matlab:打靶法求解边值问题

函数1:龙格库塔方法
%书籍:常用数值算法及其matlab实现
%第10章 常微分方程边值问题的数值解法,例11.1使用
%打靶法+四阶龙格库塔方法
%调用:function [t,z] = rk4symeq(fun, t0, tf, Za, h)
function [t,w] = shootin(fun1, fun2,t0, tf, alpha, beta, h)
%fun1, fun2:边值问题转化为初值问题的函数
%t0, tf:区间
%alpha, beta,初值和终值,是一个数
%h:步长
M = floor(tf-t0)/h ;      %离散点的个数M+1
if t0 >= tf
    printf('左端点必须小于右端点');
    return;
end
N = 2;           %获得变量个数,N =2 ,二阶方程
z1 = zeros(M+1, N);
z2 = zeros(M+1, N);
t = zeros(M +1, 1);
t =[t0 : h :tf]';
z1(1,:) = [alpha; 0] ;            %假设alpha为数字,补充导数的初值,变成列向量,符合rk4symeq的要求
z2(1,:) = [0; 1 ];            %假设alpha为数字,补充导数的初值,变成列向量,符合rk4symeq的要求
[t,z1] = rk4symeq(fun1, t0, tf, [alpha; 0], h);  %第1个微分方程
[t,z2] = rk4symeq(fun2, t0, tf, [0; 1], h);   %第2个微分方程

U = z1(:,1);        %取出y1,是一个列向量
V = z2(:,1);        %取出y2,是一个列向量
w = U + (
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打靶是一种常用的数值计算方,用于求解边值问题。其基本思想是将边值问题转化为一个初值问题,并通过迭代逼近的方式求解。 在Matlab中,可以按照以下步骤编写打靶的代码: 1. 设定初值条件和边界条件:定义待求解边值问题的方程和边界条件,并给出初值。 2. 初始化变量:设置迭代的步长和精度要求,并定义迭代次数的上限。 3. 进行迭代计算:利用迭代算进行计算,根据当前的初值和边界条件,计算出近似解。 4. 判断迭代条件:判断是否满足终止条件,如果满足则停止迭代;否则,继续计算下一步的近似解。 5. 输出结果:输出最终的近似解。 下面是一个简单的示例代码: ```matlab % 设定初值和边界条件 x0 = 0; % 初值 x_end = 1; % 边界条件 f = @(x, y) x^2 + y^2; % 边值问题的方程 % 初始化变量 h = 0.1; % 步长 epsilon = 1e-6; % 迭代精度 max_iter = 100; % 最大迭代次数 % 进行迭代计算 x = x0:h:x_end; y = zeros(size(x)); y(1) = 0; % 初值 for i = 2:numel(x) y(i) = y(i-1) + h * f(x(i-1), y(i-1)); end % 判断迭代条件 iter = 1; while abs(y(end) - x_end) > epsilon && iter <= max_iter % 更新初值,重新进行迭代计算 y(1) = y(1) + (x_end - y(end)) / (x_end - y(end-1)) * h; for i = 2:numel(x) y(i) = y(i-1) + h * f(x(i-1), y(i-1)); end iter = iter + 1; end % 输出结果 disp(['近似解为:' num2str(y(end))]); ``` 在这个示例代码中,我们假设边值问题求解函数关系为 `x^2 + y^2` 的问题。通过迭代计算,求得近似解,并输出结果。其中,`f` 表示边值问题的方程,`h` 表示迭代的步长,`epsilon` 表示迭代的精度,`max_iter` 表示最大迭代次数。最终,输出得到的近似解。 请注意,在实际应用中,可能需要根据具体问题进行适当的修改和调整。以上仅为一个简单示例,具体的边值问题和边界条件可能会有不同的表达方式和求解

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