目录
1. 面向对象基本概念
- 我们之前学习的编程方式就是 面向过程 的
- 面向过程 和 面向对象, 是两种不同的 编程方式
- 对比 面向过程 的特点, 可以更好地了解什么是 面向对象
1.1 过程和函数
- 过程 是早期的一个编程概念
- 过程 类似于函数, 只能执行, 但是没有返回值
- 函数 不仅能执行, 还可以返回结果
1.2 面向过程和面向对象 基本概念
1) 面向过程 ---- 怎么做?
- 把完成某一个需求的 所有步骤 从头到尾 逐步实现
- 根据开发需求, 将某些 功能独立 的代码 封装 成一个有一个 函数
- 最后完成的代码, 就是顺序地调用 不同的函数
特点:
- 注重 步骤与过程, 不注重职责分工
- 如果需求复杂, 代码会变得很复杂
- 开发复杂项目, 没有固定的套路, 开发难度很大!
2) 面向对象 ---- 谁来做?
区别:相比较函数, 面向对象 是 更大 的 封装, 根据 职责 在 一个对象中 封装 多个方法
- 在完成某一个需求前, 首先确定 职责 ---- 要做得事情 (方法)
- 根据 职责 确定不同的 对象, 在 对象 内部封装不同的 方法 (多个)
- 最后完成的代码, 就是顺序地让 不同的对象 调用 不同的方法
特点:
- 注重 对象和职责, 不同的对象承担不同的职责
- 更加适合对应复杂的需求变化, 是专门对应复杂项目开发, 提供固定套路
- 需要在面向过程基础上, 再学习一些面向对象的语法
2. 类和对象
类 和 对象 是面向对象编程的 两个 核心概念
2.1 类
类 是对一群具有 相同 特征 或者 行为 的事物的一个统称, 是抽象的, 不能直接使用
- 特征 被称为 属性
- 行为 被称为 方法
类 就相当于制造飞机时的 图纸, 是一个 模板, 是 负责创建对象的。
2.2 对象
-
对象 是 由类创建出来的一个具体存在, 可以直接使用
-
由 哪一个类 创建出来的 对象, 就拥有在 哪一个类 中定义的:
- 属性
- 方法
对象 就相当于用 图纸 制造 的飞机,在程序开发中, 应该 现有类, 再有对象。
2.3 类和对象的关系
- 类是模板, 对象 是根据 类 这个模板创建出来的, 应该 先有类, 后有对象
- 类 只有一个, 而 对象 可以由很多个
- 不同的对象 之间 属性 可能会各不相同 (根据图纸可以制造很多飞机)
- 类 中定义了什么 属性和方法, 对象 中就有什么属性和方法, 不可能多, 也不可能少
2.4 类的设计
在使用面向对象开发前, 应该首先分析需求, 确定一下, 程序中需要包含哪些类!
比如植物大战僵尸:有这些类
在程序开发中, 要设计一个类, 通常需要满足一下三个要素:
- 类名 这类事物的名字, 满足大驼峰命名法
- 属性 这类事物具有什么样的特征
- 方法 这类事物具有什么样的行为
大驼峰命名法:
- 每一个单词的首字母大写
- 单词与单词之间没有下划线
2.4.1 类名的确定
名词提炼法 分析 整个业务流程, 出现的 名词, 通常就是找到的类
2.4.2 属性和方法的确定
- 对 对象的特征描述, 通常可以定义成 属性
- 对象具有的行为 (动词) , 通常可以定义成 方法
提示: 需求中没有涉及的属性或者方法在设计类时, 不需要考虑
练习 1:
需求:
- 小明 今年 18岁, 身高1.75, 每天早上 跑 完步, 回去 吃 东西
- 小美 今年 17岁, 身高1.65, 每天早上不跑步, 喜欢 吃 东西
提炼类 = >Person (人类)
属性 = > name , age , height
方法 = > run() , eat()
练习 2:
需求:
一只 黄颜色 的 狗狗 叫大黄,看见生人 汪汪叫 ,看见家人 摇尾巴
提炼类 = >Dog (人类)
属性 = > name , color
方法 = > shout() , shake()