静态添加
动态添加
添加返回栈
transaction.addToBackStack(null);
Activity和Fragment之间进行通信
activity中获取fragment实例
RightFragment rightFragment = (RightFragment) getSupportFragmentManager()
.findFragmentById(R.id.right_fragment);
fragment中获取activity实例
MainActivity activity = (MainActivity) getActivity();
fragment和fragment之间进行通信
通过以上既可以实现
碎片的生命周期
运行状态:当一个碎片是可见的,并且它所关联的活动正处于运行状态时,该碎片也处于运行状态。
暂停状态:当一个活动进入暂停状态时(由于另一个未占满屏幕的活动被添加到了栈顶),与它相关联
的可见碎片就会进入到暂停状态。
停止状态:当一个活动进入停止状态时,与它相关联的碎片就会进入到停止状态,或者通过调用
FragmentTransaction 的 remove()、replace()方法将碎片从活动中移除,但如果在事务提交之
前调用 addToBackStack()方法,这时的碎片也会进入到停止状态。
销毁状态:碎片总是依附于活动而存在的,因此当活动被销毁时,与它相关联的碎片就会进入到销毁状
态。或者通过调用 FragmentTransaction 的 remove()、replace()方法将碎片从活动中移除,但
在事务提交之前并没有调用 addToBackStack()方法,这时的碎片也会进入到销毁状态。
附加回调方法分析:
onAttach()。当碎片和活动建立关联的时候调用。
onCreateView()。为碎片创建视图(加载布局)时调用。
onActivityCreated()。确保与碎片相关联的活动一定已经创建完毕的时候调用。
onDestroyView()。当与碎片关联的视图被移除的时候调用。
onDetach()。当碎片和活动解除关联的时候调用。
动态加载布局技巧
根据不同的屏幕大小,匹配不同的布局文件
方式一:使用限定符
在res文件夹中添加布局文件夹layout-large,相比默认layout文件夹多了large限定符,表示大屏幕的时候就加载layout-large资源文件。下面是常见的限定符:
方式二:使用最小限定符
最小宽度限定符允许我们对屏幕的宽度指定一个最小值(以 dp 为单位),然后以这个最小值
为临界点,屏幕宽度大于这个值的设备就加载一个布局,屏幕宽度小于这个值的设备就加载另一
个布局。
在 res 目录下新建** layout-sw600dp** 文件夹,表示屏幕尺寸大于600dp的时候就加载此布局,否则加载默认布局。