Godot 官方2D C#重构(4):TileMap进阶使用

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本文介绍了Godot2D游戏开发中,如何设置TileMap、处理图片资源的翻转、添加物理碰撞检测以及理解YSortEnable的作用。作者分享了C#重构的脚本代码,并提供了GitHub仓库链接以供深入学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

Godot 官方 教程

Godot 2d 官方案例C#重构 专栏

Godot 2d 重构 github地址

完成内容

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项目节点结构

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TileMap设置

图片资源

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备选图片

我们有时候需要翻转图片,比如这个门,我们想要左右对称的一组
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添加物理碰撞

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如何绘制自行摸索
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添加y轴遮罩判断

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在这里插入图片描述在这里插入图片描述
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Y Sort Enable是干什么的?

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因为这两个物体有前后关系,所以不能通过简单的判断Z轴来设置遮挡关系(因为Z轴上下关系唯一,没有前后效果)。

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脚本代码

脚本代码这里不多展开,详细内容可以看我的Github仓库。

Godot 2d 重构 github地址

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