20、JavaScript对象:你知道全部的对象分类吗?

在前面的课程中,我已经讲解了JavaScript对象的一些基础知识。但是,我们所讲解的对象,只是特定的一部分,并不能涵盖全部的JavaScript对象。

比如说,我们不论怎样编写代码,都没法绕开Array,实现一个跟原生的数组行为一模一样的对象,这是由于原生数组的底层实现了一个自动随着下标变化的length属性。

并且,在浏览器环境中,我们也无法单纯依靠JavaScript代码实现div对象,只能靠document.createElement来创建。这也说明了JavaScript的对象机制并非简单的属性集合+原型。

我们日常工作中,接触到的主要API,几乎都是由今天所讲解的这些对象提供的。理解这些对象的性质,我们才能真正理解我们使用的API的一些特性。

JavaScript中的对象分类

我们可以把对象分成几类。

  • 宿主对象(host Objects):由JavaScript宿主环境提供的对象,它们的行为完全由宿主环境决定。

  • 内置对象(Built-in Objects):由JavaScript语言提供的对象。

    • 固有对象(Intrinsic Objects ):由标准规定,随着JavaScript运行时创建而自动创建的对象实例。
    • 原生对象(Native Objects):可以由用户通过Array、RegExp等内置构造器或者特殊语法创建的对象。
    • 普通对象(Ordinary Objects):由{}语法、Object构造器或者class关键字定义类创建的对象,它能够被原型继承。

下面我会为你一一讲解普通对象之外的对象类型。

宿主对象

首先我们来看看宿主对象。

JavaScript宿主对象千奇百怪,但是前端最熟悉的无疑是浏览器环境中的宿主了。

在浏览器环境中,我们都知道全局对象是window,window上又有很多属性,如document。

实际上,这个全局对象window上的属性,一部分来自JavaScript语言,一部分来自浏览器环境。

JavaScript标准中规定了全局对象属性,W3C的各种标准中规定了Window对象的其它属性。

宿主对象也分为固有的和用户可创建的两种,比如document.createElement就可以创建一些DOM对象。

宿主也会提供一些构造器,比如我们可以使用new Image来创建img元素,这些我们会在浏览器的API部分详细讲解。

内置对象·固有对象

我们在前面说过,固有对象是由标准规定,随着JavaScript运行时创建而自动创建的对象实例。

固有对象在任何JavaScript代码执行前就已经被创建出来了,它们通常扮演者类似基础库的角色。我们前面提到的“类”其实就是固有对象的一种。

ECMA标准为我们提供了一份固有对象表,里面含有150+个固有对象。你可以通过这个链接查看。

但是遗憾的是,这个表格并不完整。所以在本篇的末尾,我设计了一个小实验(小实验:获取全部JavaScript固有对象),你可以自己尝试一下,数一数一共有多少个固有对象。

内置对象·原生对象

我们把JavaScript中,能够通过语言本身的构造器创建的对象称作原生对象。在JavaScript标准中,提供了30多个构造器。按照我的理解,按照不同应用场景,我把原生对象分成了以下几个种类。

通过这些构造器,我们可以用new运算创建新的对象,所以我们把这些对象称作原生对象。
几乎所有这些构造器的能力都是无法用纯JavaScript代码实现的,它们也无法用class/extend语法来继承。

这些构造器创建的对象多数使用了私有字段,例如:

  • Error: [[ErrorData]]
  • Boolean: [[BooleanData]]
  • Number: [[NumberData]]
  • Date: [[DateValue]]
  • RegExp: [[RegExpMatcher]]
  • Symbol: [[SymbolData]]
  • Map: [[MapData]]

这些字段使得原型继承方法无法正常工作,所以,我们可以认为,所有这些原生对象都是为了特定能力或者性能,而设计出来的“特权对象”。

用对象来模拟函数与构造器:函数对象与构造器对象

我在前面介绍了对象的一般分类,在JavaScript中,还有一个看待对象的不同视角,这就是用对象来模拟函数和构造器。

事实上,JavaScript为这一类对象预留了私有字段机制,并规定了抽象的函数对象与构造器对象的概念。

函数对象的定义是:具有[[call]]私有字段的对象,构造器对象的定义是:具有私有字段[[construct]]的对象。

JavaScript用对象模拟函数的设计代替了一般编程语言中的函数,它们可以像其它语言的函数一样被调用、传参。任何宿主只要提供了“具有[[call]]私有字段的对象”,就可以被 JavaScript 函数调用语法支持。

