Windows API编程04-你的第一个Windows窗口

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窗口是由窗口类来管理的

typedef struct tagWNDCLASSA {
  UINT      style;
  WNDPROC   lpfnWndProc;
  int       cbClsExtra;
  int       cbWndExtra;
  HINSTANCE hInstance;
  HICON     hIcon;
  HCURSOR   hCursor;
  HBRUSH    hbrBackground;
  LPCSTR    lpszMenuName;
  LPCSTR    lpszClassName;
} WNDCLASSA, *PWNDCLASSA, *NPWNDCLASSA, *LPWNDCLASSA;

完整代码:

#include <Windows.h>

//窗口默认回调函数
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	//过滤消息进行处理
	switch (uMsg)
	{
		//窗口创建
	case WM_CREATE:
		MessageBox(hwnd, "窗口创建了", "标题", MB_OK);
		return 0;
		//窗口关闭
	case WM_CLOSE:
		MessageBox(hwnd, "窗口关闭了", "标题", MB_OK);
		PostQuitMessage(0);//发送退出消息
		return 0;
	
	default:
		break;
	}
	return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}

int WINAPI WinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
	_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
	_In_ LPSTR lpCmdLine,
	_In_ int nShowCmd)
{
	//1.初始化窗口类
	WNDCLASS wnd = {};

	wnd.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	wnd.lpfnWndProc = WindowProc;
	wnd.hInstance = hInstance;
	wnd.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;
	wnd.lpszClassName = "Class_xiaodi";

	//2.注册窗口类
	RegisterClass(&wnd);

	//3.创建窗口
	HWND hWnd = CreateWindow(wnd.lpszClassName, 
		"窗口标题-我的第一个程序", 
		WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, 
		100, 100, 500, 500, 
		NULL,
		NULL, 
		hInstance, 
		NULL);

	//4.显示和更新窗口
	ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);
	UpdateWindow(hWnd);

	MSG msg = {};
	//5.消息循环
	while (GetMessage(&msg,0,NULL,NULL))
	{
		//将消息调度到窗口过程。 它通常用于调度 GetMessage 函数检索的消息。
		DispatchMessage(&msg);
	}
	

	return 0;
}


 

在屏幕上显示一个窗口的过程一般包括以下步骤,也就是入口函数WinMain的执行流程。

(1)注册窗口类(RegisterClassEx),在注册之前,要先填写RegisterClassEx函数的参数WNDCLASSEX结构的各个字段。

(2)创建窗口(CreateWindowEx)。

(3)显示窗口(ShowWindow)、刷新窗口客户区(UpdateWindow)。

(4)进入无限的消息获取、分发的循环:获取消息(GetMessage),转换消息(TranslateMessage),将消息分发到回调函数WindowProc进行处理(DispatchMessage)。

窗口类:

style指定窗口类样式,也就是用这个窗口类创建的窗口具有的样式,常见的窗口类样式

 

 CS_NOCLOSE表示禁用关闭按钮,系统菜单的关闭菜单项也会消失。大家把设置窗口类样式一行改为wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW |CS_NOCLOSE;看看会发生什么现象,为了关闭程序是不是只能打开任务管理器结束进程呢?

lpfnWndProc指定窗口过程,所有基于这个窗口类创建的窗口都使用这个窗口过程。窗口过程的概念稍后讲解,现在只需要知道程序运行以后会发生很多事件,比如窗口创建、窗口重绘、窗口尺寸改变、鼠标双击、程序关闭等事件,操作系统会把这些事件通知应用程序,应用程序在lpfnWndProc字段指定的窗口过程(就是函数)中处理这些事件,WNDPROC是窗口过程指针类型。

cbClsExtra指定紧跟在WNDCLASSEX结构后面的窗口类附加数据字节数,用来存放自定义数据,可以通过调用GetClassLong或GetClassLongPtr函数来获取这些数据。窗口类附加数据字节数不能超过40字节。

cbWndExtra指定紧跟在窗口实例后面的的窗口附加数据字节数,用来存放自定义数据,可以通过调用GetWindowLong或GetWindowLongPtr函数来获取这些数据。窗口附加数据字节数不能超过40字节。

以上两个字段,以后用到的时候再去理解其含义,没有特别需求,这两个字段设置为0即可

hInstance指定窗口类的窗口过程所属的实例句柄,也就是所属的模块

hIcon指定图标资源句柄,这个图标用于生成可执行文件图标。Windows已经预定义了一些图标,程序也可以使用在资源文件中自定义的图标。这些图标的句柄可以通过调用LoadIcon或LoadImage函数获取(LoadImage函数的用法在以后学习资源文件的时候再讲解)。资源文件在编译的时候会被打包到可执行文件中,LoadIcon函数用于从应用程序实例(模块)中加载指定的图标资源:

