STL总结之unordered_map/unordered_multimap

介绍

unordered_map 是一个封装哈希表的无序容器。容器中每个元素都是 key/value,每个 key 仅可出现一次。
unordered_multimap 是一个封装哈希表的无序容器。容器中每个元素都是 key/value,每个 key 可重复出现。
unordered_mapunordered_multimap 均定义于头文件 <unordered_map> 中,各自声明如下:

template<
    class Key,
    class T,
    class Hash = std::hash<Key>,
    class KeyEqual = std::equal_to<Key>,
    class Allocator = std::allocator< std::pair<const Key, T> >
> class unordered_map;

template<
    class Key,
    class T,
    class Hash = std::hash<Key>,
    class KeyEqual = std::equal_to<Key>,
    class Allocator = std::allocator< std::pair<const Key, T> >
> class unordered_multimap;

到这里可能有一个问题:mapunordered_map / multimapunordered_multimap 应该使用哪一种 (关联式容器和无序容器应该使用哪一种)?
考虑一个容器好坏,有一个标准是查看插入元素和查询元素的复杂度。
对于顺序容器,往往是插入复杂度高,查询复杂度低;又或者插入复杂度低,查询复杂度高,两者不能兼顾。
对于关联式容器,通过基于树结构,可以实现插入和查询都具有不太高的复杂度,而且其中元素是有序的。
对于无序容器,通过线性+链表,可以使得插入和查询复杂度更低,但是元素顺序会被打乱。

从上面的比较可以看出,在选择关联式容器和无序容器时,如果题目不涉及有序问题,应优先使用无序容器。

unordered_mapunordered_multimap 都是基于哈希表实现的,而且冲突策略采用的是链地址法。示意图如下:
在这里插入图片描述
如图所示,容器每一行都是一条链,在unordered_mapunordered_multimap 中称其为一个桶,所有冲突的元素放在同一个桶中。
我们知道哈希表实现中需要避免冲突,因为冲突过大会导致其退化为 线性表;同时如果最初分配空间过大,会造成极大的浪费。因此unordered_mapunordered_multimap 容器中桶的个数会根据元素个数动态变化。

初始化

unordered_mapunordered_multimap 基于哈希表实现,因此当创建一个容器时,需要指定 hash 函数 和 冲突查询时的 equal 函数。
对于基本数据类型,标准库提供了一个简单的 hashequal 函数。但是对于复杂的数据类型,则需要我们自己指定。
指定 hashequal 函数的方法如下:

  • 以 类型参数 定义,需要定义一个 函数对象
    struct MyHash { 
     	// 这里假定 T = pair<int,int>
     	// 函数参数需要 const,函数本身也必须是 const
      	size_t operator()(const T& a) const
      	{
      		// hash<int>()(num) 是标准库定义的用于获取基本数据类型的 hash 函数
      		return hash<int>()(a.first) ^ hash<int>()(a.second);
      	}
      };
    
      struct MyEqual {
        // 这里假定 T = pair<int,int>
        // 函数参数需要 const,函数本身也必须是 const
      	bool operator()(const T& a,const T& b) const
      	{
      	   // equal_to<int>()(num) 是标准库定义的用于判断基本数据类型是否相等的函数
      		return (equal_to<int>()(a.first,b.first) && (equal_to<int>()(a.second,b.second)));
      	}
      };
      
      unordered_map<pair<int,int>,pair<int,int>,MyHash,MyEqual> ump;
    

以下构造函数都不涉及定义 hashequal 函数,均采用默认的 hashequal 函数。

  • unordered_map<T,T> ump; / unordered_multimap<T,T> ummp;
    创建一个空的 unordered_map / unordered_multimap 容器。
    unordered_map<int,string> ump;
    
  • unordered_map<T,T> ump(bucket_count); / unordered_multimap<T,T> ummp(bucket_count);
    创建一个空的 unordered_map / unordered_multimap 容器,且该容器至少含有 bucket_count个桶。
    unordered_map<int,string> ump(8);
    cout << us.bucket_count() << endl; // 输出结果为 11
    
  • unordered_map<T,T> ump({num1,num2,……}) / unordered_multimap<T,T> ummp({num1,num2,……})
    创建一个以初值列元素为初值的 unordered_map / unordered_multimap 容器。
    unordered_map<int,string> ump({{0,"zero"},{1,"one"});
    