[[call]]私有字段必须是一个引擎中定义的函数,需要接受this值和调用参数,并且会产生域的切换,这些内容,我将会在属性访问和执行过程两个章节详细讲述。

我们可以这样说,任何对象只需要实现[[call]],它就是一个函数对象,可以去作为函数被调用。而如果它能实现[[construct]],它就是一个构造器对象,可以作为构造器被调用。

对于为JavaScript提供运行环境的程序员来说,只要字段符合,我们在上文中提到的宿主对象和内置对象(如Symbol函数)可以模拟函数和构造器。

当然了,用户用function关键字创建的函数必定同时是函数和构造器。不过,它们表现出来的行为效果却并不相同。

对于宿主和内置对象来说,它们实现[[call]](作为函数被调用)和[[construct]](作为构造器被调用)不总是一致的。比如内置对象 Date 在作为构造器调用时产生新的对象,作为函数时,则产生字符串,见以下代码:

    console.log(new Date); // 1
    console.log(Date())

而浏览器宿主环境中,提供的Image构造器,则根本不允许被作为函数调用。

console.log(new Image); 
console.log(Image());//抛出错误

再比如基本类型(String、Number、Boolean),它们的构造器被当作函数调用,则产生类型转换的效果。

值得一提的是,在ES6之后 => 语法创建的函数仅仅是函数,它们无法被当作构造器使用,见以下代码:

    new (a => 0) // error

对于用户使用 function 语法或者Function构造器创建的对象来说,[[call]]和[[construct]]行为总是相似的,它们执行同一段代码。

我们看一下示例。

function f(){
return 1;
}
var v = f(); //把f作为函数调用
var o = new f(); //把f作为构造器调用

我们大致可以认为,它们[[construct]]的执行过程如下:

    • 以 Object.prototype 为原型创建一个新对象;
    • 以新对象为 this,执行函数的[[call]];
    • 如果[[call]]的返回值是对象,那么,返回这个对象,否则返回第一步创建的新对象。
    • 这样的规则造成了个有趣的现象,如果我们的构造器返回了一个新的对象,那么new创建的新对象就变成了一个构造函数之外完全无法访问的对象,这一定程度上可以实现“私有”。

      function cls(){
          this.a = 100;
          return {
              getValue:() => this.a
          }
      }
      var o = new cls;
      o.getValue(); //100
      //a在外面永远无法访问到
      

      特殊行为的对象

      除了上面介绍的对象之外,在固有对象和原生对象中,有一些对象的行为跟正常对象有很大区别。

      它们常见的下标运算(就是使用中括号或者点来做属性访问)或者设置原型跟普通对象不同,这里我简单总结一下。

      • Array:Array的length属性根据最大的下标自动发生变化。
      • Object.prototype:作为所有正常对象的默认原型,不能再给它设置原型了。
      • String:为了支持下标运算,String的正整数属性访问会去字符串里查找。
      • Arguments:arguments的非负整数型下标属性跟对应的变量联动。
      • 模块的namespace对象:特殊的地方非常多,跟一般对象完全不一样,尽量只用于import吧。
      • 类型数组和数组缓冲区:跟内存块相关联,下标运算比较特殊。
      • bind后的function:跟原来的函数相关联。

      结语

      在这篇文章中,我们介绍了一些不那么常规的对象,并且我还介绍了JavaScript中用对象来模拟函数和构造器的机制。

      这是一些不那么有规律、不那么优雅的知识,而JavaScript正是通过这些对象,提供了很多基础的能力。

      我们这次课程留一个挑战任务:不使用new运算符,尽可能找到获得对象的方法。

      例子:

      var o = {}
      var o = function(){}
      

      请把自己的答案留言给我,我们来比比看谁找到的多。

      小实验:获取全部JavaScript固有对象

      我们从JavaScript标准中可以找到全部的JavaScript对象定义。JavaScript语言规定了全局对象的属性。

      三个值:

