1.QML Hello world

1. 如何显示HelloWorld?

在这里插入图片描述
本系列文章基于Windows11+Qt6.3,GUI开发第一步,显示一个Hello world。

import QtQuick //Qt5 需要指定版本号,如:import QtQuick 2.0。Qt6 可以不指定,不指定将导入最新版本

Window {
    width: 640
    height: 480
    visible: true
    title: qsTr("Hello World")

    Text {
        anchors.centerIn: parent //使用锚定位,锚定在parent的中心
        text: qsTr("Hello World")
    }
}

创建一个Window,窗口中间有一个Text组件,显示Hello world。

2. QML工程如何创建?

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
一路下一步
在这里插入图片描述

3. QML HelloWorld工程里有什么文件?

工程将生成3个文件。

  • pro文件不用多说,工程文件。
  • main.cpp 初始化QML引擎,加载指定的qml文件
  • main.qml 作为qml引擎的主文件被加载,文件名无限制,由QML引擎指定加载的文件

HelloWorld.pro

 QT += quick

SOURCES += \
        main.cpp

resources.files = main.qml  	//资源文件,resources名称可自定义,可以使用+=添加资源文件
resources.prefix = /$${TARGET} 	//资源文件路径前缀
RESOURCES += resources 			//添加到Qt资源文件
...

为了简洁易理解,非必要qmake代码已省略。首先要添加quick模块才能使用QtQuick功能。
QML通常配合C++开发,C++最为高性能后台做计算,QML做展示。main.cpp必不可少。
QML代码写在main.qml中,添加到资源文件中让引擎访问。

main.cpp

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>


int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv); //QApplication 是QWidget模块带的

    QQmlApplicationEngine engine; //创建QML引擎
    const QUrl url(u"qrc:/EpHelloWorld/main.qml"_qs);
    QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
                     &app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
        if (!obj && url == objUrl)
            QCoreApplication::exit(-1);
    }, Qt::QueuedConnection);
    engine.load(url); //引擎加载QML文件

    return app.exec(); //进入事件循环
}

main.qml

import QtQuick //Qt5 需要指定版本号,如:import QtQuick 2.0。Qt6 可以不指定,不指定将导入最新版本

Window {
    width: 640
    height: 480
    visible: true
    title: qsTr("Hello World")

    Text {
        anchors.centerIn: parent //使用锚定位,锚定在parent的中心
        text: qsTr("Hello World")
    }
}

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