Godot 官方2D C#重构(3):TileMap使用

前言

Godot 官方 教程

Godot 2d 官方案例C#重构 专栏

Godot 2d 重构 github地址

Godot Tilemap使用

Godot的Tilemap用起来有点费劲。

快速学会godot 4.0beta1的tilemap(autotile)

godot自动瓷砖集autotile的制作方法教程

【Godot4笔记】TileMap

Tilemap使用

TileSet和Tilemap

TileSet是Godot 资源,TileMap是Godot节点。相当于TileSet是瓷砖张什么样,TileMap是用瓷砖去画东西

Tilemap 图片资源

Tilemap资源形态如下

在这里插入图片描述

添加TileSet,开始切图

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确定Tilemap的基础tile大小
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导入图片

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切图

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  • 边距:去掉图片的边缘空间
  • 间距:去掉每个tile的间距
  • 纹理区域:每个tile的大小

简单添加TileMap

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如何使用

添加好了之后
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  1. 选取,没啥用

  2. 绘制,单点
    在这里插入图片描述

  3. 画直线

  4. 矩形填充

  5. 油漆桶放置

  6. 直接取画面方块

  7. 清除

  8. 随机在备选的方块中选择一个

这里操作不展开讲,大家操作一下就懂了

Auto Tilemap

如果我们一点一点手动画,那实在是太麻烦了。所以有AutoTile的功能。
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一共有3种模式,这里不做展开

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详情请看这篇文章

godot自动瓷砖集autotile的制作方法教程

使用Auto Tilemap

在这里插入图片描述

  • 如果觉得分配不对,可以多点一下同一tile方块,会尽可能再次切换tile。
  • 如果有多个bitmask相同,会随机切换
  • 如果生成的tile是割裂的,说明tile类型不完整。
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