首先,静态代码块,构造代码块,和构造函数都存在于一个类中,只不过,他们执行的先后顺序和执行的次数不同。
静态代码块,只执行一次,比如,当你想要创建10个对象时,当创建第一个对象时,执行一次,然后当你继续创建剩余的对象时,这个静态代码块就不会被执行了。
而构造代码块与构造函数的异同点: 相同点:每创建一个对象,构造代码块和构造函数都执行一次,不同点:执行的顺序不同,先执行构造代码块,再执行构造方法。
先执行静态代码块,再判断是否有对象,如果有再执行构造代码块,最后执行构造函数
来自 <https://blog.csdn.net/fastkeeper/article/details/47397985>
private
对一个属性封装后 只能通过get/set方法对属性赋值
当你需要调用该属性的时候通过set方法对其设置初始值
通过get方法得到其值
来自 <https://bbs.csdn.net/topics/380194492>
设计模式: 对问题行之有效的解决方式。其实它是一种思想。
1.单例设计模式。
解决的问题:就是可以保证一个类在内存中的对象唯一性。
必须对于多个程序使用同一个配置信息对象时,就需要保证该对象的唯一性 。
如何保证对象唯一性呢?
1,不允许其他程序用new创建该类对象。
2,在该类创建一个本类实例。
3,对外提供一个方法让其他程序可以获取该对象:
步骤:
1,私有化该类构造函数。
2,通过new在本类中创建一个本类对象。
3,定义一个公有的方法,将创建的对象返回。