资源文件在编译的时候会被打包到可执行文件中,LoadIcon函数用于从应用程序实例(模块)中加载指定的图标资源:

HICON WINAPI LoadIcon(
    _In_opt_ HINSTANCE hInstance,   // 程序实例句柄(模块句柄)
    _In_     LPCTSTR   lpIconName); // 要加载的图标资源的名称

HICON是Windows定义的图标句柄数据类型,Windows为不同的对象定义了不同名称的句柄类型,但是句柄只不过是一个数值,不需要深究。如果函数执行成功,则返回值是所加载图标的句柄;如果函数执行失败,则返回值为NULL。也可以使用一个系统预定义的图标,将hInstance参数设置为NULL,将lpIconName参数设置为

 Cursor指定用这个窗口类创建的窗口所用的光标资源句柄,就是当鼠标在客户区中时的光标形状。Windows预定义了一些光标,程序也可以使用在资源文件中自定义的光标。这些光标的句柄可以通过调用LoadCursor或LoadImage函数获取。LoadCursor函数用于从应用程序实例(模块)中加载指定的光标资源:

LoadCursor函数用于从应用程序实例(模块)中加载指定的光标资源:

HCURSOR WINAPI LoadCursor(
    _In_opt_ HINSTANCE hInstance,       // 程序实例句柄(模块句柄)
    _In_     LPCTSTR   lpCursorName);   // 要加载的光标资源的名称

HCURSOR是Windows定义的光标句柄数据类型

typedef HICON  HCURSOR;

如果函数执行成功,则返回值是所加载光标的句柄;如果函数执行失败,则返回值为NULL。也可以使用一个系统预定义的光标,将hInstance参数设置为NULL,将lpCursorName参数设置为

 

hbrBackground指定用这个窗口类创建的窗口所用的背景画刷句柄,也可以使用标准系统颜色。系统用指定的背景画刷或颜色填充客户区背景。

HBRUSH是Windows定义的画刷句柄类型。GetStockObject函数用于获取备用(或者说库存,实际上就是系统预定义的)画笔、画刷、字体等的句柄:

HGDIOBJ GetStockObject(_In_ int fnObject);

fnObject参数指定备用对象的类型,对于画刷来说,可以是

 

 如果函数执行成功,则返回指定备用对象的HGDIOBJ类型句柄;如果函数执行失败,则返回值为NULL。也可以使用标准系统颜色:

 

 使用标准系统颜色的时候,需要加1,例如wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_BTNFACE + 1);

不加1其实也没什么区别。

lpszMenuName指定窗口类的菜单资源名称。菜单通常在资源文件中定义,也可以在创建窗口函数CreateWindowEx的参数中指定。如果在这两个地方都没有指定,那么程序就没有菜单。本程序没有使用菜单,所以设置为NULL。

lpszClassName指定窗口类的名称,最大字符个数为256。调用CreateWindowEx函数创建窗口时需要使用这个窗口类名。如果需要获取指定窗口的窗口类名,可以调用GetClassName函数。

应用程序在创建窗口时,必须首先注册窗口类。

窗口类包含了一个窗口的重要信息,例如窗口样式、窗口过程、显示和绘制窗口所需要的信息等,每一个窗口都是一个窗口类的实例。

一个程序可以基于同一个窗口类创建多个窗口实例,同一窗口类的窗口使用同一个窗口过程WindowProc

创建窗口:

	//3.创建窗口
	HWND hWnd = CreateWindow(wnd.lpszClassName, 
		"窗口标题-我的第一个程序", 
		WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, 
		100, 100, 500, 500, 
		NULL,
		NULL, 
		hInstance, 
		NULL);

1.类名,不用说了

2.窗口标题

3.窗口样式: 

4.参数x和参数y分别指定窗口左上角相对于屏幕左上角的初始水平和垂直位置,以像素为单位,设置为CW_USEDEFAULT(表示由Windows设置为默认值)。

5.窗口宽和高,也可以设置为CW_USEDEFAULT(表示由Windows设置为默认值)

