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记录游戏开发的成长过程

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原创 Google商店发布aab坑点记录

1.google包的出包流程是出一个apk和aab,apk是给测试用的(aab安装繁琐),aab是上传商店的资源包。4. 之前的整包都小于1个GB没有触发这个bug,这次大版本新增了很多资源刚好超过1GB触发了这个bug。3. 新版的android sdk版本有一个bug,aab超过1个GB就会有资源丢失的情况。1. 删减一些资源,重新出提审包,保证包体在1G以内,审核后通过热更新补齐相应资源。5. google的审核通过了,以为没有问题,只自测了apk包,没有测aab包。

2024-03-20 14:36:12 208

原创 个人游戏程序开发总结

个人游戏程序开发总结个人背景游戏行业的个人分析1年培训总结第一份工作总结第二份工作总结个人背景从一所2本大学毕业后,同多年好友(软件开发者)交流和商量,最终选择以游戏行业作为工作目标.由于身边没有游戏行业的人际关系,而自己大学专业是材料物理,在校只学过c语言,综合考虑后,最后选择进入了培训学校.学习了一年的c++游戏开发,之后开始正式踏入游戏行业的道路.游戏行业的个人分析游戏行业就个人所感...

2019-02-19 02:15:16 11259 11

UNITY-ios内置评分

iOS 10.0.3 新增应用内评分功能,调用系统方法评分。 优点:无须跳转,应用内系统弹框,方便快速。 缺点:只能评分,且一年只能使用三次弹框。

2018-09-28

空空如也

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