1.四层网络模型 & 五层网络模型 & 七层网络模型(每层写出对应的三个协议)
http://blog.csdn.net/ifubing/article/details/79060140
http://blog.csdn.net/xinianbuxiu/article/details/53607094
2.写出网络编程的API(注明作用)
http://blog.csdn.net/u012796139/article/details/46358379
3.用两个栈实现一个队列的功能
我们知道对于栈,它是先进后出,而对于队列,它是先进先出。所以用两个栈实现一个队列最直观的思路就是:
设这两个栈分别为s1,s2,始终把s1作为存储空间,把s2作为临时空间。那么
(1)入队时 把元素压入s1
(2)出队时 先把s1中除最底下所有元素都倒入s2,然后弹出s1的唯一元素,再把s2中所有元素倒回s1
可以看出s2是一个辅助空间,这样做每次出队时都要先将元素从s1倒入s2,然后再从s2倒回s1。实际上我们还有
一个做法可以减少这里的"倒"次数,性能比较高,方法如下:
(1)入队时 把元素压入s1
(2)出队时 出队时,判断s2是否为空,如不为空,则直接弹出s2的栈顶元素,如为空,则把s1的除最
底部元素外的所有元素逐个倒入s2,然后弹出s1的唯一元素
4.论述含参数的宏与函数的优缺点
含参数的宏优点:省去了函数调用的开销,运行效率高
缺点:由于宏本质上是字符串的替换,所以可能会由于一些参数的
副作用导致错误的结果。另外,如果程序中有多次宏替换的话,可能导致代码体积变大。
函数的优点:没有带参数可能导致的副作用,计算的正确性较宏更有保证
缺点:函数调用需要一些参数,返回地址等入栈,出栈的开销,效率没有宏高5.结构与联合有何区别
联合体
用途:使几个不同类型的变量共占一段内存(相互覆盖)
联合表示几个变量公用一个内存位置, 在不同的时间保存不同的数据类型
和不同长度的变量。
当一个联合被说明时, 编译程序自动地产生一个变量, 其长度为联合中最大
的变量长度。
共同体变量中起作用的成员是最后一次存放的成员,在存入新的成员后原有的成员失去了作用!
结构体是一种构造数据类型
用途:把不同类型的数据组合成一个整体-------自定义数据类型
结构体变量所占内存长度是各成员占的内存长度的总和。
不同成员赋值是互不影响的
1. 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻,
联合中只存放了一个被选中的成员, 而结构的所有成员都存在。
2. 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存
在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。