卷二:MFC编程第3篇

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1.对话框创建

2.给予用户选择

3.重绘图像:解决缩放屏幕画的内容没有了

4.文件读写

5.序列化CArchive


1.对话框创建

(1)在资源视图->创建对话框文件,可以修改ID、双击创建对话框类Setup;

(2)在主菜单->新建项目子菜单->右击创建view事件 “CLwj1View::OnFileSetup()”。

2.给予用户选择

(1)提示框static text 和文本编辑框 Edit text;

给控件添加变量,UINT型、m_nLineWidth; 在对话框类生成该成员、并生成函数void Setup::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)//变量和控件数据交换。

然后在view类新建成员变量int m_nLineWidth, 对话框输入的值传递到 view界面的值。

只有conf.DoModal()才能显示对话框。 IDOK模式对话框,必须交互选择确认才执行。

void CLwj1View::OnFileSetup()
{
	Setup conf;
	conf.m_nLineWidth = m_nLineWidth;
	if (IDOK == conf.DoModal()) {
		m_nLineWidth = conf.m_nLineWidth;
		m_nLineStyle = conf.m_nLineStyle;
		m_color = conf.m_color;
	}
	// TODO: 在此添加命令处理程序代码
}

(2)滑动空间slide control.也是添加变量,要及时更新实例大小添加方法:

void Setup::OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar)
{
	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
	Invalidate();
	CDialogEx::OnHScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar);
}

(3)按钮选择控件:范围控件group box,拖动三个Radio button,并设置group为true,添加控件关联的变量:m_nLineStyle;

(4)颜色:添加button(颜色,双击添加事件),Invalidate让窗口内容无效。

void Setup::OnBnClickedButton1()
{
	CColorDialog colDlg;  //颜色对话框对象
	colDlg.m_cc.Flags = CC_RGBINIT; //m_cc记住上次选的颜色
	if (IDOK == colDlg.DoModal()) {
		m_color = colDlg.m_cc.rgbResult;  
		Invalidate();  //更改颜色后重新画
	}
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
}

(5)示例生成:

注意添加updateDate()才能一直同步刷新;

获得对话框控件方法:GetDlgItem(ID) ->GetWindowRect(&rect)在生成矩形

Window坐标转化客户端坐标:ScreenToItem(&rect)

void Setup::OnPaint()
{
	CPaintDC dc(this); // device context for painting
					   // TODO: 在此处添加消息处理程序代码
					   // 不为绘图消息调用 CDialogEx::OnPaint()
	//回一条线
	UpdateData(); //同步成员变量和控件
	CPen pen(m_nLineStyle, m_nLineWidth, m_color);
	CPen *pOldPen = dc.SelectObject(&pen);

	//获得控件的坐标信息
	CRect rect;  //创建矩形
	GetDlgItem(IDC_SAMPLE)->GetWindowRect(&rect);

	ScreenToClient(&rect);
	dc.MoveTo(rect.left + 20, rect.top + rect.Height() / 2); //花在中间
	dc.LineTo(rect.right - 20, rect.top + rect.Height() / 2);
	dc.SelectObject(pOldPen);
}

(6)项目结果

3.重绘图像:解决缩放屏幕画的内容没有了

(1)元文件重绘;

(2)兼容设备重绘:①创建设备成员变量:CDC m_dcCompatible';

                                 ②写到兼容设备:

void Lwj1::ButtonDown() {
//在第一次点击时初始化
   
    
    if(!m_dcCompatible.m_hDC) { //只初始化一次
        CRect rect;
        GetClientRect(&rect); //获得客户区屏幕大小
        m_dcCompatible.CreateCompatibleDC(&dc); //开始创建是一个像素*一个像素大小
        CBitmap bitmap;  //创建兼容bitmap
        bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc,rect.Width(),rect.Height());
        m_dcCompatible.SelectObject(&bitmap);//兼容上下文替换原有dc

        m_dcCompatible.FillSolidRect(&rect,RGC(255m255,255));//白色替换默认黑色背景
    }

}

//所有的dc可以替换为m_dcCompatible了

③将兼容设备内容映射到物理设备(屏幕):

在CPP的OnDraw函数里面,

//把兼容设备拷贝到屏幕上显示
	CRect rect;
	GetClientRect(&rect);
	pDC->BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &m_dcCompatible, 0, 0, SRCCOPY);

(3)自定义重绘:保留在CArray<Graph*> m_pGraphs;  //存储所有绘图信息(view.h里面)