6.hWndParent指定窗口的父窗口。如果是创建子窗口,则需要指定父窗口句柄,以便父子窗口之间进行通信。本程序是顶级重叠窗口,设置为NULL即可。

重叠窗口是指具有标题栏、边框和客户区的顶级窗口,另外还可以有菜单、最小化和最大化按钮以及滚动条等,作为应用程序的主窗口;弹出窗口是一种特殊类型的重叠窗口,通常用于显示对话框、消息框和其他临时窗口。弹出窗口和重叠窗口的主要区别在于弹出窗口的标题栏是可选的,而重叠窗口必须具有标题栏(9.4节将创建一个没有标题栏的弹出窗口)。顶级窗口是指没有WS_CHILD属性的窗口,顶级窗口的父窗口为桌面窗口。重叠窗口和弹出窗口都可以是顶级窗口,它们的坐标定位相对于屏幕左上角,顶级窗口作为一个程序的主窗口。子窗口必须具有父窗口。父窗口可以是重叠窗口、弹出窗口,甚至可以是其他子窗口。子窗口从父窗口的客户区左上角定位,而不是从屏幕左上角定位。可以为子窗口设置标题栏、最小化和最大化按钮、边框和滚动条等,但不能设置菜单。

7.hMenu指定菜单句柄。本程序没有菜单,设置为NULL。如果创建的是子窗口,则该参数设置为子窗口的ID。

8.pParam可以指定为指向某些数据或数据结构的指针。如果没有特别需求,则设置为NULL即可。

如果函数执行成功,则返回新创建窗口的窗口句柄;如果函数执行失败,则返回值为NULL。在Windows系统中,每一个窗口都有一个句柄,在程序中可以使用句柄对窗口进行引用。许多Windows API都以窗口句柄作为参数,通过窗口句柄Windows就可以知道该函数要对哪个窗口进行操作。如果一个程序创建了多个窗口,那么每个窗口都具有不同的窗口句柄。

显示窗口(ShowWindow)和刷新窗口客户区(UpdateWindow)

第一次调用ShowWindow时,nCmdShow参数可以指定为WinMain函数nCmdShow的值(通常为SW_SHOWDEFAULT),表示激活并显示窗口。ShowWindow函数的作用是设置指定窗口的显示状态,如果程序以后需要设置窗口的显示状态,nCmdShow参数可以指定为

如果窗口以前可见,则返回值为非零;如果窗口以前隐藏,则返回值为0

接下来谈一下UpdateWindow函数。UpdateWindow函数通过向窗口发送WM_PAINT消息来更新指定窗口的客户区。该函数将WM_PAINT消息直接发送到窗口的窗口过程,绕过应用程序的消息队列。

消息循环 

程序运行以后会发生很多事件,比如窗口创建、窗口重绘、窗口尺寸改变、鼠标双击、程序关闭等事件,Windows会把这些事件通知应用程序。那么Windows是如何把这些事件通知应用程序的呢?Windows为每个应用程序维护消息队列,事件发生以后,Windows会自动将其转换为消息,并放置在应用程序的消息队列中;应用程序通过调用GetMessage函数从消息队列中获取消息;调用TranslateMessage函数转换消息;调用DispatchMessage函数分发消息到窗口过程,实际上DispatchMessage函数的处理机制是把消息传递给Windows,然后Windows去调用窗口过程;窗口过程处理完一个消息以后,将控制权返回给Windows,然后DispatchMessage函数返回。这一轮操作完成以后,又会进行下一轮的消息获取、转换和分发。

GetMessage函数用于从调用线程的消息队列中获取消息:

BOOL WINAPI GetMessage(
    _Out_    LPMSG lpMsg,           // MSG结构用于存放消息的具体信息
    _In_opt_ HWND  hWnd,            // 要获取哪个窗口的消息
    _In_     UINT  wMsgFilterMin,   // 要获取的消息的最小值
    _In_     UINT  wMsgFilterMax);  // 要获取的消息的最大值

● 第1个参数lpMsg是一个指向MSG结构的指针,用于存放消息的具体信息,即函数在获取一个消息以后,会把这个消息的具体信息存放在这个结构中:

typedef struct tagMSG {
    HWND        hwnd;   // 哪个窗口发生的消息
    UINT        message;// 消息类型,以WM_开头(Windows Message)
    WPARAM      wParam; // 消息参数,其含义取决于具体的消息类型
    LPARAM      lParam; // 消息参数,其含义取决于具体的消息类型
    DWORD       time;   // 消息发生时的时间
    POINT       pt;     // 消息发生时的光标位置,屏幕坐标
} MSG, *PMSG, NEAR *NPMSG, FAR *LPMSG;

pt字段是一个POINT结构,表示消息发生时的光标位置,该结构在windef.h头文件中定义如下:

typedef struct tagPOINT
{
    LONG  x;
    LONG  y;
} POINT, *PPOINT, NEAR *NPPOINT, FAR *LPPOINT;

