类和对象--初级

一、琐碎概念

1、对象:客观世界中任何一个事物都可以看做一个对象。

2、封装:将对象的内部实现与外部行为分隔开

3、抽象:表示同一类事物的本质,将有关事物的共性归纳、集中的过程。

类是对象的抽象,对象是类的特例(具体表现形式)。

4、继承:利用一个已有的类建立一个新的类,这就可以重用已有软件中的一部分甚至大部分,大大节省了工作量。这就是“软件重用”。

5、多态:由继承而产生的相关的不同的类,其对象对同一消息会做出不同响应。

对象=算法+数据结构

程序=对象s+消息

二、类的声明

1、类的定义:C++中对象的类型称为类,类代表了某一批对象的共性和特征。对象是类类型的抽象,类是对象的模板。

2、类类型声明

class 类名{

    private:私有的数据成员函数

    public:公用的数据和成员函数

};

public-------------->经常被类外的函数调用

private------------->只能被类内成员函数调用,被称为工具函数

三、类和结构体的异同

struct声明的类,默认全部成员为public,除显示声明private外,不具有信息隐蔽特征。

class声明的类,将全部成员默认为private,具有信息隐蔽性。

用struct声明的结构体实际上就是类类型。

四、类的成员函数

1、属于一个类的成员,出现在一个类体中,可以被指定为private,public,protected. 例如:私有的成员函数只能被本类中的成员调用,不能被类外函数调用;成员函数可以访问本类中的任意成员。

2、inline成员函数:用inline声明的作用是在调用该函数时,将函数的代码段复制并插入至代入点。类外定义的成员函数规模很小并且调用频率高,才将此成员函数指定为内置函数。

3、成员函数的存储方式

不同对象的数值不同,代码相同,因此只需要存储对象的数据部分,代码放在公共存储区域。

成员函数不占用对象的存储空间。调用同一段代码段时,C++用this指针指向不同的对象。

四、类的封装性和信息隐蔽

类的公用接口与私有实现的分离形成了信息隐蔽。

公用接口:被声明为public的成员函数

当接口与实现(对数据的操作)分离时,只要类的接口没有改变,对私有实现的修改不会影响程序的其他部分。

 

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