在扑克牌游戏中, 需要实现一个查找顺子的算法

A: 在扑克牌游戏中, 需要实现一个查找顺子的算法:(连续的数字即为顺子), 随机发N张牌, 从中挑出最长的顺子, 并返回其长度, 如果没有顺子返回0. 现在手上的牌为[12,3,4,10,6,5,6,8,11,9,11,11,9,12,1].
# 1.去重,排序
m= [12,3,4,10,6,5,6,8,11,9,11,11,9,12,1]
m.sort()
s = set(m)
m1 = list(s)
# 2. 不定数循环去找出每个元素连续间隔1的长度, n不断叠加, 找到最大长度
def foo1(m1):
    def foo(m1):
        # 字典作为容器
        m = dict()
        for i in range(len(m1)):
            # 初始长度为1
            n=1
            # 如果里面条件成立,开始循环
            while 1:
                # 如果下标加上顺子长度大于等于列表长度, 则退出循环
                if i+n >= len(m1):
                    break
                # 如果列表下标 i+n的元素 减去 i的元素, 差值是n, 则长度加1, 字典更新出key和value, 寻找长度加1(因为以及排序了, 所以如果是顺子, 肯定索引差值就等于数值差值)
                elif m1[i+n] - m1[i] == n:
                    max_length = n+1
                    m['%s' % m1[i]] = max_length
                    n += 1
                # 如果数值差值不等于索引差值, 则长度保留为上一次的差值,  退出循环.
                else:
                    break
        return m
    x = foo(m1)
    cards = []
    # 遍历字典, 找出其中最大长度对应的起始数字, 即可得到该数字延伸长度的顺子组合.
    for key,value in x.items():
        if max(x.values()) == 1:
            return 0
        elif value == max(x.values()):
            cards.append([int(key)+i for i in range(max(x.values()))])
            return '最长顺子为: %s, 长度为:%s' % (cards,max(x.values()))
print(foo1(m1))
结果如下:
最长顺子为: [[8, 9, 10, 11, 12]], 长度为:5
C#,为了找出一副扑克牌的所有顺子,你可以创建一个算法,首先确定扑克牌的顺序规则通常是五张连续的同花色牌。这里是一个基本步骤的示例: 1. **定义牌类**:创建一个`Card`类,包含花色(Suit)和数值(Value)两个属性。 ```csharp public class Card { public enum Suit { Hearts, Diamonds, Clubs, Spades } public enum Value { Two = 2, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten, Jack, Queen, King, Ace } public Suit Suit { get; set; } public Value Value { get; set; } } ``` 2. **创建牌组**:创建一个`Deck`类来存储并洗牌一副扑克牌。 ```csharp public class Deck { private List<Card> cards; // ... 初始化、洗牌等方法 public List<Card> GetCards() { return cards; } } ``` 3. **查找顺子函数**:遍历整副牌,检查是否找到连续的五张牌作为顺子。 ```csharp private bool IsStraight(List<Card> deck) { for (int i = 0; i < deck.Count - 4; i++) { if (deck[i].Value == Value.Two && deck[i + 1].Value == Value.Three && // 检查从A到5的情况 deck[i + 2].Value == Value.Four && deck[i + 3].Value == Value.Five && deck[i + 4].Value == Value.Six) { return true; } else if (deck[i].Value == Value.Ace && deck[i + 1].Value == Value.King) // 顺便处理A-K的特殊情况 { return true; } // 其他花色和数值的处理类似,添加条件判断 } return false; } // 示例用法 public void FindStraights(Deck deck) { foreach (var straight in deck.GetCards().Where(IsStraight)) { Console.WriteLine($"Found straight: {straight}"); } } ``` 4. **优化和调整**:上述代码只是一个基础版本,对于实际情况,可能需要考虑其他花色,处理黑桃A-K的特殊规则,以及对顺子进行排序以便更容易找到连续的序列。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值