结构型设计模式_代理模式

一、建接口

public interface Inviter {
	public void invite();
}

二、建实现类

public class Boss implements Inviter {

	@Override
	public void invite() {
		System.out.println("我是老板,我付账!");
	}

}
public class Secretary implements Inviter {

	private Inviter inviter;

	public Inviter setInviter(Inviter inviter) {
		this.inviter = inviter;
		return this;
	}

	@Override
	public void invite() {
		System.out.println("我是秘书,我请大家吃饭!");
		inviter.invite();
		System.out.println("大家慢走,下次再聚!");
	}

}

三、建测试类

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		Inviter inviter=new Secretary().setInviter(new Boss());
		inviter.invite();

	}

}

四、运行结果

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值