每次绘图在draw函数里面再绘制出来

①创建图形类:class Graph :
    public CObject{

public:
    UINT m_nDrawType; //绘画类型
    UINT m_nLineStyle; //
    UINT m_nLineWidth; //宽度 
    COLORREF m_color;
    CArray<CPoint> m_Points;  //添加数组模板

}

②注意局部变量可能出错,用堆保存,记得释放;

③CArray模板数组对象,可以是任何类型。缩放图形保存了。

4.文件读写

(1)

void CLwj1View::OnFileWrite() {
    CStrin    g hello=_T("Hellp world!");
    //打开文件对话框,写读为true
    CFileDialog fileDlg(FALSE);
    if(IDOK == fileDlg.DoModal()) {
    //获取文件名
        CString path = fileDlg.GetPathName();
    //打开文件,写模式+创建
		CFile file(path, CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
        //写入
		int len = hello.GetLength() * sizeof(TCHAR);
		file.Write(hello, len);
		//关闭
		file.Close();
    } 
}

(2)读文件

void CLwj1View::OnFileRead()
{
	// TODO: 在此添加命令处理程序代码
	CFileDialog fileDlg(TRUE);//读是true
	if (IDOK == fileDlg.DoModal()) {
		CString path = fileDlg.GetPathName(); //获取文件路径
		CFile file(path, CFile::modeRead);  //打开文件

		TCHAR* pBuf;   //准备缓冲区
		int cnt = file.GetLength();  
		int chars = cnt / sizeof(TCHAR);  //转换unocode码
		pBuf = new TCHAR[chars + 1];    

		file.Read(pBuf, cnt);
		pBuf[cnt] = 0;   //最后一个字符填充为0
		MessageBox(pBuf);
		file.Close();
		delete[] pBuf;
	}
}

5.序列化CArchive

(1) 把对象数据通过二进制格式存储,防止程序关闭数据丢失;

(2)条件:是CObject派生类、有无参构造函数、在类里申明 DECLARE_SERIAL(Graph); //宏说明类、在类cpp 文件引用:IMPLEMENT_SERIAL(Graph, CObject, 1); //版本号

使用:(1)对类Graph在类向导创建虚函数Serilize,存入数据

void Graph::Serialize(CArchive& ar)
{
	

	if (ar.IsStoring())
	{	// storing code
		ar << m_nDrawType << m_nLineStyle << m_nLineWidth << m_color;
	}
	else
	{	// loading code,读出来
		ar>> m_nDrawType >> m_nLineStyle >> m_nLineWidth >> m_color;
	}
	m_Points.Serialize(ar); //CArray数组模板以及实现序列化
}

(2)在doc.cpp再对数据显示:

//先添加LwjView.h头文件


void CLwj1Doc::Serialize(CArchive& ar)
{
	//doc类取数据
	POSITION pos = GetFirstViewPosition();  //获得第一个类视图
	CLwj1View* pView = (CLwj1View*)GetNextView(pos);  //由View.h创建对象
	int cnt = pView->m_pGraphs.GetSize();  //取出大小

	if (ar.IsStoring())
	{
		//存储长度
		ar << cnt;
		for (int i = 0; i < cnt; i++) {
			ar << pView->m_pGraphs.GetAt(i);
		}
		// TODO: 在此添加存储代码
	}
	else
	{
		ar >> cnt; //读取长度
		for (int i = 0; i < cnt; i++) {
			Graph* ph; //一次读数据,加入到数组
			ar >> ph;
			pView->m_pGraphs.Add(ph);
		}
		// TODO: 在此添加加载代码
	}
}
//CObArray 替换CArray doc文件直接pView->m_pGraphs.Serilize(ar);

