Godot_v4.2.2 -> Godot_v4.3 TileMap与TileMapLayer

Godot_v4.2.2 -> Godot_v4.3 TileMap与TileMapLayer

当我们用Godot_v4.3打开先前版本(以Godot_v4.2.2为例)项目时,TileMap会出现警示图标,点击会出现提示:

一、TileMap转化为TileMapLayer

在这里插入图片描述
当前TileMap有两个Layers
在这里插入图片描述

根据提示进行操作操作:关注底部TileMap编辑区域的工具图标,选择Extract TileMap layers as individual TileMapLayer nodes
在这里插入图片描述
在TileMap内部生成了两个TileMapLayer节点,同时清空了当前TileMap的Layers信息
在这里插入图片描述
修改TileMap类型为普通Node,重命名为TileMapLayers用于管理多个TileMapLayer
在这里插入图片描述保存后运行game场景,可正常运行
在这里插入图片描述

二、TileMap与TileMapLayer区别

结合我们TileMap转TileMapLayer的操作官方文档可推测出
TileMapLayer大体使用逻辑与TileMap相同,由于性能原因才开始推行TileMapLayer
在这里插入图片描述

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