C++之unordered_multimap与unordered_map的区别

引言

在C++的unordered_map中,实际插入时是插入的键值对,而不是单独的值。unordered_map是一种关联容器,它存储键值对(key-value pairs)的映射关系。当你插入一个键值对时,unordered_map会根据键的哈希值将该键值对存储在相应的桶(bucket)中。因此,当你插入一个键值对时,实际上是同时插入了键和值两个元素。因此最终寻找遍历时是进行键值对同时比较的。

unordered_multimap与unordered_map的区别

  1.  键的唯一性:unordered_map要求每个键必须是唯一的,而unordered_multimap允许键的重复,即它可以有多个相同的键,每个键可以关联不同的值。
  2. 值的存储方式:对于unordered_map,每个键只对应一个值,因此,当插入一个新的键值对时,如果该键已经存在,则新的值会覆盖旧的值。相反,unordered_multimap可以存储多个具有相同键的值,因此插入操作不会覆盖现有的值,而是添加一个新的键值对。
  3. 查找操作:由于unordered_map的键是唯一的,查找操作返回的是与键关联的单个值。然而,对于unordered_multimap,查找操作返回的是一个值的范围,因为可能有多个值与给定的键关联。

例如:在unordered_map中插入(key=2,value=1)、(key=2,value=2)两个键值对时:

在C++的unordered_map中,那么第二个插入操作会覆盖第一个插入操作的值。最终,unordered_map中只会存在一个键值对(key=2,value=2),而不是两个。

#include <unordered_map>  
  
int main() {  
    std::unordered_map<int, int> my_map;  
    my_map.insert(std::make_pair(2, 1));  // 插入键值对(key=2,value=1)  
    my_map.insert(std::make_pair(2, 2));  // 插入键值对(key=2,value=2)  
    return 0;  
}

注:unordered_map插入相同键值对时仅保留最后一个;

例如:unordered_multimap中插入(key=2,value=1)、(key=2,value=1)、(key=2,value=1)三个键值对时:unordered_multimap允许键的重复,因此可以存储多个具有相同键的键值对。在这种情况下,插入操作不会覆盖现有的值,而是将新的键值对添加到unordered_multimap中。

#include <unordered_map>  
  
int main() {  
    std::unordered_multimap<int, int> my_map;  
    my_map.insert(std::make_pair(2, 1));  
    my_map.insert(std::make_pair(2, 1));  
    my_map.insert(std::make_pair(2, 1));    
    return 0;  
}

注:unordered_multimap可以重复插入相同键值对;

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