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目 录 本书通过85个实例全面讲述了应用MFC进行Visual C++编程的思想。每个实例均以编写一个应用程序要走的步骤编写。全书共分四部分进行介绍,第一部分是基础知识,第部分讲述用户界面的实例,第三部分讲述MFC内部处理方面的实例,第四部分讲述打包实例。全书基本上面向实例进行阐述,讲解透彻、易于掌握。本书既可作为初学者和大专院校师生的自学参考书,也可作为计算机软件开发人员的技术参考书。 译者序 前言 第一部分 基础知识 第1章 窗口 2 1.1 窗口和API环境 2 1.1.1 三种类型窗口 2 1.1.2 客户区和非客户区 3 1.2 窗口和MFC环境 4 1.3 怎样应用MFC创建一个窗口 5 1.4 怎样使用MFC销毁一个窗口 9 1.4.1 捆绑到一个已有的窗口 9 1.4.2 窗口类 10 1.4.3 窗口进程 10 1.5 怎样使用MFC创建一个窗口类 11 1.5.1 使用AfxRegisterWndClass () 函数注册一个窗口类 11 1.5.2 使用AfxRegisterClass ()函数 创建一个窗口类 12 1.6 怎样销毁一个MFC窗口类 14 1.7 厂商安装的窗口类 14 1.8 其他类型窗口 15 1.9 桌面窗口 16 1.10 小结 16 第2章 类 18 2.1 基类 18 2.1.1 CObject 18 2.1.2 CCmdTarget 19 2.1.3 CWnd 19 2.2 应用程序、框架、文档和视图类 19 2.2.1 CWinApp(O/C/W) 20 2.2.2 CView (O/C/W) 21 2.3 其他用户界面类 22 2.3.1 通用控件类 23 2.3.2 菜单类 23 2.3.3 对话框类 24 2.3.4 控制条类 24 2.3.5 属性类 25 2.4 绘图类 25 2.4.1 设备环境类 25 2.4.2 图形对象类 25 2.5 文件类 26 2.6 数据库类 26 2.6.1 ODBC类 26 2.6.2 DAO类 27 2.7 数据集类 27 2.8 其他数据类 27 2.9 通信类 28 2.10 其他类 29 2.11 小结 31 第3章 消息处理 32 3.1 发送或寄送一个消息 32 3.1.1 发送一个消息 32 3.1.2 寄送一个消息 32 3.1.3 发送一个消息与寄送一个消息 的比较 32 3.2 怎样使用MFC发送一个消息 33 3.3 怎样用MFC寄送一个消息 33 3.4 三种类型的消息 34 3.4.1 窗口消息 34 3.4.2 命令消息 34 3.4.3 控件通知 34 3.5 MFC怎样接收一个寄送的消息 36 3.6 MFC怎样处理一个接收到的消息 36 3.7 处理用户界面的对象 44 3.8 创建自定义窗口消息 45 3.8.1 静态分配的窗口消息 45 3.8.2 动态分配的窗口消息 46 3.9 重定向消息 47 3.9.1 子分类和超分类 47 3.9.2 用MFC子分类窗口 48 3.9.3 重载OnCmdMsg ( ) 49 3.9.4 使用SetWindowsHookEx ( ) 49 3.9.5 使用SetCapture ( ) 49 3.9.6 专有的消息泵 50 3.10 小结 50 第4章 绘图 51 4.1 设备环境 51 4.2 在MFC环境中创建一个设备环境 52 4.2.1 屏幕 52 4.2.2 打印机 53 4.2.3 内存 54 4.2.4 信息 54 4.3 绘图例程 55 4.3.1 画点 55 4.3.2 画线 55 4.3.3 画形状 55 4.3.4 形状填充和翻转 55 4.3.5 滚动 56 4.3.6 绘制文本 56 4.3.7 绘制位图和图标 56 4.4 绘图属性 56 4.4.1 设备环境属性 57 4.4.2 画线属性 58 4.4.3 形状填充属性 58 4.4.4 文本绘制属性 58 4.4.5 映像模式 59 4.4.6 调色板属性 62 4.4.7 混合属性 62 4.4.8 剪裁属性 63 4.4.9 位图绘制属性 64 4.5 元文件和路径 65 4.5.1 元文件 65 4.5.2 路径 66 4.6 颜色和调色板 66 4.6.1 抖动色 67 4.6.2 未经抖动色 67 4.6.3 系统调色板 67 4.6.4 使用系统调色板 68 4.6.5 动画色 71 4.7 控制什么时候在哪里绘图 71 4.7.1 处理WM_PAINT 71 4.7.2 只绘制被无效化的区域 72 4.7.3 处理WM_DRAWITEM 72 4.7.4 在其他时间绘图 73 4.8 小结 74 第部分 用户界面实例 第5章 应用程序与环境 76 5.1 例1 规划MFC应用程序 76 5.2 例2 用AppWizard创建一个MFC 应用程序 79 5.3 例3 用ClassWizard创建一个类 