Zookeeper-03-ZK的ZAB协议和工作原理

1:Zookeeper基本概念

1:Zookeeper是什么

ZooKeeper是一个分布式的,开放源码的分布式应用程序协调服务,它包含一个简单的原语集,分布式应用程序可以基于它实现同步服务,配置维护和 命名服务等。Zookeeper是hadoop的一个子项目,其发展历程无需赘述。在分布式应用中,由于工程师不能很好地使用锁机制,以及基于消息的协调 机制不适合在某些应用中使用,因此需要有一种可靠的、可扩展的、分布式的、可配置的协调机制来统一系统的状态

2:Zookeeper能做什么

  1. 最终一致性:client不论连接到哪个Server,展示给它都是同一个视图,这是zookeeper最重要的性能。

  2. 可靠性:具有简单、健壮、良好的性能,如果消息m被到一台服务器接受,那么它将被所有的服务器接受。

  3. 实时性:Zookeeper保证客户端将在一个时间间隔范围内获得服务器的更新信息,或者服务器失效的信息。但由于网络延时等原因,Zookeeper不能保证两个客户端能同时得到刚更新的数据,如果需要最新数据,应该在读数据之前调用sync()接口。

  4. 等待无关(wait-free):慢的或者失效的client不得干预快速的client的请求,使得每个client都能有效的等待。

  5. 原子性:更新只能成功或者失败,没有中间状态。

  6. 顺序性:包括全局有序和偏序两种:全局有序是指如果在一台服务器上消息a在消息b前发布,则在所有Server上消息a都将在消息b前被发布;偏序是指如果一个消息b在消息a后被同一个发送者发布,a必将排在b前面。

3:Zookeeper角色

在这里插入图片描述
也就是说在系统中只有leader能写,follower只可以读不能写,但是follower可以通过选举产生新的leader(前提是旧的leader挂了)

2:Zookerper算法

Zookeeper 作为一个集群提供一致的数据服务,要实现数据 可靠 可用一致性,那么就有了几个问题:
1:leader挂了怎么办?
2:follower挂了好几个怎么办?
3:集群获得的数据不一致怎么办?
答:
1:leader挂了,由follower选举新的leader(过半同意)
2:follower挂了,只要剩下过半的服务器就能选举新的leader,如果没有过半服务器,整个服务挂掉
3:在集群数据同步过程中可能出现数据不一致情况,但是会实现最终一致性。也可以由客户端调用sync()来使数据强一致性;
那么要了解怎么解决的我们需要详细了解zk的算法;

1:paxos算法

Paxos 算法通过投票来对写操作进行全局编号,同一时刻,只有一个写操作被批准,同时并发的写操作要去争取选票,只有获得过半数选票的写操作才会被批准(所以永远只会有一个写操作得到批准),其他的写操作竞争失败只好再发起一轮投票,就这样,所有写操作都被严格编号排序,编号严格递增。当一个节点接受了一个编号为100的写操作,之后又接受到编号为99的写操作(因为网络延迟等很多不可预见原因),它马上能意识到自己数据不一致了,自动停止对外服务并重启同步过程。任何一个节点挂掉都不会影响整个集群的数据一致性(总 2n+1 台,除非挂掉大于 n 台)。
推荐阅读这篇文章,以故事方式了解paxos算法https://www.douban.com/note/208430424/

2:ZAB协议

ZAB 协议全称:Zookeeper Atomic Broadcast(Zookeeper 原子广播协议)。

  • 原子:成功、失败。没有中间状态(队列+2PC)
  • 广播:分布式多借点的。全部知道!(过半)

Zookeeper 是一个为分布式应用提供高效且可靠的分布式协调服务。在解决分布式一致性方面,Zookeeper 并没有使用 Paxos ,而是采用了 ZAB 协议。