关于WPARAM和LPARAM数据类型的定义如下所示:

typedef UINT_PTR            WPARAM;
typedef LONG_PTR            LPARAM;

#if defined(_WIN64)
    typedef unsigned __int64 UINT_PTR, * PUINT_PTR;
#else
    typedef _W64 unsigned int UINT_PTR, * PUINT_PTR;
#endif

#if defined(_WIN64)
    typedef __int64 LONG_PTR, * PLONG_PTR;
#else
    typedef _W64 long LONG_PTR, * PLONG_PTR;
#endif

如果程序编译为32位,则WPARAM和LPARAM都是一个32位的数值;如果程序编译为64位,则WPARAM和LPARAM都是一个64位的数值。

● 第2个参数hWnd指定要获取哪个窗口的消息。如果hWnd设置为NULL,则函数将获取属于当前线程的所有窗口的消息。

● 第3个参数wMsgFilterMin和第4个参数wMsgFilterMax指定要获取的消息的最小值和最大值。例如WM_PAINT消息实际上就是一个数值,设置要获取的消息的最小值和最大值是为了过滤消息,只对感兴趣的消息进行处理。如果wMsgFilterMin和wMsgFilterMax都设置为0,则函数将获取所有的可用消息,不执行范围筛选。不过,不管如何设置范围,WM_QUIT(程序退出)消息都是可以获取到的。如果获取到的消息不是WM_QUIT(程序退出),则函数返回值为非零;如果获取到的消息是WM_QUIT,则返回值为0;如果函数执行失败,则返回−1。

DispatchMessage函数用于把GetMessage函数获取到的消息分发送到窗口过程:

	MSG msg = {};
	//5.消息循环
	while (GetMessage(&msg,0,NULL,NULL))
	{
		//将消息调度到窗口过程。 它通常用于调度 GetMessage 函数检索的消息。
		DispatchMessage(&msg);
	}

函数返回为窗口过程处理完消息以后的返回值,在窗口过程中处理完一条消息以后通常都是返回0。

窗口过程

消息既可以是(消息)队列消息,也可以是非(消息)队列消息。队列消息是指那些由Windows放入程序的消息队列中的消息。在程序的消息循环中,队列消息被获取,并投递到窗口过程中。非队列消息则是由Windows对窗口过程的直接调用而产生的。队列消息被投递(Post)到消息队列中,而非队列消息则是被发送(Send)到窗口过程。无论在哪种情况下,窗口过程都会为程序处理所有消息(无论是队列消息还是非队列消息)。窗口过程是程序的消息处理中心。

● 队列消息主要由用户的输入产生,主要为按键消息(例如WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息)、由按键产生的字符消息(WM_CHAR)、鼠标移动(WM_MOUSEMOVE)、鼠标单击(WM_LBUTT0ND0WN)等。此外,队列消息还包括计时器消息(WM_TIMER)、重绘消息(WM_PAINT)和退出消息(WM_QUIT)等。

● 非队列消息则包括除队列消息以外的其他所有消息,通常由调用特定的Windows函数引起。例如,当WinMain调用CreateWindowEx 函数时,Windows就会创建窗口,并在创建过程中向窗口过程发送一条WM_CREATE消息;当WinMain调用ShowWindow函数时,Windows又会将WM_SIZE消息和WM_SH0WWIND0W消息发送给窗口过程;接下来,WinMain又对UpdateWindow函数进行调用,这便促使Windows向窗口过程发送一条WM_PAINT消息。另外,一些表示键盘或鼠标输入的队列消息也能够产生非队列消息。例如,当用键盘或鼠标选择某个菜单项时,键盘或鼠标消息会进入消息队列,而最终表明有某菜单项被选择的WM_COMMAND消息却是一个非队列消息。对于各种类型的消息,大家先大致有一个印象即可,后面都会详细介绍。

窗口过程是Windows回调函数(Windows进行调用),它是通过注册窗口类时使用WNDCLASSEX结构的lpfnWndProc字段指定的。窗口过程的定义形式如下:

LRESULT CALLBACK WindowProc(
    _In_ HWND   hwnd,
    _In_ UINT   uMsg,
    _In_ WPARAM wParam,
    _In_ LPARAM lParam);

窗口过程的名称可以任意命名,只要不与其他函数名称冲突即可。WNDPROC是窗口过程指针类型:

typedef LRESULT (CALLBACK* WNDPROC)(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