83 5.4 例4 初始化应用程序屏幕 84 5.5 例5 保存应用程序屏幕 86 5.6 例6 处理命令行选项 88 5.7 例7 动态改变应用程序图标 91 5.8 例8 提示用户优先选项 93 5.9 例9 保存和恢复用户优先选项 97 5.10 例10 终止应用程序 100 5.11 例11 创建一个启动窗口 101 第6章 菜单 107 6.1 例12 使用菜单编辑器 107 6.2 例13 添加一个菜单命令处理函数 109 6.3 例14 根据当前可视文档动态改 变菜单 110 6.4 例15 启用和禁用菜单命令 111 6.5 例16 复选标记菜单命令 112 6.6 例17 单选标记菜单命令 113 6.7 例18 动态修改菜单 114 6.8 例19 动态修改系统菜单 116 6.9 例20 触发一个菜单命令 117 6.10 例21 创建弹出式菜单 117 第7章 工具栏和状态栏 120 7.1 例22 使用工具栏编辑器 120 7.2 例23 启用和禁用工具栏按钮 122 7.3 例24 为工具栏按钮添加字 123 7.4 例25 非标准工具栏大小 128 7.5 例26 保持工具栏按钮按下 129 7.6 例27 保持工具栏按钮组中 一个按钮按下 130 7.7 例28 为工具栏添加非按钮控件 131 7.8 例29 修改应用程序的状态栏 136 7.9 例30 更新状态栏窗格 138 7.10 例31 为状态栏添加其他控件 139 第8章 视图 145 8.1 例32 滚动视图 145 8.2 例33 改变鼠标光标形状 147 8.3 例34 沙漏光标 148 8.4 例35 窗体视图 149 8.5 例36 列表视图 152 8.6 例37 动态分割一个视图 163 第9章 对话框和对话条 166 9.1 例38 使用对话框编辑器 166 9.2 例39 创建一个对话框类 168 9.3 例40 模式对话框 170 9.4 例41 无模式对话框 171 9.5 例42 在无模式对话框的控件间 切换焦点 172 9.6 例43 对话框中的动画 173 9.7 例44 消息框 174 9.8 例45 对话条 176 第10章 控件窗口 182 10.1 例46 在任意位置创建一个控 件窗口 182 10.2 例47 用子分类定制一个通用 控件窗口 183 10.3 例48 用超分类定制一个通用 控件窗口 188 10.4 例49 在按钮上放置位图 190 10.5 例50 动态填充一个组合框 192 10.6 例51 排序一个列表控件 194 10.7 例52 分隔线控件 196 第11章 绘图 198 11.1 例53 绘制图形 198 11.2 例54 绘制文本 201 11.3 例55 从任意位置装入一个图 标并绘制 203 11.4 例56 从任意位置装入一个位 图和绘制一个位图 204 11.5 例57 从文件中创建一个位图 206 11.6 例58 创建一个自绘位图 211 第三部分 内部处理实例 第12章 消息 215 12.1 例59 添加消息处理函数或重 载MFC类 216 12.2 例60 添加命令范围消息处理函数 219 12.3 例61 重定向命令消息 221 12.4 例62 创建自己的窗口消息 222 第13章 文件、串行化和数据库 225 13.1 例63 访问进制文件 225 13.2 例64 访问标准I/O文件 227 13.3 例65 访问内存文件 228 13.4 例66 在数据类中实现串行化 229 13.5 例67 串行化SDI或MDI文档 235 13.6 例68 按要求串行化 240 13.7 例69 透明地更新串行化的文档 242 13.8 例70 串行化多态类 246 13.9 例71 串行化数据集 248 13.10 例72 访问ODBC数据库 252 13.11 例73 访问DAO数据库 257 第14章 杂类 263 14.1 例74 剪切、拷贝和粘贴文本 数据 263 14.2 例75 剪切、拷贝、粘贴多信 息文本数据 268 14.3 例76 剪切、拷贝和粘贴进制 数据 273 14.4 例77 数组函数 280 14.5 例78 列表函数 281 14.6 例79 映像函数 283 14.7 例80 系统键盘输入 285 14.8 例81 时间 288 第四部分 打包实例 第15章 库 291 15.1 例82 静态链接C/C++库 291 15.2 例83 动态链接C/C++库 295 15.3 例84 动态链接MFC扩展类库 300 15.4 例85 资源库 303 第五部分 附录 附录A 控件窗口风格 305 附录B 消息、控件通知和消息映像宏 323 附录C 访问其他应用程序类 328 附录D 开发中注意事项 330 附录E MFC快速参考指南 339

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