ZAB 协议定义:ZAB 协议是为分布式协调服务 Zookeeper 专门设计的一种支持 崩溃恢复 和 原子广播 协议。下面我们会重点讲这两个东西。

基于该协议,Zookeeper 实现了一种 主备模式 的系统架构来保持集群中各个副本之间数据一致性。具体如下图所示:
在这里插入图片描述
上图显示了 Zookeeper 如何处理集群中的数据。所有客户端写入数据都是写入到 主进程(称为 Leader)中,然后,由 Leader 复制到备份进程(称为 Follower)中。从而保证数据一致性。从设计上看,和 Raft 类似。

那么复制过程又是如何的呢?复制过程类似 2PC,ZAB 只需要 Follower 有一半以上返回 Ack 信息就可以执行提交,大大减小了同步阻塞。也提高了可用性。

3:Zookeeper工作原理

1:Zookeeper工作原理概述

Zookeeper的核心是原子广播(ZAB下边讲),这个机制保证了各个Server之间的同步。实现这个机制的协议叫做Zab协议。Zab协议有两种模式,它们分 别是恢复模式(选主)和广播模式(同步)。当服务启动或者在领导者崩溃后,Zab就进入了恢复模式,当领导者被选举出来,且大多数Server完成了和 leader的状态同步以后,恢复模式就结束了。状态同步保证了leader和Server具有相同的系统状态。

为了保证事务的顺序一致性,zookeeper采用了递增的事务id号(zxid)来标识事务。ZXID 是一个 64 位的数字,
在这里插入图片描述

其中低 32 位可以看作是一个简单的递增的计数器,针对客户端的每一个事务请求,Leader 都会产生一个新的事务 Proposal 并对该计数器进行 + 1 操作。

而高 32 位则代表了 Leader 服务器上取出本地日志中最大事务 Proposal 的 ZXID,并从该 ZXID 中解析出对应的 epoch 值,然后再对这个值加一。

高 32 位代表了每代 Leader 的唯一性,低 32 代表了每代 Leader 中事务的唯一性。同时,也能让 Follwer 通过高 32 位识别不同的 Leader。简化了数据恢复流程。

基于这样的策略:当 Follower 链接上 Leader 之后,Leader 服务器会根据自己服务器上最后被提交的 ZXID 和 Follower 上的 ZXID 进行比对,比对结果要么回滚,要么和 Leader 同步。

每个Server在工作过程中有三种状态:

LOOKING:当前Server不知道leader是谁,正在搜寻
LEADING:当前Server即为选举出来的leader
FOLLOWING:leader已经选举出来,当前Server与之同步

2:选主leader流程

zk选主分为两种,一种是刚启动时,一种是旧的leader奔溃之后;

当leader崩溃或者leader失去大多数的follower,这时候zk进入恢复模式,恢复模式需要重新选举出一个新的leader,让所有的 Server都恢复到一个正确的状态。Zk的选举算法有两种:一种是基于basic paxos实现的,另外一种是基于fast paxos算法实现的。系统默认的选举算法为fast paxos。先介绍basic paxos流程:

1 .选举线程由当前Server发起选举的线程担任,其主要功能是对投票结果进行统计,并选出推荐的Server;
2 .选举线程首先向所有Server发起一次询问(包括自己);
3 .选举线程收到回复后,验证是否是自己发起的询问(验证zxid是否一致),然后获取对方的id(myid),并存储到当前询问对象列表中,最后获取对方提议的leader相关信息( id,zxid),并将这些信息存储到当次选举的投票记录表中;
4. 收到所有Server回复以后,就计算出zxid最大的那个Server,并将这个Server相关信息设置成下一次要投票的Server;
5. 线程将当前zxid最大的Server设置为当前Server要推荐的Leader,如果此时获胜的Server获得n/2 + 1的Server票数, 设置当前推荐的leader为获胜的Server,将根据获胜的Server相关信息设置自己的状态,否则,继续这个过程,直到leader被选举出来。

通过流程分析我们可以得出:要使Leader获得多数Server的支持,则Server总数必须是奇数2n+1,且存活的Server的数目不得少于n+1.

