当中的英雄角色类
public class Hero {
_________________________________________________________________________________________这里
    private String name; // 英雄的名字			!!!!!!!!Sring也是一个类
    private int age; // 英雄的年龄
    private Weapon weapon; // 英雄的武器			!!!!!!!!!!!!!  weapon也是一个类
    public Hero() {
    }
    public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.weapon = weapon;
    }
    public void attack() {
        System.out.println("年龄为" + age + "的" + name + "用" + weapon.getCode() + "攻击敌方。");
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    public Weapon getWeapon() {
        return weapon;
    }
    public void setWeapon(Weapon weapon) {
        this.weapon = weapon;
    }
}

接口

1、定义

接口是从多个相似类中抽象出来的规范,接口不提供任何实现,接口体现的是规范和实现分离的哲学。
接口就是多个类的公共规范。
接口是一种引用数据类型,最重要的内容就是其中的:抽象方法。

如何定义一个接口的格式:

public interface 接口名称 {
    // 接口内容
}

备注:换成了关键字interface之后,编译生成的字节码文件仍然是:.java --> .class。

如果是Java 7,那么接口中可以包含的内容有:
1.常量
2.抽象方法

如果是Java 8,还可以额外包含有:
3. 默认方法
4. 静态方法

如果是Java 9,还可以额外包含有:
5. 私有方法

接口使用步骤:
1. 接口不能直接使用,必须有一个“实现类”来“实现”该接口。格式:
     public class 实现类名称 implements 接口名称 {
                                // ...
     }

2. 接口的实现类---------必须覆盖重写(实现)接口中所有的抽象方法!!!!!!实现:去掉abstract关键字,加上方法体大括号。
3. 创建实现类的对象,进行使用。

2、接口定义抽象方法:

在任何版本的Java中,接口都能定义抽象方法。
格式:
public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);

注意事项:
1. 接口当中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键字:public abstract
2. 这两个关键字修饰符,可以选择性地省略。(今天刚学,所以不推荐。)
3. 方法的三要素,可以随意定义。
 */
public interface MyInterfaceAbstract {

    // 这是一个抽象方法
    public abstract void methodAbs1();  ——————记住不能有有大括号

    // 这也是抽象方法
    abstract void methodAbs2();
}
——————————————————————————————————————————————————
public class MyInterfaceAbstractImpl implements MyInterfaceAbstract {
    @Override
    public void methodAbs1() {
        System.out.println("这是第一个方法!");
    }

    @Override
    public void methodAbs2() {
        System.out.println("这是第二个方法!");
    }
}

注意事项:如果实现类并没有覆盖重写接口中所有的抽象方法,那么这个实现类自己就必须是抽象类。

使用接口的抽象方法:

public class Demo01Interface {

    public static void main(String[] args) {
        // 错误写法!不能直接new接口对象使用。
//        MyInterfaceAbstract inter = new MyInterfaceAbstract();

        // 创建实现类的对象使用
        MyInterfaceAbstractImpl impl = new MyInterfaceAbstractImpl();
        impl.methodAbs1();
        impl.methodAbs2();
    }

}

3、接口定义默认方法

正常的接口使用情况:

从Java 8开始,接口里允许定义默认方法。
格式:
public default 返回值类型 方法名称(参数列表) {
    方法体
}

备注:接口当中的默认方法,可以解决接口升级的问题。
 */
public interface MyInterfaceDefault {

    // 抽象方法
    public abstract void methodAbs();

    // 新添加了一个抽象方法
//    public abstract void methodAbs2();

}
————————————————————————————————————————————
public class MyInterfaceDefaultA implements MyInterfaceDefault {
    @Override
    public void methodAbs() {
        System.out.println("实现了抽象方法,AAA");
    }
}

如果要用一个这样的:

public class MyInterfaceDefaultB implements MyInterfaceDefault {
    @Override
    public void methodAbs() {
        System.out.println("实现了抽象方法,BBB");
    }
    @Override
    public void methodDefault() {
        System.out.println("实现类B覆盖重写了接口的默认方法");
    }
}

又不想影响MyInterfaceDefaultA,则增加一个默认方法到 MyInterfaceDefault 里面,变成:

public interface MyInterfaceDefault {
    // 抽象方法
    public abstract void methodAbs();

