1.用户群体
手游是在手机和移动网络之下,端游是固化在PC段和宽带之下。手机的用户群体要大于PC端用户。
端游相比手游来说较重度,花费时间较长,用户年龄段主要集中在18~25岁之间。手机游戏的用户群分布较为广泛。
2.用户来源
手机玩家大多来源于被推送或按照榜单排行下载。
端游大多是主动去门户网站或游戏官网下载,用户更知道自己想要什么样的游戏。
3.设计思路
手游的玩家上线时间相对更分散,对PVP(Player Versus Player玩家与玩家对战)和组队的匹配机制上会更重要。
端游的画面更精致、操作要求更高。设计的成长周期更长,需要用户耗费大量时间。
4.推广方式
手游在发展初期最常用的方式是刷榜推送,但这种方式的投入和回报很可能不成比例,渠道买量、KOL也是手游的主要推广方式。
端游尝尝采用买高流量社交、视频网站的广告位、户外广告、游戏媒体的推荐位、传统媒体投放、交叉推广等方式。
5.运营模式
手游的开发周期相对较短,研发成本相对较低,多数手游采取短(周期短)平(被大众玩家接受)快(收益快)、小步快跑、快速迭代的运营模式。更注重用户直接转化、前置付费和短期回报,对持续的内容和活动更新的压力较大。
端游的研发周期交叉,研发成本较高,采取长线运营模式。
6.数据分析区别
手游的数据比端游增加了渠道数据模块,同一款游戏,有的渠道数据号,有的渠道数据差。