每个Server启动后都会重复以上流程。在恢复模式下,如果是刚从崩溃状态恢复的或者刚启动的server还会从磁盘快照中恢复数据和会话信息,zk会记录事务日志并定期进行快照,方便在恢复时进行状态恢复。选主的具体流程图如下所示:
在这里插入图片描述
fast paxos流程是在选举过程中,某Server首先向所有Server提议自己要成为leader,当其它Server收到提议以后,解决epoch和 zxid的冲突,并接受对方的提议,然后向对方发送接受提议完成的消息,重复这个流程,最后一定能选举出Leader。其流程图如下所示:
在这里插入图片描述

总结:
ZK选举过程:1,3888造成两两通信!
2,只要任何人投票,都会触发那个准leader发起自己的投票
3,推选制:先比较zxid,如果zxid相同,再比较myid,最终选出新的leader

3:数据同步流程

选完leader以后,zk就进入状态同步过程。

    1. leader等待server连接;

    2 .Follower连接leader,将最大的zxid发送给leader;

    3 .Leader根据follower的zxid确定同步点;

    4 .完成同步后通知follower 已经成为uptodate状态;

    5 .Follower收到uptodate消息后,又可以重新接受client的请求进行服务了。

总结:同步流程(广播)类似一个 二阶段提交过程。对于客户端发送的写请求,全部由 Leader 接收,Leader 将请求封装成一个事务 Proposal,将其发送给所有 Follwer ,然后,根据所有 Follwer 的反馈,如果超过半数成功响应,则执行 commit 操作(先提交自己,再发送 commit 给所有 Follwer)。

4:工作流程

1:Leader工作流程

Leader主要有三个功能:

    1 .恢复数据;

    2 .维持与Learner的心跳,接收Learner请求并判断Learner的请求消息类型;

    3 .Learner的消息类型主要有PING消息、REQUEST消息、ACK消息、REVALIDATE消息,根据不同的消息类型,进行不同的处理。
   注: PING消息是指Learner的心跳信息;REQUEST消息是Follower发送的提议信息,包括写请求及同步请求;ACK消息是 Follower的对提议的回复,超过半数的Follower通过,则commit该提议;REVALIDATE消息是用来延长SESSION有效时间。

leader的工作流程简图如下所示,在实际实现中,流程要比下图复杂得多,启动了三个线程来实现功能。
在这里插入图片描述

2:Follower工作流程

Follower主要有四个功能:

    1. 向Leader发送请求(PING消息、REQUEST消息、ACK消息、REVALIDATE消息);

    2 .接收Leader消息并进行处理;

    3 .接收Client的请求,如果为写请求,发送给Leader进行投票;

    4 .返回Client结果。

Follower的消息循环处理如下几种来自Leader的消息:

    1 .PING消息: 心跳消息;

    2 .PROPOSAL消息:Leader发起的提案,要求Follower投票;

    3 .COMMIT消息:服务器端最新一次提案的信息;

    4 .UPTODATE消息:表明同步完成;

    5 .REVALIDATE消息:根据Leader的REVALIDATE结果,关闭待revalidate的session还是允许其接受消息;

    6 .SYNC消息:返回SYNC结果到客户端,这个消息最初由客户端发起,用来强制得到最新的更新。

Follower的工作流程简图如下所示,在实际实现中,Follower是通过5个线程来实现功能的。
在这里插入图片描述

5:总结zk工作流程

在这里插入图片描述
如上图所示:
1:当客户端发起一个更新请求时,请求打到leader上
2:leader通过检查Zxid确认是新的指令
3:ledder将更新请求下发到所有的follower上
4:follower将更新请求记录在自己的日志上,然后返回ok
5:leader获得过半的follower的ok返回,就会更新此指令,并告诉客户端,然后广播给所有的follower
6:所有的follower收到更新指令,更新自己的数值。

4:Zookeeper的watch监测功能

在这里插入图片描述
zk集群可以通过某个客户端的session创建的临时节点,对该节点进行监控,一旦该临时节点没了,代表此客户端失去连接。此时就可以通过监控的回调函数(callback)执行一定的任务,比如通知其他客户端。
这样的监控比客户端A通过心跳监控客户端B更叫高效,毕竟通过心跳监测是定时监测,而watch是实时通知;

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