趣味JAVA实现的植物大战僵尸源码

趣味JAVA实现的植物大战僵尸源码

项目结构:

在这里插入图片描述
1.运行界面
在这里插入图片描述
*2.主要代码展示:
*
Background.java

package plantsGame;

import java.awt.image.BufferedImage;

public class Background extends Zombies{
   
	static BufferedImage image;
	static {
   
		image = loadImage("background.png");//背景图片
	}
	public Background() {
   
		super(0, 0, 1402, 637);
	}
	protected void step() {
   
	}
	@Override
	public BufferedImage getImage() {
   
		// TODO Auto-generated method stub
		return null;
	}


}

2.Game.java

package plantsGame;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.Arrays;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Game extends JPanel{
   
	private int score;
	Background background = new Background();
	Hammer hammer = new Hammer();
	Zombies enemy[] = {
   
		new Ordinary(),
		new Roadblock(),
		new Iron()};
	int a = 0;
	//画笔
	public void paint(Graphics g) {
   
		g.drawImage(background.image, 0, 0, 1400, 600, null);
		for(int i=0;i<enemy.length;i++) {
   
			enemy[i].paintObject(g);
		}
		hammer.paintObject(g);
		g.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 20));
		g.drawString("SCORE:"+score,1200,550);//画分数
		g.drawString("AUTHOR:"+"烧包哥哥",1200,570);//作者
		if(space==false) {
   
			g.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 80));
			g.drawString("STOP",620,640/2);//画分数
		}
		
	}
	//随即生成僵尸
	public Zombies enemyRandom() {
   
		a = (int) (Math.random()*20);
		if(a<=12) {
   
			return new Ordinary();
		}else if(a>12&&a<=17) {
   
			return new Roadblock();
		}else {
   
			return new Iron();
		
植物大战僵尸》是一款非常经典的休闲游戏,它的源码是使用Java语言编写的。这款游戏主要由游戏引擎、角色、地图和游戏逻辑几个部分构成。 首先,游戏引擎是整个游戏的核心部分,它负责游戏的初始化、界面显示、资源加载和用户交互等功能。游戏引擎使用Java语言编写,通过类和方法的封装,可以方便地实现游戏的各种操作。 其次,角色是游戏中基本的单位,分为植物和僵尸两大阵营。植物有各种不同的类型,如豌豆射手、寒冰射手等,每个植物都有自己的属性和技能,玩家需要合理安排植物的位置和使用技能来对抗僵尸。僵尸也有各种类型,如普通僵尸、路障僵尸等,它们会从画面的一端逐渐向玩家的基地前进,玩家需要通过种植合适的植物来阻止僵尸的进攻。 地图是游戏的舞台,它分为多个不同的关卡,每个关卡有自己独特的布局和地形。地图中有建筑物、草地、水池等不同的区域,玩家需要根据地形特点来选择合适的植物进行种植,以防止僵尸过来。 最后,游戏逻辑是整个游戏的控制中心,它负责处理各种游戏事件和状态的更新。比如,当玩家种植了植物后,游戏逻辑会根据植物的属性和技能来计算伤害以及僵尸的血量和速度等,然后更新游戏界面的显示和玩家的得分。 总之,《植物大战僵尸》的源码主要通过Java语言实现游戏引擎、角色、地图和游戏逻辑几个部分,让玩家可以体验到植物与僵尸之间的刺激战斗。这款游戏源码的编写不仅考验了开发者对Java语言的熟练程度,还需要充分理解游戏的规则和玩法,保证游戏的稳定性和可玩性。
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