  • unordered_map<T,T> ump ={num1,num2,……}) / unordered_multimap<T,T> ummp({num1,num2,……})
    创建一个以初值列元素为初值的 unordered_map / unordered_multimap 容器。
    unordered_map<int,string> ump({{0,"zero"},{1,"one"});
    

修改

unordered_map / unordered_multimap容器禁止修改键值。
unordered_map / unordered_multimap容器可以修改键值对应的 value值。因此 unordered_map / unordered_multimap容器提供了一些方法进行访问:

  • at(key)
    返回unordered_map容器中键值 key 对应元素的 value的引用。如果不存在,则返回 std::out_of_range
  • operator[key]
    返回unordered_map容器中键值 key 对应元素的 value的引用。如果不存在,则插入该键值对。
  • 迭代器
    这种方法需要遍历 unordered_map / unordered_multimap 容器。
    迭代器指向的是 unordered_map / unordered_multimap 容器中的元素,欲获取其中的键和值,需如下使用:
    unordered_map<int,string>::iterator ite = ump.begin();
    cout << "键:"  << (*ite).first << endl;
    cout << "值:" << (*ite).second << endl;
    

查询

  • empty()
    判断 unordered_map / unordered_multimap 容器是否为空。
  • size()
    返回 unordered_map / unordered_multimap 容器中的元素个数。
  • max_size()
    返回 unordered_map / unordered_multimap 容器大小的理论极限值,即当前内存情况下,允许创建 unordered_map / unordered_multimap 容器中元素个数的最大可能值。
  • count(key)
    返回 unordered_map / unordered_multimap 容器中键值为 key 的元素个数。
  • find(key)
    判断 unordered_map / unordered_multimap 容器中是否存在键值为 key 的元素,如果存在,则返回第一个符合条件的迭代器,否则返回 end()

比较

仅提供两个重载运算符 ==!= 用于 unordered_map / unordered_multimap 容器的比较。

增加

  • insert(pair<T.T>())
    unordered_map / unordered_multimap 容器中插入一个元素。
    对于 unordered_map 容器,返回值类型为 pair<unordered_map<T,T>::iterator,bool>unordered_map<T,T>::iterator 指向插入元素位置的迭代器,bool 表示插入是否成功。
    对于 unordered_multimap 容器,返回指向插入位置的迭代器。
    unordered_map<int,string> ump = {{0,"zero"},{1,"one"}};
    ump.insert(pair<int,string>(2,"two"));
    
  • insert(begin_iterator,end_iterator);
    unordered_map / unordered_multimap 容器中插入迭代器区间 [begin_iterator,end_iterator) 内的所有元素。
    对于 unordered_map 容器而言,可能存在元素插入失败。
    unordered_map<int,string> ump1 = {{0,"zero"},{1,"one"}};
    unordered_map<int,string> ump;
    ump.insert(ump1.begin(),++ump1.begin()); 
    // ump 容器迭代元素依次为:{1,"one"}
    

删除

  • clear()
    清空 unordered_map / unordered_multimap 容器。
  • erase(pos_iterator)
    移除 unordered_map / unordered_multimap 容器指定位置 pos_iterator 处元素。
    unordered_map<int,string> ump = {{0,"zero"},{1,"one"}};
    ump.erase(ump.begin()); 
    // ump 容器迭代元素依次为:{0,"zero"},
    // 仅仅通过代码,是无法得知到底移除的是哪一个元素,因为容器内部元素是无序的。
    
  • erase(begin_iterator,end_iterator)
    移除 unordered_map / unordered_multimap 容器指定迭代器区间 [begin_iterator,end_iterator) 内的所有元素。
    unordered_map<int,string> ump = {{0,"zero"},{1,"one"},{2,"two"},{3,"three"}};
    ump.erase(ump.begin(),++(++ump.begin()));
    // ump 容器迭代元素依次为:{1,"one"},{2,"two"}
    
  • erase(key)
    移除unordered_map / unordered_multimap 容器内键值等于 key 的所有元素,返回移除元素数目。

其他操作

  • equal_range(key)
    返回 unordered_map / unordered_multimap 容器中键值等于 key 的迭代器区间。
    其返回值为 pair<iterator,iterator>iterator指向第一个元素值等于 key 的迭代器位置,第二个iterator 指向最后一个元素值等于 key 迭代器位置的下一个位置。
  • bucket_count()
    返回 unordered_map / unordered_multimap 容器中桶的个数。
  • bucket_size(index)
    返回 unordered_map / unordered_multismap 容器特定桶中元素数目。
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