简答(4)

1.四层网络模型 & 五层网络模型 & 七层网络模型(每层写出对应的三个协议)


http://blog.csdn.net/ifubing/article/details/79060140


http://blog.csdn.net/xinianbuxiu/article/details/53607094




2.写出网络编程的API(注明作用)


http://blog.csdn.net/u012796139/article/details/46358379



3.用两个栈实现一个队列的功能


我们知道对于栈,它是先进后出,而对于队列,它是先进先出。所以用两个栈实现一个队列最直观的思路就是:


设这两个栈分别为s1,s2,始终把s1作为存储空间,把s2作为临时空间。那么


    (1)入队时   把元素压入s1

    (2)出队时   先把s1中除最底下所有元素都倒入s2,然后弹出s1的唯一元素,再把s2中所有元素倒回s1


可以看出s2是一个辅助空间,这样做每次出队时都要先将元素从s1倒入s2,然后再从s2倒回s1。实际上我们还有

做法可以减少这里的"倒"次数,性能比较高,方法如下:


    (1)入队时   把元素压入s1

    (2)出队时   出队时,判断s2是否为空,如不为空,则直接弹出s2的栈顶元素,如为空,则把s1的除最

                底部元素外的所有元逐个倒入s2,然后弹出s1的唯一元素



4.论述含参数的宏与函数的优缺点


含参数的宏优点:省去了函数调用的开销,运行效率高
缺点:由于宏本质上是字符串的替换,所以可能会由于一些参数的
副作用导致错误的结果。另外,如果程序中有多次宏替换的话,可能导致代码体积变大。


函数的优点:没有带参数可能导致的副作用,计算的正确性较宏更有保证

缺点:函数调用需要一些参数,返回地址等入栈,出栈的开销,效率没有宏高



5.结构与联合有何区别


联合体
用途:使几个不同类型的变量共占一段内存(相互覆盖)


联合表示几个变量公用一个内存位置, 在不同的时间保存不同的数据类型 
和不同长度的变量。 
当一个联合被说明时, 编译程序自动地产生一个变量, 其长度为联合中最大 
的变量长度。
共同体变量中起作用的成员是最后一次存放的成员,在存入新的成员后原有的成员失去了作用!


结构体是一种构造数据类型
用途:把不同类型的数据组合成一个整体-------自定义数据类型


结构体变量所占内存长度是各成员占的内存长度的总和。


不同成员赋值是互不影响的


1. 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 
联合中只存放了一个被选中的成员, 而结构的所有成员都存在。  
2. 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写,  原来成员的值就不存 
在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。

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