● 第1个参数hwnd表示接收消息的窗口的句柄。如果程序基于同一个窗口类创建了多个窗口 (这些窗口的窗口过程相同),hwnd参数将标识这个消息属于哪一个窗口。

● 第2个参数uMsg表示具体的消息类型,例如WM_CREATE、WM_PAINT等。

● 在Win32程序中,最后两个参数wParam和lParam都是32位的消息参数,用于提供关于该消息的更丰富的信息。wParam和lParam参数中所包含的内容依赖于具体的消息类型,例如对于字符消息WM_CHAR,wParam和lParam参数包含按下了哪个字符以及按下次数等信息。对于鼠标移动消息WM_MOUSEMOVE,wParam和lParam参数包含鼠标光标坐标等信息。

WM_CREATE消息

当WinMain调用CreateWindow函数时,Windows就会创建窗口,并在创建过程中向窗口过程发送一条WM_CREATE消息。WM_CREATE消息是窗口过程较早收到的消息之一,程序通常会在这里做一些初始化的工作。

程序处理完WM_CREATE消息以后,应该返回0,表示继续创建窗口;如果返回−1,则窗口将被销毁,程序退出。实际上,大部分消息在处理完以后返回0,有的消息在处理完以后可能需要返回其他值,例如TRUE

WM_CLOSE消息

窗口关闭过程用户单击程序窗口右上角的关闭按钮以后,窗口过程会收到WM_CLOSE消息

PostQuitMessage函数

通常用于处理WM_CLOSE等退出的消息

nExitCode参数指定退出代码,这个参数会用作WM_QUIT消息的wParam参数

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编译器cl.exe 27 3.1.2 资源编译器rc.exe 31 3.1.3 链接器link.exe 32 3.1.4 其他工具 38 3.1.5 编译链接工具依赖的环境变量 39 3.1.6 示例:使用/D选项进行条件编译 42 3.2 使用Platform SDK 43 3.2.1 Platform SDK的目录结构与功能 43 3.2.2 为编译链接工具设置环境变量 45 3.2.3 Platform SDK工具集 46 3.2.4 Windows Vista SDK 48 3.3 编写Makefile 48 3.3.1 使用nmake.exe构建工程 48 3.3.2 Makefile实例 50 3.3.3 注释 50 3.3.4 宏 50 3.3.5 描述块:目标、依赖项和命令 53 3.3.6 makefile预处理 55 3.3.7 在Platform SDK的基础上使用nmake 56 3.4 使用WinDbg调试 57 3.4.1 安装WinDbg 57 3.4.2 编译可调试的程序 58 3.4.3 WinDbg命令 59 3.4.4 调试过程演示 59 3.5 集成开发环境 Visual Studio 62 3.5.1 工程类型选择与配置 62 3.5.2 Visual Studio快捷方式 64 3.5.3 生成项目 64 3.5.4 调试 65 3.5.5 选项与设置 65 3.6 开发环境配置总结 66 第4章 文件系统 67 4.1 概述 67 4.1.1 文件系统的基本概念 67 4.1.2 文件系统主要API 68 4.2 磁盘和驱动器管理 70 4.2.1 遍历卷并获取属性 70 4.2.2 操作驱动器挂载点 76 4.2.3 判断光驱中是否有光盘 81 4.2.4 获取磁盘分区的总容量、空闲容量、簇、扇区信息 83 4.3 文件和目录管理 86 4.3.1 删除、复制、重命名、移动文件 87 4.3.2 创建、打开、读写文件,获取文件大小 90 4.3.3 创建目录 96 4.3.4 获取程序所在的目录、程序模块路径,获取和设置当前目录 97 4.3.5 查找文件、遍历指定目录下的文件和子目录 100 4.3.6 递归遍历目录树 103 4.3.7 获取、设置文件属性和时间 105 4.4 内存映射文件 110 4.4.1 使用Mapping File提高文件读写的效率 110 4.4.2 通过Mapping File在进程间传递和共享数据 115 4.4.3 通过文件句柄获得文件路径 118 4.5 总结 121 第5章 内存管理 122 5.1 Windows内存管理原理 122 5.1.1 基本概念 122 5.1.2 分页与分段内存管理、内存映射与地址转换 123 5.1.3 进程的内存空间 125 5.1.4 虚拟内存布局、内存的分工、堆与栈 127 5.1.5 内存的保护属性和存取权限 127 5.1.6 本章API列表 127 5.2 堆管理 129 5.2.1 获取堆句柄、分配与再分配堆 129 5.2.2 获取堆中内存块的大小信息 133 5.2.3 释放内存、销毁堆 134 5.3 全局(Global)和局部(Local)内存管理 136 5.3.1 Global函数 136 5.3.2 Local函数 137 5.3.3 