window api 创建窗口

#include <windows.h> // 底层实现窗口的头文件


//6、处理消息(窗口过程)
LRESULT CALLBACK WindowProc(
	 HWND   hwnd,	//消息所属的窗口句柄
	 UINT   uMsg,	//具体消息名称 WM_XXXX 消息名
	 WPARAM wParam,	//键盘附加消息
	 LPARAM lParam	//鼠标附加消息
)
{
	switch (uMsg)
	{
	case WM_CLOSE:
		//所有xxxWindow为结尾的方法,都不会进入消息队列中,而是直接执行
		DestroyWindow(hwnd); //DestroyWindow 发送另一个消息 WM_DESTROY
		break;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0); //真正退出进程
		break;
	case WM_LBUTTONDOWN: //鼠标左键按下
		{
			int xPos = LOWORD(lParam);
			int yPos = HIWORD(lParam);

			char buf[1024];
			wsprintf(buf, TEXT("x = %d, y = %d"), xPos, yPos);

			MessageBox(hwnd, buf, TEXT("鼠标左键按下"), MB_OK);

			break;
		}
	case WM_KEYDOWN: //键盘
		MessageBox(hwnd, TEXT("键盘按下"), TEXT("键盘按下"), MB_OK);
		break;
	case WM_PAINT: //绘图
		{
			PAINTSTRUCT ps; //绘图结构体
			HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

			TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("HELLO"), strlen("HELLO"));

			EndPaint(hwnd, &ps);

			break;
		}
	}




	//返回值用默认处理方式
	return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}




//程序入口函数

//WINAPI 代表__stdcall 参数的传递顺序;从右到左依次如栈,并且在函数返回前 清空堆栈
int WINAPI WinMain(
	HINSTANCE hInstance,	//应用程序实例句柄
	HINSTANCE hPrevInstance,	//上一个应用程序句柄,在win32环境下,参数一般为NULL,不起作用了
	LPSTR lpCmdLine,	//char* argv[]
	int nShowCmd	//显示命令 最大化、最小化、正常
)
{
	//1、设计窗口
	//2、注册窗口
	//3、创建窗口
	//4、显示和更新
	//5、通过循环取消息
	//6、处理消息(窗口过程)


	//1、设计窗口
	WNDCLASS wc;
	wc.cbClsExtra = 0; //类的额外的内存
	wc.cbWndExtra = 0; //窗口额外的内存
	wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //设置背景
	wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND); //设置光标 如果第一个参数为NULL 为系统默认
	wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR); //图标 如果第一个参数为NULL 为系统默认
	wc.hInstance = hInstance; //应用程序的实例句柄 传入WInMain中的形参即可
	wc.lpfnWndProc = WindowProc; //回调函数 窗口过程
	wc.lpszClassName = TEXT("WIN"); //指定窗口类名称
	wc.lpszMenuName = NULL; //菜单名称
	wc.style = 0; //显示风格 0代表默认风格


	//2、注册窗口
	RegisterClass(&wc);


	//3、创建窗口
	/*
	lpClassName		类名
	lpWindowName	标题名
	dwStyle			风格 WS_OVERLAPPEDWINDOW
	x				x坐标 默认 CW_USEDEFAULT
	y				y坐标 默认 CW_USEDEFAULT
	nWidth			宽度  默认 CW_USEDEFAULT
	nHeight			高度  默认 CW_USEDEFAULT
	hWndParent		父窗口 NULL
	hMenu			菜单 NULL
	hInstance		实例句柄
	lpParam			附加值 鼠标附加值
	*/
	HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("WINDOWS"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);


	//4、显示和更新
	ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
	UpdateWindow(hwnd);


	//5、通过循环取消息
	/*
	HWND        hwnd;		主窗口
    UINT        message;	具体的消息名称
    WPARAM      wParam;		附加消息 键盘消息
    LPARAM      lParam;		附加消息 鼠标消息 左右键
    DWORD       time;		消息产生的时间
    POINT       pt;			附加消息 鼠标消息 x y
	*/
	MSG msg;

	while (1)
	{
		/*
			_Out_    LPMSG lpMsg,			消息
			_In_opt_ HWND  hWnd,			捕获窗口 填NULL代表捕获所有的窗口
			_In_     UINT  wMsgFilterMin,	最小和最大的过滤消息 一般填入0
			_In_     UINT  wMsgFilterMax	填0代表捕获所有消息
		*/
		if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
		{
			//翻译消息
			TranslateMessage(&msg);

			//不为false
			//分发消息
			DispatchMessage(&msg);
		}

		
	}


	



	return 0;
}


  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值