[新手必备]如何用c#写挂机游戏的回合制角色对战(多人vs多人对战部分)

本文介绍了如何使用C#和Unity构建多人对战的回合制游戏。内容包括多人对战的逻辑分析,角色类的修改,以及具体的代码实现。通过数组管理我方和敌方角色,循环执行攻击,直到一方全灭。后续文章将探讨角色技能和技能释放的代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前两篇文章中,我们讲了如何用c#搭配unity写出多人回合制游戏,

如果需要参考一下的朋友,可以点击传送门:

1v1部分,点击传送

1v多人部分,点击传送

现在,我们将进行回合制游戏最主要的部分,多人对战多人了,想象一下,你的游戏角色的团队里面有3个小伙伴,一起闯关,打boss,boss也有小弟,就成了多人对战多人了

和前两篇文章一样,我们先分析逻辑,在进行代码

我们多人回合制对战,逻辑应该如下:

  • 我方先攻击
  • 我方每一个角色攻击完后,进入下一回合
  • 敌方轮流攻击我方随机角色
  • 全部攻击完后进入下一回合
  • 循环直到一方全部战死

再看看我们1v多人的逻辑:

  • 我方玩家1个人,敌方3人
  • 我方先攻击,随机选取敌方的一个目标进行攻击
  • 轮到地方,敌方每个人都会攻击我方
  • 然后又轮到我方,随机攻击敌方
  • 循环到有一方死光为止

唯一的区别就在于,我方多了几个人

那么,我们就可以把我方和地方一样,变成数组

关于我们之前写的 Charatcer这个类,我做了点更改,具体代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class Character : MonoBehaviour
{
    public int Level;
    public string Name = "NPC";
    public float Hp = 100f;
    public int Attack = 5;
   [SerializeField] public int Defence
    {
        get
        {
            if (Defence <= 100)
            {
                return Defence;
            }
            else
            {
                return 0;
            }
        }
        set
        {
            ; 
        }
    }
    [SerializeField]public int Speed
    {
        get
        {
            if (S
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