Godot_v4.2.2 -> Godot_v4.3 TileMap与TileMapLayer

Godot中TileMap转TileMapLayer详解

Godot_v4.2.2 -> Godot_v4.3 TileMap与TileMapLayer

当我们用Godot_v4.3打开先前版本(以Godot_v4.2.2为例)项目时,TileMap会出现警示图标,点击会出现提示:

一、TileMap转化为TileMapLayer

在这里插入图片描述
当前TileMap有两个Layers
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根据提示进行操作操作:关注底部TileMap编辑区域的工具图标,选择Extract TileMap layers as individual TileMapLayer nodes
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在TileMap内部生成了两个TileMapLayer节点,同时清空了当前TileMap的Layers信息
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修改TileMap类型为普通Node,重命名为TileMapLayers用于管理多个TileMapLayer
在这里插入图片描述保存后运行game场景,可正常运行
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二、TileMap与TileMapLayer区别

结合我们TileMap转TileMapLayer的操作官方文档可推测出
TileMapLayer大体使用逻辑与TileMap相同,由于性能原因才开始推行TileMapLayer
在这里插入图片描述

<think> 首先,用户的问题是:“请问代码 &#39;PoolVector3Array::PoolVector3Array(const PoolVector3Array &p_other)&#39; 开头没有返回值类型的原因”。这是一个C++代码片段,看起来像是构造函数。 关键点是:这个函数定义没有返回值类型。在C++中,构造函数没有返回值类型,包括void。这是C++语言的规定。 现在,系统级指令要求: - 所有行内数学表达式使用$...$格式。 - 独立公式使用$$...$$格式并单独成段。 - LaTeX语法正确。 - 使用中文回答。 - 生成相关问题。 - 回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识。 用户提供的引用内容是关于std::array、std::unique_ptr、SOAP错误处理、DPDK函数等的,但用户的问题是具体关于这个构造函数没有返回值类型的原因。我应该参考用户上一次的问题和我的回答,但这是第一次询问,所以我需要基于知识回答。 用户说:“上述引用仅供参考,并不是用户真正的需求”,所以我不能直接依赖这些引用,但可以从中提取相关信息。引用[1]提到std::array的安全性,[2]提到std::unique_ptr的复制构造函数,[3]提到std::array的实现,[4]提到SOAP错误处理宏,[5]提到rte_eth_rx_queue_setup参数解释。 用户的问题是:“我想解释代码 &#39;PoolVector3Array::PoolVector3Array(const PoolVector3Array &p_other)&#39; 开头没有返回值类型的原因”。所以,我需要解释为什么这个构造函数没有返回值类型。 在C++中: - 构造函数是一个特殊成员函数,用于初始化对象。 - 构造函数的名称必须类名相同。 - 构造函数没有返回类型,包括void。这在C++标准中是明确的。 - 这是因为构造函数被设计为创建对象的实例,而不是返回值。 可能的混淆点:用户可能误以为所有函数都需要返回值类型,但构造函数例外。 为了回答: 1. 确认这是构造函数。 2. 解释构造函数的特性。 3. 使用中文回答。 4. 结构清晰。 5. 引用相关部分:如果需要,可以引用C++标准的常识,但用户引用中没有直接相关的内容。引用[2]提到std::unique_ptr的复制构造函数定义,它也没有返回值类型,所以可以作为间接参考。 6. 生成相关问题。 回答结构: - 先解释原因。 - 可能添加一个代码示例来对比。 - 确保语言自然。 最后,生成相关问题。 生成相关问题: - 基于这个主题,相关问题可以是: 1. C++中构造函数的其他特性。 2. 默认构造函数和复制构造函数的区别。 3. 如何定义析构函数。 4. 为什么构造函数不能有返回类型。 5. 初始化列表的使用。 系统要求添加引用标识:如果有引用内容,在末尾添加[^n]。用户提供了引用,所以我应该尽量参考。 回顾引用: - 引用[2]:显示std::unique_ptr的复制构造函数定义,其中开头没有返回值类型,类似于用户的问题。 - 所以,我可以引用这个来说明类似情况。 用户说:“参考站内引用”,所以我应该引用相关内容。 回答计划: 1. 解释原因:因为这是一个构造函数,在C++中构造函数没有返回值类型。 2. 引用引用[2]作为示例。 3. 使用清晰的结构。 4. 生成相关问题。 完整回答: - 引言:直接回答原因。 - 详细解释。 - 可能的代码示例。 - 引用标识。 - §§相关问题§§。 确保LaTeX:如果有数学表达式,使用$...$。这个问题可能不涉及数学,但如果有不等式或变量,可以使用。 在这个上下文中,可能没有数学表达式,但我会注意。 最终回答: </think> ### 代码 &#39;PoolVector3Array::PoolVector3Array(const PoolVector3Array &p_other)&#39; 开头没有返回值类型的原因 在C++语言中,构造函数(Constructor)是一种特殊成员函数,用于初始化类的对象。构造函数的名称必须类名相同(例如这里的`PoolVector3Array`)。**关键特性是构造函数没有返回值类型(包括`void`),这是C++语言规范的标准设计**。原因如下: 1. **语义设计**:构造函数的核心任务是初始化对象的内存状态,而不是返回一个值。它隐式地创建并返回一个新对象实例(调用构造函数时,会自动生成对象的内存空间),因此不需要显式指定返回类型。编译器会自动处理对象的创建,如果添加返回值类型(如`void`或其他类型),会导致语法错误或语义冲突[^2]。 2. **避免歧义**:如果构造函数有返回值类型,编译器可能将它误判为普通成员函数,从而破坏对象的初始化逻辑。例如,在引用[2]中,`std::unique_ptr`的复制构造函数定义同样没有返回值类型: ```cpp unique_ptr(unique_ptr&& _Right) noexcept : ... {} ``` 这种格式确保了编译器正确识别复制构造函数的行为,避免普通函数混淆。 3. **语言规范要求**:C++标准(ISO/IEC 14882)明确规定构造函数的声明和定义中必须省略返回类型。用户提供的代码`PoolVector3Array::PoolVector3Array(const PoolVector3Array &p_other)`是一个典型的复制构造函数定义,它遵循了这一规则。如果添加返回类型(如`void`),代码将无法编译。 #### 示例对比 - **构造函数(无返回类型)**: ```cpp class MyClass { public: MyClass(const MyClass& other); // 正确:无返回类型 }; ``` - **普通函数(必须有返回类型)**: ```cpp void copyObject(const MyClass& other); // 错误:构造函数不能有返回类型 ``` 在引用[3]中的`std::array`使用示例也体现了这一点:`std::array<int, 4> arr = {1, 2, 3, 4};` 初始化时调用了构造函数,但没有返回类型指定。 总之,省略返回值类型是构造函数的语法要求,确保对象初始化过程清晰且高效。如果代码中强制添加返回类型,编译器会抛出错误(如"constructor cannot have a return type")[^2][^3]。
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