换肤框架Android-skin-support必看系列(一)——资源压缩篇

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Android-skin-support资源压缩篇

发现bug

  接着上篇项目引入并自定义适配Android-skin-support换肤框架完成后,准备正式投入使用。
  首先最重要的是测试一下开启混淆和开启资源压缩后,项目能否正常使用,配置是否存在问题,是否存在资源找不到的情况

shrinkResources true
minifyEnabled true

开启后信心满满开始测试,结果刚打开app刚打开一个页面就崩了,于是开始找bug。

LogCat崩溃信息如下:
在这里插入图片描述
  首先能看到是这个资源文件layout/activity_change_skin第38行出现了崩溃,然后是Can’t find ColorStateList from drawable resource ID #0x7f060197找不到id为#0x7f060197的资源文件
  开启混淆后出现问题,那肯定是混淆配置出了问题,然后马上去proguard-rules.pro中查看混淆配置,发现没有任何有关换肤框架的混淆配置。又不死心的去git主页看了一下也没有任何混淆配置,这里我有点迷惑了难道这个框架不需要配置混淆吗?
  没办法,只能看代码执行过程和异常抛出的地方慢慢分析问题了(此时已经是五一的凌晨两点,苦逼┭┮﹏┭┮)。首先点击崩溃堆栈信息的最上面一条定位到代码位置,能够判断是圈出来的地方抛出来的异常。
在这里插入图片描述
  开始打断点分析:(ps:混淆模式下也可以断点调试,只要在debug配置中把混淆开启就好了如图:)

        debug {
            signingConfig signingConfigs.config_release
            //开启资源压缩,必须开启混淆
            shrinkResources true
            minifyEnabled true
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }

  然后发现断点打不进去ok没关系把相关文件配置成不混淆如图:

-keep class * extends skin.support.widget.SkinCompatHelper
-keep class skin.support.**{*;}

  然后开始断点,发现就是这里抛出来的意思就是这里根据这个targetResId去获取资源出现了异常,无法获取到资源。然后往上找看这个targetResId是哪里来的
在这里插入图片描述
  点进这个getTargetResId方法里
在这里插入图片描述
  这个方法可以算是说这个换肤框架的核心方法之一了,根据文件名、文件类型和包名获取资源文件,也就是动态获取同一个资源名称在不同皮肤包里的皮肤资源。
  然后这里为什么获取不到呢,是什么资源没获取到呢,带着问题继续往上找resId是什么
在这里插入图片描述
  点击这里的堆栈信息找到SkinCompatCompoundButtonHelper文件下64行

CompoundButtonCompat.setButtonTintList(mView, SkinCompatResources.getColorStateList(mView.getContext(), mButtonTintResId));

  找到这个resId是这里

SkinCompatResources.getColorStateList(mView.getContext(), mButtonTintResId)

  传进去的mButtonTintResId,继续往上找mButtonTintResId又是哪里来的
在这里插入图片描述
  然后发现是同一个文件的loadFromAttributes()方法里通过TypedArray获取的

mButtonTintResId = a.getResourceId(R.styleable.CompoundButton_buttonTint, INVALID_ID);

  继续点进去发现是androidx.appcopmpat:appcopmpat:1.1.0包里定义的关于CompoundButton控件的属性
在这里插入图片描述
  然后去布局文件里看一下这个buttonTint设置的资源是啥
在这里插入图片描述
  的确是38行的RadioButton里的buttonTint属性,点进去发现是个设置按钮不同状态下的着色。
在这里插入图片描述
  既然有资源文件为什么找不到呢,这里我苦思冥想了许久我觉得问题应该出在这里
在这里插入图片描述
  有可能是动态去加载不同皮肤包里的皮肤资源时没找到,于是开始分析,继续断点调试
在这里插入图片描述
  发现走到这里后去不同的包里去找color类型的radio_button_tinit_orange资源,全局搜索了一下
在这里插入图片描述
  这时候我再全局找了一下radio_button_tinit_orange的引用发现没有哪里引用到,这个只是在加载的时候回去动态引用。
这时我冥思苦相我感觉真相理我只有一步之遥,突然我注意到混淆配置的下面一个配置
在这里插入图片描述
  这是什么,资源压缩配置,开启后android编译打包文件时,会自动去除无用的资源文件。等等!!去除无用的资源文件?,我好像明白了。我开始验证:

            shrinkResources false
            minifyEnabled true

  先是关闭资源压缩配置然后运行,果然不崩溃了。问题他Mua的总算找到了,不是混淆的问题是资源压缩的问题。开始找解决方案,
  我记得资源压缩也是可以像配置混淆规则一样配置资源压缩规则,又是试了无数遍之后总算找到正确姿势了

解决方案

  新建raw文件夹

在宿主app也就是工程主module中res文件下新建raw文件夹,在raw文件下新建keep.xml
目录结构如图
在这里插入图片描述

  新建keep.xml文件

  keep.xml文件内容如下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    tools:ignore="MissingDefaultResource"
    tools:keep="@color/radio_button_*"
    tools:shrinkMode="safe"/>
  • 这里tools:shrinkMode="safe"配置资源压缩模式安全模式
  • tools:keep="@color/radio_button_*"里面是设置不压缩的文件(没有用到也不会自动删除,而是会一起打包到资源文件里)
  • 这里radio_button_*的意思是所有以radio_button_开头的文件都不压缩
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