设计模式——单例模式

不考虑线程安全的单例模式

第一步:定义一个private的构造函数,保证这个类不能让其他类new出来。
第二部:定义一个getInstance()里面就是单利模式的核心代码

if(objectDemo==null){
	objectDemo = new ObjectDemo();
}

这样一来因为它是静态的属性且其他类不能new,所以每次new 出来的对象是一样的。
以下是一个Demo,来自设计模式之禅:

package com.hyh.pattern;



public class Emperor {
    private static Emperor emperor = null; //定义一个皇帝放在那里,然后给这个皇帝名字

    private Emperor(){
        //世俗和道德约束你,目的就是不让你产生第二个皇帝
    }

    public static Emperor getInstance(){
        if(emperor == null){ //如果皇帝还没有定义,那就定一个
            emperor = new Emperor();
        }
        return emperor;
    }

    //皇帝叫什么名字呀
    public static void emperorInfo(){
        System.out.println("我就是皇帝:"+emperor);
    }
}

package com.hyh.pattern;

/**
 * @author cbf4Life cbf4life@126.com
 * I'm glad to share my knowledge with you all.
 * 大臣是天天要面见皇帝,今天见的皇帝和昨天的,前天不一样那就出问题了!
 */
@SuppressWarnings("all")
public class Minister {
    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        //第一天
        Emperor emperor1=Emperor.getInstance();
        emperor1.emperorInfo(); //第一天见的皇帝叫什么名字呢?

        //第二天
        Emperor emperor2=Emperor.getInstance();
        Emperor.emperorInfo();

        //第三天
        Emperor emperor3=Emperor.getInstance();
        emperor2.emperorInfo();

        //三天见的皇帝都是同一个人,荣幸吧!
    }
}

结果:
在这里插入图片描述

考虑并发的单例模式

我们再来熟悉下,不考虑线程安全的单例模式。

public class SingletonPattern { 
private static SingletonPattern singletonPattern= null; 
//限制住不能直接产生一个实例
private SingletonPattern(){ 
 
 } 
 
public SingletonPattern getInstance(){ 
 if(this.singletonPattern == null){ //核心
 this.singletonPattern = new SingletonPattern(); //核心
 } //核心
 return this.singletonPattern; 
 } 
 
} 

我们来看核心的那一部分,假如现在有两个线程 A 和线程 B,线程 A 执行到 this.singletonPattern = new SingletonPattern(),正在申请内存分配,可能需要 0.001 微秒,就在这 0.001 微秒之内,线程 B 执行到 if(this.singletonPattern == null),你说这个时候这个判断条件是 true 还是 false?是 true,那然后呢?线程 B 也往下走,于是乎就在内存中就有两个 SingletonPattern 的实例了,看看是不是出问题了?
这时后其中一种方案是:

public class SingletonPattern { 
private static final SingletonPattern singletonPattern= new
SingletonPattern(); 
 
//限制住不能直接产生一个实例
private SingletonPattern(){ 
 } 
 
public synchronized static SingletonPattern getInstance(){ 
 return singletonPattern; 
 } 
} 

直接 new 一个对象传递给类的成员变量 singletonpattern,你要的时候 getInstance()直接返回给
你,解决问题!

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