    // 新添加了一个抽象方法
//    public abstract void methodAbs2();

    // 新添加的方法,改成默认方法
    public default void methodDefault() {
        System.out.println("这是新添加的默认方法");
    }
}

而且‘ MyInterfaceDefaultA ’依然可以使用methodDefault(因为A没有重写默认方法,所以直接用接口里的,注意看结果):
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

4、接口定义静态方法

从Java 8开始,接口当中允许定义静态方法。
格式:
public static 返回值类型 方法名称(参数列表) {
方法体
}
提示:就是将abstract或者default换成static即可,带上方法体。

public interface MyInterfaceStatic {

    public static void methodStatic() {             	//public可以省略
        System.out.println("这是接口的静态方法!");
    }
}
——————————————————————————————————————————————————————————————
public class MyInterfaceStaticImpl implements MyInterfaceStatic {

}
——————————————————————————————————————————————————————————————
注意事项:不能通过接口实现类的对象来调用接口当中的静态方法。
正确用法:通过接口名称,直接调用其中的静态方法。
格式:
接口名称.静态方法名(参数);
 */
public class Demo03Interface {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建了实现类对象
        MyInterfaceStaticImpl impl = new MyInterfaceStaticImpl();

        // 错误写法!
//        impl.methodStatic();
      !!!!!!!!!!! 直接通过接口名称调用静态方法
        MyInterfaceStatic.methodStatic();
    }
}

5、接口定义私有方法

问题描述:我们需要抽取一个共有方法,用来解决两个默认方法之间重复代码的问题。
但是这个共有方法不应该让实现类使用,应该是私有化的。

解决方案:
从Java 9开始,接口当中允许定义私有方法。

  1. 普通私有方法,解决多个默认方法之间重复代码问题,格式:
    private 返回值类型 方法名称(参数列表) {
    方法体
    }
public interface MyInterfacePrivateA {
    public default void methodDefault1() {
        System.out.println("默认方法1");
        methodCommon();
    }
    public default void methodDefault2() {
        System.out.println("默认方法2");
        methodCommon();
    }
    private void methodCommon() {              ——————这里如果是public则会被实现接口的类所获得,不希望那样,所以就私有
        System.out.println("AAA");
        System.out.println("BBB");
        System.out.println("CCC");
    }
}
  1. 静态私有方法,解决多个静态方法之间重复代码问题,格式:
    private static 返回值类型 方法名称(参数列表) {
    方法体
    }
public interface MyInterfacePrivateB {

    public static void methodStatic1() {
        System.out.println("静态方法1");
        methodStaticCommon();
    }

    public static void methodStatic2() {
        System.out.println("静态方法2");
        methodStaticCommon();
    }

    private static void methodStaticCommon() {
        System.out.println("AAA");
        System.out.println("BBB");
        System.out.println("CCC");
    }
}

6、接口中定义常量

接口当中也可以定义“成员变量”,但是必须使用public static final三个关键字进行修饰。从效果上看,这其实就是接口的【常量】。
格式: public static final 数据类型 常量名称 = 数据值;
备注:一旦使用final关键字进行修饰,说明不可改变。

注意事项:

  1. 接口当中的常量,可以省略public static final,注意:不写也照样是这样。
  2. 接口当中的常量,必须进行赋值;不能不赋值。
  3. 接口中常量的名称,使用完全大写的字母,用下划线进行分隔。(推荐命名规则)
public interface MyInterfaceConst {

    // 这其实就是一个常量,一旦赋值,不可以修改
    public static final int NUM_OF_MY_CLASS = 12;
}
————————————————————————————————————————————————————————————
public class Demo05Interface {

    public static void main(String[] args) {
        // 访问接口当中的常量
        System.out.println(MyInterfaceConst.NUM_OF_MY_CLASS);
    }
}

7、接口小结

在这里插入图片描述

8、接口注意

使用接口的时候,需要注意:

