Redis知识点整理

redis的数据类型

字符串(Strings)

一个字符串类型的值最多能存储512M字节的内容,可以利用INCR命令簇(INCRDECRINCRBY)来把

字符串当作原子计数器使用。

列表(Lists)

Redis列表是简单的字符串列表,按照插入顺序排序。 你可以添加一个元素到列表的头部(LPUSH )或者尾部(RPUSH )。

一个列表最多可以包含2^32-1个元素(4294967295,每个表超过40亿个元素)。

访问列表两端的元素是非常快的,但如果你试着访问一个非常大 的列表的中间元素仍然是十分慢的,因为那是一个时间复杂度为 O(n) 的操作。

集合(Sets)

Redis集合是一个无序的字符串合集,一个集合最多可以包含2^32-1个元素。Redis集合有着不允许相同成员存在,多次添加同

一元素,在集合中最终只会存在一个此元素。

哈希(Hashes)

Redis Hashes是字符串字段和字符串值之间的映射,所以它们是完美的表示对象(eg:一个有名,姓,年龄等属性的用户)的数据

类型。一个hash最多可以包含2^32-1个key-value键值对。

有序集合(Sorted sets)

Redis有序集合和Redis集合类似,是不包含 相同字符串的合集。它们的差别是,每个有序集合 的成员都关联着一个评分。

位数组(Bit arrays)

bitmaps 并不是实际的数据类型,而是一组定义在字符串上的 bit 操作集。redis 中字符串的最大长度为 512 MB,也就是说

最大位数为2^32 。setbit key offset value, 每个独立用户是否访问过网站存放在Bitmaps中,访问的用户记做1,没有访问的

用户记做0,用用户的id作为偏移量。

HyperLogLog

用来做基数统计的算法,它提供了不精确的去重计数方案 每个 HyperLogLog 键只需要花费 12 KB 内存,就可以计算接近

2^64 个不同元素的基 数。这和计算基数时,元素越多耗费内存就越多的集合形成鲜明对比。

> pfadd hll a b c d
  (integer) 1
> pfcount hll
  (integer) 4

 

Redis 持久化

  • RDB持久化方式能够在指定的时间间隔能对你的数据进行快照存储.
  • AOF持久化方式记录每次对服务器写的操作,当服务器重启的时候会重新执行这些命令来恢复原始的数据,AOF命令以redis协议追加保存每次写的操作到文件末尾.Redis还能对AOF文件进行后台重写,使得AOF文件的体积不至于过大

你可以配置 Redis 多久才将数据 fsync 到磁盘一次。有三种方式:

  • 每次有新命令追加到 AOF 文件时就执行一次 fsync :非常慢,也非常安全
  • 每秒 fsync 一次:足够快(和使用 RDB 持久化差不多),并且在故障时只会丢失 1 秒钟的数据。
  • 从不 fsync :将数据交给操作系统来处理。更快,也更不安全的选择。
  • 推荐(并且也是默认)的措施为每秒 fsync 一次, 这种 fsync 策略可以兼顾速度和安全性。

 

Redis 集群

Redis 集群没有使用一致性hash, 而是引入了 哈希槽的概念,Redis 集群有16384个哈希槽,每个key通过CRC16校验后

对16384取模来决定放置哪个槽。

 

Redis 集群的主从复制模型

为了使在部分节点失败或者大部分节点无法通信的情况下集群仍然可用,所以集群使用了主从复制模型,每个节点都会

有N-1个复制品。当master和slave都不可用时,整个集群便不会因为槽找不到而不可用了。

当一个 master 实例和一个 slave 实例连接正常时, master 会发送一连串的命令流来保持对 slave 的更新,以便于将

自身数据集的改变复制给 slave 。当slave 断开重连时会进行增量同步,当增量同步失败(slave 引用了不再知道的历史

记录等等情况)会进行全量同步,master 开启一个后台保存进程生产一个 RDB 文件。同时它开始缓冲所有从客户端接

收到的新的写入命令。当后台保存完成时, master 将数据集文件传输给 slave, slave将之保存在磁盘上,然后加载文

件到内存,再然后 master 会发送所有缓冲的命令发给 slave。

 

回收策略

  • allkeys-lru: 尝试回收最少使用的键(LRU),使得新添加的数据有空间存放。
  • volatile-lru: 尝试回收最少使用的键(LRU),但仅限于在过期集合的键,使得新添加的数据有空间存放。
  • allkeys-random: 回收随机的键使得新添加的数据有空间存放。
  • volatile-random: 回收随机的键使得新添加的数据有空间存放,但仅限于在过期集合的键。
  • volatile-ttl: 回收在过期集合的键,并且优先回收存活时间(TTL)较短的键,使得新添加的数据有空间存放

 

事务

MULTI 、 EXEC 、 DISCARD 和 WATCH 是 Redis 事务相关的命令

MULTI 命令用于开启一个事务,它总是返回 OK 。客户端可以继续向服务器发送任意多条命令, 这些命令不会立即

被执行, 而是被放到一个队列中, 当 EXEC命令被调用时, 所有队列中的命令才会被执行。

EXEC 命令的回复是一个数组, 数组中的每个元素都是执行事务中的命令所产生的回复。 其中, 回复元素的先后

顺序和命令发送的先后顺序一致。

当执行 DISCARD 命令时, 事务会被放弃, 事务队列会被清空, 并且客户端会从事务状态中退出

WATCH 命令可以为 Redis 事务提供 check-and-set (CAS)行为。被 WATCH 的键会被监视,并会发觉这些键是否

被改动过了。 如果有至少一个被监视的键在 EXEC 执行之前被修改了, 那么整个事务都会被取消, EXEC 返回nil-reply

来表示事务已经失败。

 

Redis分布式锁

setNx

Redlock算法

Redission

 

Redis缓存问题

缓存穿透指缓存和数据库中都没有的数据,而用户不断发起请求,如发起为id为“-1”的数据或id为特别大不存在的数据

缓存击穿指缓存中没有但数据库中有的数据(一般是缓存时间到期),这时由于并发用户特别多,同时读缓存没读到数据,

又同时去数据库去取数据,引起数据库压力瞬间增大,造成过大压力

缓存雪崩指缓存中数据大批量到过期时间,而查询数据量巨大,引起数据库压力过大甚至down机。

和缓存击穿不同的是,缓存击穿指并发查同一条数据,缓存雪崩是不同数据都过期了,很多数据都查不到从而查数据库。

 

 

 

 

 

 

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