Origin 3dbar 绘图简单技巧

使用origin绘制三维柱状图时用到的小技巧,记录下。

非等距坐标等距显示

画图中可能会有特别需求,比如x轴中取值并不是等距取值,但为了显示数据变化趋势需要进行等距显示。
为了实现这种效果,需要将原坐标改成等距数组,比如1,2,3,...,之后增加一组数据作为label来显示。

示例:
原数据表示效果较差,间距趋势不明显。数据列表
在这里插入图片描述
将数据修改,增加label列
在这里插入图片描述
之后选中图中的坐标轴,右键设置properties
ticket label设置为dataset,并选中之前添加的label,scale也选择dataset

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
之后就能获得等间距三维柱状图的效果了
在这里插入图片描述

某维度坐标相同数据采用相同颜色显示

3d bar默认显示的效果是按照z轴的值来进行对应的柱子染色,如果需要显示某个固定值下z的变化趋势,则需要根据x或y轴对应坐标来进行染色。
为了实现这种效果,需要设置某一列数据作为color的index。我们经过上一节的处理,β列的数据已经可以作为index来进行使用。右键柱子选择plot details,在fill中选择color类型。
我们使用index进行处理,最后效果则会是β值相同的柱子被染成相同颜色。
在这里插入图片描述
处理后的效果,可以看出β变化得到的峰值趋势,比起之前效果好不少。
在这里插入图片描述
origin也支持对每个数据点设置对应的rgb值进行染色,设置额外的rgb列并在fill中处理即可。这边就不演示了。

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

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