个人背景
从一所2本大学毕业后,同多年好友(软件开发者)交流和商量,最终选择以游戏行业作为工作目标.由于身边没有游戏行业的人际关系,而自己大学专业是材料物理,在校只学过c语言,综合考虑后,最后选择进入了培训学校.学习了一年的c++游戏开发,之后开始正式踏入游戏行业的道路.
游戏行业的个人分析
游戏行业就个人所感,国内的游戏行业不是一个成熟的行业,真正做到成熟而且正规的只有网易和腾讯两大巨头,其他很多公司都是还在泥泞中探索或者还在寻找生路,我大体进行了一些总结:
- 国内网络游戏始终处于一个靠着复制和微创新的模式,在高利润的金钱堆中缓慢的爬行着;
- 国内经济的快速发展促使国内单机游戏市场全面复苏;
- 手机游戏逐渐在霸占PC游戏的份额,从最近暴雪事件就可以看出来;
- 国内大多数中小游戏公司,在腾讯和网易的挤压下苟延残喘;同时新生代也在踊跃进入这个有趣且还有很多发展机会的行业;
- 国内游戏行业的发展,仍需要一大批优秀策划和艺术行业人才的支持;
- 行业利润谋取方式大概三种:广告收入(小游戏),付费购买,游戏内购;
- 游戏行业是一个超高风险同时伴随超高回报的行业;从几十万到上千万资金血本无归,一旦大成功,必然也是几倍至几十倍的利润;这是很多其他行业很难做到的.
1年培训总结
游戏行业是一个有较高门槛的行业,国内大多数进入游戏行业最好的途径就是有师父带进门;其次,就是软件行业毕业的高材生自身进入游戏公司实习;最次,就是培训和自学进入游戏行业.
本人就是最次等.
当然当你能有幸进入游戏行业,你就会发现,大多数都是通过最次等进入游戏行业.我这一年的培训,我深深地体会到找工作时,培训所学的一年的东西,全是基础,根本不能靠培训所学的东西进入游戏行业.而我在培训时,自学了很多数据结构及算法等其他知识;最终才有幸找到一份让我痛不欲生的工作.
对于新人的建议:
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