C#/.NET6期01C#基础_03变量的使用规范、vs常用快捷键Ctrl+K+C、 Ctrl+K+U 取消注释、Ctrl+E+D代码快速对齐、运算符的优先级、一元运算符、二元运算符、三元运算符

系列文章目录

变量使用的规范

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可以先声明,再赋值,也可以声明的同时直接赋值

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命名规范其中需要注意,声明变量的时候,数字是不能开头的
“见名知意” 也很重要,一般用英文,实在不会写,最少拼音能拼出来
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驼峰命名法
另外一种叫做
帕斯卡命名法
我们最好跟设计C#底层的程序员保持一样的命名习惯以及变量的使用规范等是最好的,便于我们阅读源码

如下

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方法用帕斯卡,命名法;
变量用驼峰命名法、java里面方法也是驼峰命名法

vs常用快捷键

两个括号括起来,也可以收代码
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为什么可以这样,因为大括号代表代码块的意思
代码块之间是相互不影响的,所以我们可以写很多个代码块
甚至代码块之间的变量名都可以相同,因为他们之间相互不影响
当然我们也是可以直接注释的

Ctrl+K+C 注释 Ctrl+K+U 取消注释

注意Ctrl+E+C和 Ctrl+K+C是一样的效果

Ctrl+E+C 注释 Ctrl+E+U 取消注释

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Alt + 右(方向键->) :智能提示 补齐

Ctrl+delete(删除):往后删除整个单词

因为普通删除是一个一个单词删

Ctrl + <–Backspace(即退格键):往前删除整个单词

因为普通删除是一个一个单词删

Ctrl+E+D代码快速对齐

Ctrl+X删除整行代码

Tab键的很多妙用

cw 秒变 Console.WriteLine();
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还有很多,比如输入if后,按Tab立马也会生成出来
写一个单词,按下Tab键都能够为我们生成一段语法结构

#region、#endregion 折叠代码

小结:
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运算符的优先级

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想一想先算哪一段
根据我们小学学过的基本数学知识可知
一定是选算括号里面的

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例子:
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注意注意几个问题,
比如,丢失精度的问题
数据类型自动转换问题

算术运算符——取模

取模就是数学里面的取余
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天花板函数
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关系运算符

注意不管什么运算符,都必须是英文输入法状态下的
<、>、=、<=、>=

逻辑运算符:与、或、非

&& 并且 ,两个& 是短路与,一个& 只会判断一边,比如如左边不成立了,右边就不会再考虑了,效率更高
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|| 或者
! 非,不是
& 逻辑与,两边都会判断

一元运算符

顾名思义,一元 就是一个或者多个同样的符号,比如++或者- -
++ 和 - - (就是加加和减减)
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一元运算符如果++或者-- 出现在变量后面是先使用后计算

一元运算符如果++或者-- 出现在变量前面是先计算后使用

当然最终的结果是一样的

二元运算符

下面这两种写法是一样的,下面那个是上面那个的简写而已
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三元运算符 比如 表达式?值1:值2

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