1007: 矩形着色
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Description
Danni想为屏幕上的一个矩形着色,但是她想到了一个问题。当点击鼠标以后电脑是如何判断填充的区域呢?
现在给你一个平面直角坐标系,其中有一个矩形和一个点,矩形的四条边均是平行于x轴或y轴的。请你判断这个点相对于矩形的位置,即在矩形内,在矩形上,还是在矩形外?
Input
第一行只有一个整数T,(T < 150),代表共有T种情况。
接下对于每种情况,均有两行数据:
第一行有两个整数Px Py,以空格分隔,代表点的坐标(Px,Py).
第二行有四个整数Ax Ay Bx By,以空格分隔,代表矩形左下角的坐标(Ax,Ay)和右上角的坐标(Bx,By).
所有的坐标均为区间[0,100]内的整数,且Ax
Output
对于每种情况仅输出一行:
如果点在矩形外部,请输出”Outside”
如果点正好在矩形的边上,请输出”On”
如果点在矩形内部,请输出”Inside” 所有输出都不包含引号。
Sample Input
3
38 7
30 7 52 66
55 1
9 13 54 84
74 67
73 66 76 68
Sample Output
On
Outside
Inside
Hint
Source
中南大学第五届大学生程序设计竞赛
题目链接:http://acm.csu.edu.cn/csuoj/problemset/problem?pid=1007
AC代码:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int T;
int Px,Py,Ax,Ay,Bx,By;
scanf("%d",&T);
while(T--){
scanf("%d%d%d%d%d%d",&Px,&Py,&Ax,&Ay,&Bx,&By);
if((Px==Ax&&Py>=Ay&&Py<=By)||(Px==Bx&&Py>=Ay&&Py<=By)||(Py==Ay&&Px>=Ax&&Px<=Bx)||(Py==By&&Px>=Ax&&Px<=Bx)){
printf("On\n");
}
else if((Px>Ax&&Px<Bx&&Py>Ay&&Py<By)){
printf("Inside\n");
}
else{
printf("Outside\n");
}
}
return 0;
}