c++语法--析构函数的偶尔职能:


析构函数函数体,一般是打印信息,因为对象是在栈中,当程序结束时栈也被释放了,不存在内存泄漏。。只有当对象里面还申请了堆空间(成员变量时链表的头指针,成员函数中有add_tail这样的要申请堆空间的),才要在析构函数中去delete内存。。。。
class CList
{
    SNode *m_phead; //默认的是私有成员      链表最重要的就是头节点,头插还是尾插都与头节点有关
    char m_name[20];
   
    public:
    CList()
    {
    m_phead=NULL;
    }
   /* ~CList()
    {
    cout<<m_name<<endl;        //这样的析构函数是不合格的    对象里的堆空间没有被释放,,会造成内存泄漏
    }
    */
    void RemoveAll()
    {
    SNode *p=m_phead;
     SNode *p1=new SNode;
     while(p)
     {
     p1=p;
     p=p->pnext;          
     delete p1;
     }
    }
    ~CList()
    {
    cout<<m_name<<endl;                       //这样的析构函数才是合格
    RemoveAll();
    }     
   
    void SetName(const char *p)
    {
    strcpy(m_name,p);
    }
   
   
    void AddHead(int data)
    {
    SNode *p=new SNode;
    p->data=data;
    p->pnext=m_phead;
    m_phead=p;
    }
    void AddTail(int data)
    {
    SNode *p=new SNode;
    p->data=data;
    p->pnext=NULL;
   
    if(!m_phead)
    {
    m_phead=p;
    return;
    }
     SNode *p1=new SNode;
     p1=m_phead;
     while(p1->pnext)
     {p1=p1->pnext;}
     p1->pnext=p;
    }
   
    void print()
    {
     SNode *p=m_phead;
     cout<<m_name<<endl;
     while(p)
     {
     cout<<p->data<<endl;
     p=p->pnext;
     }
    }
}
int main()
{
CList list1,list2;
list1.SetName("list1");         //传参是字符串,加双引号
list1.AddHead(1);
list1.AddTail(2);
list2.SetName("list2");
list2.AddHead(1);
list2.AddTail(2);
return 0;
}




c++语法--static
静态成员变量要在类外分配空间和初始化,生命周期为整个程序过程
设想一款战斗游戏,里面的人数开始是0个,出生一个人数加一,死亡一个人数减一,,,,,同一类的每个人要知道现在的人数,因为人数多到某一值时,就大胆的战斗,否则就先隐蔽。。。。。可以
知道    成员变量和静态成员变量的区别:::前者是某个对象只能知道,使用,更改自己的成员变量,后者是一个类的所有对象都可以知道,使用,更改这个静态成员变量。
class Game
{
static int count;
public:
Game()
{
count++;
}
~Game()
{
count--;
}
}
Game::count=0;
静态成员函数不可以调用成员变量,,,因为其实质不是成员函数
c++语法---友元函数
即非成员函数可以访问私有成员变量
友元机制:允许一个类将对其非公有成员访问权授予指定的函数或类
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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