.NET Framework 4.5将任务并行库(Task parallell Library,TPL)添加到.NET中,以使并行编程更容易。C# 5.0增加了两个关键字来简化异步编程:async和await。这两个关键字将是本章的重点。
使用异步编程,方法调用是在后台运行(通常在线程或任务的帮助下),并且不会阻塞调用线程。
本章将学习3种不同模式的异步编程:异步模式、基于事件的异步模式和基于任务的异步模式(Task-based Asynchronous Pattern,TAP)。TAP是利用async和await关键字来实现的。通过这里的比较,将认识到异步编程新模式的真正优势。
讨论过不同的模式之后,通过创建任务和使用异步方法,来介绍异步编程的基础知识。还会论述延续任务和同步上下文的相关内容。
与异步任务一样,错误处理也需要特别重视。有些错误要采用不同的处理方式。
本章的最后一部分讨论了通用Windows应用程序的特定场景,学习异步编程所需要了解的内容。
如果应用程序没有立刻响应用户的请求,会让用户反感。用鼠标操作,我们习惯了出现延迟,过去几十年都是这样操作的。有了触摸UI,应用程序要求立刻响应用户的请求。否则,用户就会不断重复同一个动作。
因为在旧版本的.NET Framework中用异步编程非常的不便,所以并没有总是这样做。Visual Studio旧版本是经常阻塞UI线程的应用程序之一。例如,在Visual Studio的旧版本中,打开一个包含数百个项目的解决方案,这意味可能需要等待很长的时间。Visual Studio 2017提供了轻量级的解决方案加载(Lightweight Solution Load)特性,它只在需要时加载项目,且先加载选定的项目。从Visual Studio 2015开始,NuGet包管理器不再实现为模式对话框。新的NuGet包管理器可以异步加载包的信息,同时做其他工作。这是异步编程内置到Visual Studio 2015中带来的重要变化之一。
很多.NET Framework的API都提供了同步版本和异步版本。因为同步版本的API用起来更为简单,所以常常在不适合使用时也用了同步版本的API。在新的Windows Runtime(WinRT)中,如果一个API调用时间超过40ms,就只能使用其异步版本。自从C#5.0开始,异步编程和同步编程一样简单,所以用异步API应该不会有任何的障碍。