使用全局和局部函数分配和释放内存、改变内存块属性 137 5.4 虚拟内存管理 138 5.4.1 虚拟地址空间与内存分页 139 5.4.2 分配和释放可读可写的虚拟内存页面 139 5.4.3 修改内存页面状态和保护属性、将页面锁定在物理内存中 142 5.4.4 管理其他进程的虚拟内存 143 5.5 内存操作与内存信息管理 144 5.5.1 复制、填充、移动、清零内存块、防止缓冲区溢出 144 5.5.2 获得当前系统内存使用情况 146 5.5.3 判断内存指针的可用性 147 5.6 各种内存分配方式的关系与比较 148 5.6.1 标准C内存管理函数与Windows内存管理API的关系 149 5.6.2 功能性区别 149 5.6.3 效率的区别 149 第6章 进程、线程和模块 150 6.1 基本概念 150 6.1.1 应用程序与进程 150 6.1.2 控制台应用程序与图形用户界面应用程序 151 6.1.3 动态链接库、模块 151 6.1.4 线程、纤程与作业 152 6.1.5 权限与优先级 153 6.2 进程管理 153 6.2.1 创建进程、获取进程相关信息、获取启动参数 153 6.2.2 编写控制台程序和图形用户界面应用程序 158 6.2.3 获取和设置环境变量 158 6.3 线程、纤程 162 6.3.1 创建线程、退出线程、获取线程信息 162 6.3.2 挂起、恢复、切换、终止线程 164 6.3.3 创建远程线程、将代码注入其他进程中执行 167 6.3.4 创建纤程、删除纤程、调度纤程 170 6.3.5 纤程与线程的互相转换 171 6.4 进程状态信息 176 6.4.1 PS API与Tool help API 176 6.4.2 遍历系统中的进程 178 6.4.3 列举进程的模块、线程 182 6.4.4 进程的堆使用、内存占用、虚拟内存大小,页面错误情况 184 6.5 动态链接库 185 6.5.1 加载、释放DLL、通过句柄获取DLL相关信息 186 6.5.2 编写动态链接库、导出函数 186 6.5.3 创建动态链接库工程,配置DLL编译链接选项 188 6.5.4 运行时动态获取DLL导出函数地址并调用 189 6.5.5 声明导出函数、创建lib库,为其他模块提供导入表调用接口 190 6.5.6 通过构建导入表调用DLL导出函数 191 第7章 线程同步 192 7.1 基本原理 192 7.1.1 线程同步的过程 193 7.1.2 同步对象 193 7.1.3 等待函数 193 7.2 同步对象示例 194 7.2.1 使用事件对象(Event) 194 7.2.2 使用互斥对象(Mutex) 199 7.2.3 使用信号量控制访问共享数据的线程数量 202 7.2.4 使用可等待计时器(Timer) 206 7.3 等待进程和线程的执行完成 209 第8章 服务 210 8.1 基本概念 210 8.1.1 服务控制器(SCM) 211 8.1.2 服务程序 211 8.1.3 服务控制管理程序 211 8.1.4 系统服务管理工具 211 8.1.5 服务的属性 211 8.2 编写服务程序 212 8.2.1 入口函数 212 8.2.2 服务主函数 212 8.2.3 控制处理函数 213 8.3 实现对服务的控制和管理 216 8.3.1 创建、删除服务 216 8.3.2 启动、停止服务,向服务发送控制请求 219 8.3.3 管理服务状态、配置服务、服务的依赖关系 222 第9章 图形用户界面 229 9.1 字符界面程序 229 9.1.1 基本概念 230 9.1.2 控制台读写 231 9.1.3 控制台字体、颜色等属性,操作屏幕缓存 234 9.1.4 控制台事件 244 9.2 图形用户界面:基本概念 246 9.2.1 窗口 246 9.2.2 窗口类 246 9.2.3 消息和消息处理函数 247 9.2.4 控件 247 9.2.5 资源 248 9.2.6 对话框 248 9.3 图形用户界面:窗口 248 9.3.1 注册窗口类 249 9.3.2 创建窗口 251 9.3.3 窗口消息处理函数 253 9.3.4 窗口属性、位置和大小 256 9.3.5 窗口显示方式 257 9.3.6 线程消息队列和消息循环 258 9.4 图形用户界面:控件 258 9.4.1 Tree View控件 258 9.4.2 为Tree View控件增加节点 260 9.4.3 Tree View右键菜单 262 9.4.4 List View控件 263 9.4.5 为List View控件增加分栏 265 9.4.6 为List View控件增加项 266 9.4.7 文本框控件 267 9.4.8 为文本框控件设置文字 268 9.5 界面资源 269 9.5.1 资源脚本(.rc) 269 9.5.2 资源ID定义和头文件 272 9.5.3 在程序中使用资源 273 9.6 菜单 273 9.6.1 菜单资源和菜单句柄 273 9.6.2 动态增加、删除、设置菜单及菜单项 