  1. 接口是没有静态代码块或者构造方法的。
  2. 一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口。
    格式:
    public class MyInterfaceImpl implements MyInterfaceA, MyInterfaceB {
    // 覆盖重写所有抽象方法
    }
  3. 如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可。
  4. 如果实现类没有覆盖重写所有接口当中的所有抽象方法,那么该实现类就必须是一个抽象类。
  5. 如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的默认方法,那么实现类一定要对冲突的默认方法进行覆盖重写。
  6. 一个类如果直接父类当中的方法,和接口当中的默认方法产生了冲突,优先用父类当中的方法。
public interface MyInterface {
    public default void method() {
        System.out.println("接口的默认方法");
    }
}

public class Fu {
    public void method() {
        System.out.println("父类方法");
    }
}

public class Zi extends Fu implements MyInterface {

}
————————————————————————————————————————————————
public class Demo01Interface {

    public static void main(String[] args) {
        Zi zi = new Zi();
        zi.method();
    }
}

由于优先用父类方法,那么运行结果是:
在这里插入图片描述

  1. 类与类之间是单继承的。直接父类只有一个。
  2. 类与接口之间是多实现的。一个类可以实现多个接口。
  3. 接口与接口之间是多继承的。

注意事项:

  1. 多个父接口当中的抽象方法如果重复,没关系。
  2. 多个父接口当中的默认方法如果重复,那么子接口必须进行默认方法的覆盖重写,【而且带着default关键字】。
public interface MyInterfaceA {
    public abstract void methodA();
    public abstract void methodCommon();
    public default void methodDefault() {
        System.out.println("AAA");
    }
}

public interface MyInterfaceB {
    public abstract void methodB();
    public abstract void methodCommon();
    public default void methodDefault() {
        System.out.println("BBB");
    }
}


public interface MyInterface extends MyInterfaceA, MyInterfaceB {
    public abstract void method();
    @Override
    public default void methodDefault() {

    }
}

!!!!!!
MyInterface 子接口当中有几个方法?答:4个。
methodA 来源于接口A
methodB 来源于接口B
methodCommon 同时来源于接口A和B
method 来源于我自己

public class MyInterfaceImpl implements MyInterface {
    @Override
    public void method() {
    }
    @Override
    public void methodA() {
    }
    @Override
    public void methodB() {
    }
    @Override
    public void methodCommon() {
    }
}

附:接口作为成员变量类型

public interface Skill {
    void use(); // 释放技能的抽象方法
}

public class DemoGame {

    public static void main(String[] args) {
        Hero hero = new Hero();
        hero.setName("艾希"); // 设置英雄的名称

        // 设置英雄技能
//        hero.setSkill(new SkillImpl()); // 使用单独定义的实现类

        // 还可以改成使用匿名内部类
//        Skill skill = new Skill() {
//            @Override
//            public void use() {
//                System.out.println("Pia~pia~pia~");
//            }
//        };
//        hero.setSkill(skill);

        // 进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象
        hero.setSkill(new Skill() {
            @Override
            public void use() {
                System.out.println("Biu~Pia~Biu~Pia~");
            }
        });

        hero.attack();
    }

}
public class Hero {
    private String name; // 英雄的名称
    private Skill skill; // 英雄的技能
    public Hero() {
    }
    public Hero(String name, Skill skill) {
        this.name = name;
        this.skill = skill;
    }

    public void attack() {
        System.out.println("我叫" + name + ",开始施放技能:");
        skill.use(); // 调用接口中的抽象方法
        System.out.println("施放技能完成。");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Skill getSkill() {
        return skill;
    }

    public void setSkill(Skill skill) {
        this.skill = skill;
    }
}
public class SkillImpl implements Skill {
    @Override
    public void use() {
        System.out.println("Biu~biu~biu~");
    }
}

运行结果是:
在这里插入图片描述

接口作为方法的参数或者返回值

package cn.itcast.day11.demo07;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/*
java.util.List正是ArrayList所实现的接口。
 */
public class DemoInterface {

    public static void main(String[] args) {
        // 左边是接口名称,右边是实现类名称,这就是多态写法
        List<String> list = new ArrayList<>();

        List<String> result = addNames(list);
        for (int i = 0; i < result.size(); i++) {
            System.out.println(result.get(i));
        }
    }

    public static List<String> addNames(List<String> list) {
        list.add("迪丽热巴");
        list.add("古力娜扎");
        list.add("玛尔扎哈");
        list.add("沙扬娜拉");
        return list;
    }

}

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