kotlin实现Android MVP模式开发

为什么要学习Kotlin?因为它能使Android的开发更简洁、高效及安全,更因为谷歌的推崇!

不说废话,直入主题。

很久之前在看mvp模式的时候,看多很多小例子,这里用kotlin来简单实现一下,完全是入门级的,对于刚刚了解kotlin来开发Android的同学,是个不错的例子。

完整案例和使用Dagger2、Retrofit、RxJava、Kotlin实现MVP的源码欢迎Github查看:

[kotlin简单实现MVP之android-mvp源码](https://github.com/mazouri/android-mvp)

[Kotlin结合Dagger2等开源项目实现MVP之android-mvp-kotlin源码](https://github.com/mazouri/android-mvp-kotlin)

案例主要功能是:用户输入用户id、姓名、年龄等信息进行保存,然后通过用户id读取保存的信息。案例很简单,但是涵盖了mvp的各个要素。

MVP: Presenter与Model、View都是通过接口来进行交互的,从而来降低耦合

1.首先,创建一个数据类:(关于kotlin知识点:1.怎么创建数据类,2.类构造方法)

/** * 创建一个数据类

* * Kotlin知识点(data class):http://kotlinlang.org/docs/reference/data-classes.html#data-classes * * Created by wangdongdong on 17-5-23. */data class User(val userName: String, val age: Int)```

2.创建View接口:(关于kotlin知识点:1.怎么创建一个接口,2.接口方法写法,3.返回值类型,4.方法的参数)```interface IUserView { fun getID(): Int fun getUsername(): String fun getAge(): Int fun setUsername(username: String) fun setAge(age: Int) fun onSaveSuccess()}```

3.创建Model接口```interface IUserModel { fun setId(id: Int) fun setUsername(username: String) fun setAge(age: Int) fun save() fun load(id: Int): User}```

4.创建Model实现类:(关于kotlin知识点:1.实现接口的类,2.方法覆写)```class UserModel: IUserModel { private var mId: Int = 0 private var mUsername: String = "" private var mAge: Int = 0 private val mUserArray = SparseArray() override fun setId(id: Int) { mId = id } override fun setUsername(username: String) { mUsername = username } override fun setAge(age: Int) { mAge = age } override fun save() { mUserArray.append(mId, User(mUsername, mAge)) } override fun load(id: Int): User { mId = id return mUserArray.get(mId, User("not found", 0)) }}```

5.创建Presenter接口:```interface IUserPresenter { fun saveUser(id: Int, username: String, age: Int) fun loadUser(id: Int)}```

6.创建Presenter实现类:```class UserPresenter(val view: IUserView): IUserPresenter { private val mUserModel: UserModel = UserModel() override fun saveUser(id: Int, username: String, age: Int) { Log.d("test_log", "saveUser : $id,$username,$age") mUserModel.setId(id) mUserModel.setUsername(username) mUserModel.setAge(age) mUserModel.save() view.onSaveSuccess() } override fun loadUser(id: Int) { Log.d("test_log", "loadUser : $id") val user = mUserModel.load(id) view.setUsername(user.userName) view.setAge(user.age) }}```

7.创建Activity:```class MainActivity : AppCompatActivity(), IUserView, View.OnClickListener { private var mUserPresenter: UserPresenter? = null override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) mUserPresenter = UserPresenter(this) saveButton.setOnClickListener(this) loadButton.setOnClickListener(this) } override fun onClick(v: View) { when(v.id) { R.id.saveButton -> mUserPresenter?.saveUser(getID(), getUsername(), getAge()) R.id.loadButton -> mUserPresenter?.loadUser(getID()) } } override fun onSaveSuccess() { edt_id.setText("") edt_username.setText("") edt_age.setText("") Toast.makeText(this, "保存成功", Toast.LENGTH_SHORT).show() } override fun getID(): Int { val id = edt_id.text.toString().trim() if (id.isNotEmpty()) return id.toInt() else return 0 } override fun getUsername(): String = edt_username.text.toString() override fun getAge(): Int { val age = edt_age.text.toString().trim() if (age.isNotEmpty()) return age.toInt() else return 0 } override fun setUsername(username: String) { Log.d("test_log", "setUsername:$username") edt_username.text = toEditable(username) } override fun setAge(age: Int) { Log.d("test_log", "setUsername:$age") edt_age.text = toEditable(age.toString()) }}```

结构很简洁,代码也很简单,相信看完代码后,大家对kotlin的基本使用和mvp模式都能有所了解了!!

MVP交流裙653  961 1 28

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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