274 9.6.3 菜单消息处理 274 9.7 对话框 275 9.7.1 创建对话框 275 9.7.2 对话框消息处理函数 276 第10章 系统信息的管理 277 10.1 Windows系统信息 277 10.1.1 获取系统版本 277 10.1.2 获取计算机硬件信息 279 10.1.3 获取系统目录等信息 281 10.1.4 用户名、计算机名、域名 282 10.1.5 处理系统颜色信息、尺度信息等 284 10.1.6 鼠标、键盘等外设信息 285 10.2 时间信息 286 10.2.1 设置、获取系统时间 286 10.2.2 获取开机至现在持续的时间 287 10.2.3 文件时间与系统时间的转换 287 10.3 注册表 288 10.3.1 注册表的作用及组织形式 288 10.3.2 键、子键、键属性及键值的相关操作 289 10.3.3 列举注册表项及键值 292 10.3.4 通过注册表设置一个自启动的程序 293 10.3.5 设置随程序启动而启动的调试器(任何程序) 294 10.3.6 指定程序崩溃实时调试器 294 第11章 进程间通信 295 11.1 邮槽(MailSlot) 295 11.1.1 创建邮槽、从邮槽中读取消息 296 11.1.2 通过邮槽发送消息 299 11.2 管道(Pipe) 300 11.2.1 创建命名管道 300 11.2.2 管道监听 302 11.2.3 使用异步I/O进行读写 303 11.2.4 关闭管道实例 307 11.2.5 客户端 307 11.3 剪贴板 310 11.3.1 获取、设置剪贴板数据 310 11.3.2 监视剪贴板 317 11.3.3 剪贴板数据格式 325 11.4 数据复制消息(WM_COPYDATA) 327 11.4.1 数据发送端 327 11.4.2 数据接收端 330 11.5 其他进程间通信方式 332 11.5.1 动态数据交换(DDE)和网络动态数据交换(NDDE) 332 11.5.2 通过File Mapping在进程间共享数据 333 11.5.3 Windows Socket 333 第12章 Windows Shell程序设计 334 12.1 Windows Shell目录管理 335 12.1.1 Shell对目录和文件的管理形式 335 12.1.2 “我的文档”等特殊目录相关操作 335 12.1.3 绑定、遍历、属性获取 337 12.1.4 浏览文件对话框 339 12.2 文件协助(File Associations) 340 12.2.1 文件类型相关注册表键值 340 12.2.2 为文件指定默认打开程序 341 12.2.3 定制文件类型的图标 342 12.3 Shell扩展 343 12.3.1 对象及概念 343 12.3.2 CLSID,处理例程的GUID 344 12.3.3 注册Shell扩展 345 12.3.4 COM程序开发基础 346 12.3.5 编写Handler程序 346 12.3.6 Shell扩展程序的调试 362 12.3.7 总结 363 12.4 任务栏通知区域(Tray)图标 363 12.4.1 创建图标窗口 364 12.4.2 创建图标和图标菜单 367 12.4.3 最小化主窗口到通知区域 370 12.4.4 弹出气泡通知 372 12.4.5 动态图标 374 12.4.6 其他功能 376 第13章 Windows GDI 379 13.1 GDI编程接口概述 379 13.1.1 Windows GDI的功能 379 13.1.2 链接库与头文件 380 13.2 设备上下文(DC)、输出操作与图形对象 380 13.2.1 设备上下文类型与关联设备 380 13.2.2 图形对象的作用及与DC的关系 380 13.2.3 各类图形对象的具体属性与作用 383 13.2.4 绘制、填充、写入等图形输出操作 384 13.2.5 修剪与坐标变换 385 13.2.6 设备上下文的图形模式 385 13.3 一个最简单的GDI程序 386 13.3.1 示例 386 13.3.2 DC的操作 387 13.3.3 颜色的表示 388 13.3.4 图形对象:画刷和画笔 389 13.3.5 输出操作:绘制图形和线条 390 13.4 文字和字体 391 13.4.1 选择、设置字体 393 13.4.2 选择字体图形对象 394 13.4.3 文字的颜色 394 13.4.4 输出文字 395 13.4.5 DC图形模式设置 395 13.4.6 遍历字体 396 13.4.7 为系统安装、删除字体文件 398 13.5 绘制线条 398 13.5.1 选择画笔对象 399 13.5.2 直线 399 13.5.3 绘制任意曲线 399 13.5.4 跟踪鼠标轨迹 399 13.5.5 弧线 405 13.6 绘制图形 405 13.6.1 填充颜色与边缘勾勒 406 13.6.2 绘制矩形、椭圆、圆角矩形 406 13.6.3 椭圆弓形和椭圆扇形 