“观--《Unity Shader 入门精要》--有感(一)”
“观–《Unity Shader 入门精要》–有感(一)”
第二章
1.渲染流程分为3个阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。(概念流水线)
2.渲染流水线:由三维场景渲染成二维图像。
3.渲染流水线任务是由CPU和GPU共同完成的。
4. 应用阶段(CPU):输入–场景数据(比如:视锥体、摄像机的位置、模型、光源等)、
粗粒度剔除(剔除物体,提高渲染性能)、渲染状态(材质(漫反射颜色、高光反射颜...
原创
2018-12-17 14:38:51 ·
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