main函数之前或之后打印一个字符串

最近看到一个面经问题是这样的,如何在main程序之前打印一个字符串?

       由于之前做过对象生存周期的测试,所以我很快就想到了一种方法。可以定义一个类,在类的构造函数里打印字符串或者调用打印字符串的函数。然后生成一个全局的对象,全局的对象在main函数调用之前就会生成,从而就会打印出字符串。

#include<iostream>
using namespace std;
static	void Show()
{
	cout<<"Show is start"<<endl;
}
class A{
public:
	A()
	{Show();}
};
A a;
int main()
{
	cout<<"main is start"<<endl;
	return  0;
}

打印结果自然是

然后又想到如何在main函数之后打印字符串呢?这时候你们肯定会说用析构函数调用就行了。那么如果加一个不能使用对象的条件,该怎么做?

这里找到了两个方法(函数),可以达到这样的目的。

它们的名字叫注册函数,是在正常程序退出时调用的函数,它们会在main函数退出时被调用,然后可以调用其他函数。

exit函数运行时首先会执行由atexit()函数登记的函数,然后会做一些自身的清理工作,同时刷新所有输出流、关闭所有打开的流并且关闭通过标准I/O函数tmpfile()创建的临时文件。 

一个函数叫alexit,函数原型为int atexit (void (*)(void)),头文件是stdlib.h

另一个函数叫_onexit,这是一个内联函数。_onexit(int fun())头文件是cstdlib.h

它们的一个重要区别就是传递的参数不同,一个

是以void返回值的函数作为参数,函数以int返回值的函数作为参数。下面是测试的代码。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<cstdlib>
int fun()
{
	cout<<"fun is start"<<endl;
	return 0;
}
void fun1()
{
	cout<<"fun1 is start"<<endl;
	return;
}
int main()
{
	atexit(fun1);
	_onexit(fun);
	cout<<"main is over"<<endl;
	return 0;
}

 值得一提的是,这里的调用顺序和栈的方式相同,先注册的后调用。

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