411 13.6.4 多边形 411 13.6.5 RECT结构及对RECT的操作 412 13.7 位图操作 414 13.7.1 截取屏幕、保存位图文件 414 13.7.2 将位图显示在界面上 419 13.8 区域(Regions)、路径(Paths)与修剪(Clip)操作 422 13.8.1 区域的创建及形状、位置等属性 422 13.8.2 区域边沿、区域填充、反转与勾勒操作 423 13.8.3 组合、比较、移动等操作 426 13.8.4 点击测试(Hit Testing) 427 13.8.5 路径的创建与操作 431 13.8.6 路径转换为区域 432 13.8.7 使用区域和路径进行修剪操作,限制输出 432 13.9 坐标变换 438 13.9.1 缩放 439 13.9.2 旋转 440 13.10 调色板 440 第14章 网络通信与配置 443 14.1 Socket通信 444 14.1.1 客户端 444 14.1.2 服务端 449 14.1.3 处理并发的客户端连接 455 14.1.4 网络通信的异步I/O模式 456 14.2 IP Helper 456 第15章 程序安装与设置 463 15.1 创建cab文件 463 15.1.1 makecab.exe 463 15.1.2 压缩多个文件 464 15.1.3 Cabinet软件开发工具包(CABSDK) 466 15.2 编写INF文件 466 15.2.1 INF文件格式 466 15.2.2 Install节 468 15.2.3 CopyFiles和AddReg等安装过程 468 15.2.4 源路径和目的路径 469 15.2.5 字符串表 469 15.3 安装程序setup.exe的编号 469 15.4 使用msi文件进行安装 472 15.4.1 Windows Installer Service 472 15.4.2 msi文件的创建与修改工具orca.exe 474 15.4.3 准备工作 475 15.4.4 编辑表组 475 第16章 设备驱动管理与内核通信 476 16.1 设备管理 476 16.1.1 列举设备接口 477 16.1.2 监控设备的加载和卸载 483 16.2 I/O控制、内核通信 488 16.2.1 加载驱动程序 488 16.2.2 控制驱动程序、与驱动程序进行通信 495 16.3 编写设备驱动程序 498 16.3.1 驱动程序开发包:DDK 499 16.3.2 开发驱动程序 499 16.4 I/O模式,同步与异步 504 第17章 用户、认证和对象安全 506 17.1 基本概念 506 17.1.1 访问令牌、权限和用户标识 506 17.1.2 进程的系统操作权限 507 17.1.3 安全对象 508 17.1.4 访问控制列表(ACL) 508 17.2 安全机制程序示例 509 17.2.1 列举进程访问令牌内容和权限 509 17.2.2 修改进程的权限 514 17.2.3 列举安全对象的安全描述符 515 17.2.4 修改安全描述符 521 17.3 用户 522 17.3.1 创建用户 522 17.3.2 用户组 523 17.3.3 删除用户 525 17.3.4 列举用户和用户组、获取用户信息 525 第18章 Windows API的内部原理 532 18.1 关于API的补充说明 532 18.1.1 Windows API的版本演进和Vista新增API 532 18.1.2 64位操作系统的接口 533 18.2 Windows系统中的对象封装 533 18.2.1 什么是对象 534 18.2.2 面向对象的思想 534 18.2.3 Windows系统中的对象:内核对象、GDI对象等 534 18.3 Windows程序设计参考:文档资源与样例代码 534 18.3.1 SDK文档和MSDN 534 18.3.2 SDK示例代码 535 18.4 x86平台程序函数调用原理 535 18.4.1 函数调用的真实过程 535 18.4.2 函数调用约定 539 18.4.3 为什么通过参数返回数据时只能使用指针 540 18.4.4 缓冲区溢出 540 18.4.5 程序运行错误的调试技巧 540 18.5 可执行程序结构与API函数接口内部机理 541 18.5.1 Windows可执行程序结构 541 18.5.2 导入表、导出表、动态链接 543 18.5.3 NTDLL.DLL、NATIVE API和SSDT 544 18.5.4 API HOOK 546 18.6 发布程序 546 18.6.1 合理选择编译链接选项 546 18.6.2 构建到指定路径 546 18.7 模块化,向Windows API学习接口定义 547 18.7.1 lib文件 547 18.7.2 头文件 547 18.7.3 为第三方应用软件提供SDK 547

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