(Unity) GameObject是否是某路径下的预制体

本文详细介绍了在Unity3D中如何操作预制体(Prefab)的API,包括检查GameObject是否为预制体实例,获取预制体对象,以及确定预制体路径的方法。通过这些步骤,开发者可以更好地管理和比较游戏对象的预制体实例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.API PrefabUtility EditorUtility AssetDatabase

2.具体流程

(1)gameobject是否是预制体:PrefabUtility.IsAnyPrefabInstanceRoot(gameobject);
(2)找到预制体:EditorUtility.GetPrefabParent(gameobject);---object
(3)获取预制体所在路径:AssetDatabase.GetAssetPath(object);
(4)比较预制体的路径----是否是相同预制体

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