C语言支持类型强制转换,C++为什么要引入其他类型转换
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
- 转换太过随意,可以在任意类型之间转换。你可以把一个指向const对象的指针转换成指向非const对象的指针,把一个指向基类对象的指针转换成一个派生类对象的指针,这些转换之间的差距是非常巨大的,但是传统的C语言风格的类型转换没有区分这些。
- C风格的转换没有统一的关键字和标示符。对于大型系统,做代码排查时容易遗漏和忽略。
C++风格完美的解决了上面两个问题。
- 对类型转换做了细分,提供了四种不同类型转换,以支持不同需求的转换;
- 类型转换有了统一的标示符,利于代码排查和检视。下面分别来介绍这四种转换:static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpre_cast.
1、static_cast
使用方法:
static_cast<type-id> expression
作用:
- 用于类层次结构中基类和派生类之间指针或引用的转换
派生类---->基类:安全。
基类---->派生类:由于没有动态类型检查,所以是不安全的。
- 用于基本数据类型之间的转换,如把int转换为char,这种带来安全性问题由程序员来保证
- 把空指针转换成目标类型的空指针
- 把任何类型的表达式转为void类型
使用特点:
a、主要执行非多态的转换操作,用于代替C中通常的转换操作
b、隐式转换都建议使用static_cast进行标明和替换
2、dynamic_cast转换
使用方法:
dynamic_cast<type-id> expression
作用:
只有在派生类之间转换时才使用dynamic_cast,type-id必须是类指针,类引用或者void*。
使用特点:
a、基类必须要有虚函数,因为dynamic_cast是运行时类型检查,需要运行时类型信息,而这个信息是存储在类的虚函数表中,只有一个类定义了虚函数,才会有虚函数表。
b、对于基类--->派生类的转换,dynamic_cast是安全的(当类型不一致时,转换过来的是空指针),而static_cast是不安全的(当类型不一致时,转换过来的是错误意义的指针,可能造成踩内存,非法访问等各种问题)
c、dynamic_cast还可以进行交叉转换
示例:
父类:A
子类:B
A* a = new A();
B* b = new B();
b = dynamic_cast<B*>(a);//a中的RTTI是A*,将其转换为B*,类型不一致,因此将a转换成NULL指针
假如改为:A* a = new B();
B = dynamic_cast<B*>(a);//a中的RTTI是B*,将其转换为B*,类型一致,转换成功
3、const_cast
使用方法:
const_cast<type-id>expression
作用:
- 常量指针转换为非常量指针,并且仍然指向原来的对象
- 常量引用被转换为非常量引用,并且仍然指向原来的对象
使用特点:
- cosnt_cast是四种类型转换符中唯一可以对常量进行操作的转换符
- 去除常量性是一个危险的动作,尽量避免使用。一个特定的场景是:类通过const提供重载时,一般都是非常量函数调用const_cast<const T>将参数转换为常量,然后调用常量函数,然后得到结果再调用const_cast <T>去除常量性。
4、reinterpret_cast
使用方法:
reinterpret_cast<type-id>expression
作用:
用来处理无关类型转换的,通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释!但是他仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型,并没有进行二进制的转换!
用在任意的指针之间的转换,引用之间的转换,指针和足够大的int型之间的转换,整数到指针的转换。
使用特点:
reinterpret_cast是为了映射到一个完全不同类型的意思,这个关键词在我们需要把类型映射回原有类型时用到它。我们映射到的类型仅仅是为了故弄玄虚和其他目的,这是所有映射中最危险的。(这句话是C++编程思想中的原话)
- reinterpret_cast是从底层对数据进行重新解释,依赖具体的平台,可移植性差
- reinterpret_cast可以将整型转换为指针,也可以把指针转换为数组
- reinterpret_cast可以在指针和引用里进行肆无忌惮的转换