      Infinity、NaN、undefined。

      九个函数:

      • eval
      • isFinite
      • isNaN
      • parseFloat
      • parseInt
      • decodeURI
      • decodeURIComponent
      • encodeURI
      • encodeURIComponent

      一些构造器:
      Array、Date、RegExp、Promise、Proxy、Map、WeakMap、Set、WeakSet、Function、Boolean、String、Number、Symbol、Object、Error、EvalError、RangeError、ReferenceError、SyntaxError、TypeError、URIError、ArrayBuffer、SharedArrayBuffer、DataView、Typed Array、Float32Array、Float64Array、Int8Array、Int16Array、Int32Array、UInt8Array、UInt16Array、UInt32Array、UInt8ClampedArray。

      四个用于当作命名空间的对象:

      • Atomics
      • JSON
      • Math
      • Reflect

      我们使用广度优先搜索,查找这些对象所有的属性和Getter/Setter,就可以获得JavaScript中所有的固有对象。

      请你试着先不看我的代码,在自己的浏览器中计算出来JavaScript有多少固有对象。

      var set = new Set();
      var objects = [
          eval,
          isFinite,
          isNaN,
          parseFloat,
          parseInt,
          decodeURI,
          decodeURIComponent,
          encodeURI,
          encodeURIComponent,
          Array,
          Date,
          RegExp,
          Promise,
          Proxy,
          Map,
          WeakMap,
          Set,
          WeakSet,
          Function,
          Boolean,
          String,
          Number,
          Symbol,
          Object,
          Error,
          EvalError,
          RangeError,
          ReferenceError,
          SyntaxError,
          TypeError,
          URIError,
          ArrayBuffer,
          SharedArrayBuffer,
          DataView,
          Float32Array,
          Float64Array,
          Int8Array,
          Int16Array,
          Int32Array,
          Uint8Array,
          Uint16Array,
          Uint32Array,
          Uint8ClampedArray,
          Atomics,
          JSON,
          Math,
          Reflect];
      objects.forEach(o => set.add(o));
      

      for(var i = 0; i < objects.length; i++) {
      var o = objects[i]
      for(var p of Object.getOwnPropertyNames(o)) {
      var d = Object.getOwnPropertyDescriptor(o, p)
      if( (d.value !== null && typeof d.value === "object") || (typeof d.value === "function"))
      if(!set.has(d.value))
      set.add(d.value), objects.push(d.value);
      if( d.get )
      if(!set.has(d.get))
      set.add(d.get), objects.push(d.get);
      if( d.set )
      if(!set.has(d.set))
      set.add(d.set), objects.push(d.set);
      }
      }

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    JavaScript中,有两种主要的数据类型:简单类型和对象类型。 简单类型(也称为原始类型)包括: 1. 数字(Number:整数或浮点数,如 `42` 或 `3.14`。 2. 字符串(String):一串字符,如 `'Hello'` 或 `"World"`。 3. 布尔值(Boolean):表示真或假,即 `true` 或 `false`。 4. 空(Null):表示空值,只有一个特殊的值 `null`。 5. 未定义(Undefined):表示未定义的值,只有一个特殊的值 `undefined`。 6. 符号(Symbol):在ECMAScript 6中引入的一种唯一标识符。 对象类型(也称为引用类型)包括: 1. 对象(Object):一组键值对的集合,如 `{ name: 'John', age: 25 }`。 2. 数组(Array):一个有序的值的列表,如 `[1, 2, 3]`。 3. 函数(Function):一段可重复使用的代码块,如 `function sum(a, b) { return a + b; }`。 4. 日期(Date):表示特定日期和时间的对象,如 `new Date()`。 5. 正则表达式(RegExp):用于匹配字符模式的对象,如 `/[a-z]+/`。 需要注意的是,在JavaScript中,对象类型是通过引用进行传递的,而简单类型是通过值进行传递的。这意味着当你将一个对象赋值给另一个变量时,实际上是将引用复制给了新变量,而不是复制对象本身。而简单类型的赋值则是复制值本身。 综上所述,JavaScript中的简单类型包括数字、字符串、布尔值、空、未定义和符号,而对象类型包括对象、数组、函数、日期和正则表达式。

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