kotlin实现Android MVP模式开发

为什么要学习Kotlin?因为它能使Android的开发更简洁、高效及安全,更因为谷歌的推崇!

不说废话,直入主题。

很久之前在看mvp模式的时候,看多很多小例子,这里用kotlin来简单实现一下,完全是入门级的,对于刚刚了解kotlin来开发Android的同学,是个不错的例子。

完整案例和使用Dagger2、Retrofit、RxJava、Kotlin实现MVP的源码欢迎Github查看:

[kotlin简单实现MVP之android-mvp源码](https://github.com/mazouri/android-mvp)

[Kotlin结合Dagger2等开源项目实现MVP之android-mvp-kotlin源码](https://github.com/mazouri/android-mvp-kotlin)

案例主要功能是:用户输入用户id、姓名、年龄等信息进行保存,然后通过用户id读取保存的信息。案例很简单,但是涵盖了mvp的各个要素。

MVP: Presenter与Model、View都是通过接口来进行交互的,从而来降低耦合

1.首先,创建一个数据类:(关于kotlin知识点:1.怎么创建数据类,2.类构造方法)

/** * 创建一个数据类

* * Kotlin知识点(data class):http://kotlinlang.org/docs/reference/data-classes.html#data-classes * * Created by wangdongdong on 17-5-23. */data class User(val userName: String, val age: Int)```

2.创建View接口:(关于kotlin知识点:1.怎么创建一个接口,2.接口方法写法,3.返回值类型,4.方法的参数)```interface IUserView { fun getID(): Int fun getUsername(): String fun getAge(): Int fun setUsername(username: String) fun setAge(age: Int) fun onSaveSuccess()}```

3.创建Model接口```interface IUserModel { fun setId(id: Int) fun setUsername(username: String) fun setAge(age: Int) fun save() fun load(id: Int): User}```

4.创建Model实现类:(关于kotlin知识点:1.实现接口的类,2.方法覆写)```class UserModel: IUserModel { private var mId: Int = 0 private var mUsername: String = "" private var mAge: Int = 0 private val mUserArray = SparseArray() override fun setId(id: Int) { mId = id } override fun setUsername(username: String) { mUsername = username } override fun setAge(age: Int) { mAge = age } override fun save() { mUserArray.append(mId, User(mUsername, mAge)) } override fun load(id: Int): User { mId = id return mUserArray.get(mId, User("not found", 0)) }}```

5.创建Presenter接口:```interface IUserPresenter { fun saveUser(id: Int, username: String, age: Int) fun loadUser(id: Int)}```

6.创建Presenter实现类:```class UserPresenter(val view: IUserView): IUserPresenter { private val mUserModel: UserModel = UserModel() override fun saveUser(id: Int, username: String, age: Int) { Log.d("test_log", "saveUser : $id,$username,$age") mUserModel.setId(id) mUserModel.setUsername(username) mUserModel.setAge(age) mUserModel.save() view.onSaveSuccess() } override fun loadUser(id: Int) { Log.d("test_log", "loadUser : $id") val user = mUserModel.load(id) view.setUsername(user.userName) view.setAge(user.age) }}```

7.创建Activity:```class MainActivity : AppCompatActivity(), IUserView, View.OnClickListener { private var mUserPresenter: UserPresenter? = null override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) mUserPresenter = UserPresenter(this) saveButton.setOnClickListener(this) loadButton.setOnClickListener(this) } override fun onClick(v: View) { when(v.id) { R.id.saveButton -> mUserPresenter?.saveUser(getID(), getUsername(), getAge()) R.id.loadButton -> mUserPresenter?.loadUser(getID()) } } override fun onSaveSuccess() { edt_id.setText("") edt_username.setText("") edt_age.setText("") Toast.makeText(this, "保存成功", Toast.LENGTH_SHORT).show() } override fun getID(): Int { val id = edt_id.text.toString().trim() if (id.isNotEmpty()) return id.toInt() else return 0 } override fun getUsername(): String = edt_username.text.toString() override fun getAge(): Int { val age = edt_age.text.toString().trim() if (age.isNotEmpty()) return age.toInt() else return 0 } override fun setUsername(username: String) { Log.d("test_log", "setUsername:$username") edt_username.text = toEditable(username) } override fun setAge(age: Int) { Log.d("test_log", "setUsername:$age") edt_age.text = toEditable(age.toString()) }}```

结构很简洁,代码也很简单,相信看完代码后,大家对kotlin的基本使用和mvp模式都能有所了解了!!

MVP交流裙653  961 1 28

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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