1.预测期介绍
对于国内大多数游戏来说,推广阶段一般安排在游戏理想至封测期间。时间跨度通常在3-4个月。有经验的运营团队一般在游戏开发期间就开始大量宣传,营造气氛,提前聚集大量的潜在客户,从而降低短期的爆发推广压力,辅助市场投放达到最优化的投放效果,提高成功率。
预热期一般会议以时间节点为轴线,市场预热方案一般包括:
(1)确定该产品的传播定位;
(2)确定分阶段、分轴线的宣传主题;
(3)策划线上活动简案(时间、活动目的、对象、执行平台、策略);
(4)确立视觉宣传主要策略(外放游戏专题的主平面、视觉风格、主要平面符号等);
(5)列出非投入型媒体清单(如社区、论坛);
预热期对预定用户分析、预估预定用户转化率和竞品分析能帮助找到核心用户。通常在官方网站做预订、预售、预约活动,主要是了解核心用户的数量及市场关注度。
2.数据来源
预定用户的数据来源主要有三个渠道:
(1)用户预定的数据;
(2)用户预定后参与调查问卷的数据;
(3)在本公司其他游戏中的登录和付费数据。
3.主要分析方法
将预定用户、本公司游戏数据及调查问卷数据结合分析,主要采用对比分析、分组分析、结构分析和交叉分析方法。
4.主要分析指标
4.1预定用户数量
总预订用户量能直观反映一款游戏的热度;
每日预定量变化趋势和市场活动相关;
不同渠道的预定量反映用户来源情况;
不同手机操作系统的预定量反映不同平台的用户占比;
4.2预定用户来源
将预定用户中玩过本公司其他游戏的用户定义为老用户,剩余用户定义为新用户,根据新老用户的比例可判断该游戏的吸量情况,可格局用户玩过的主要游戏判断用户来源。
4.3预定用户付费
根据预定用户在本公司其他游戏的付费情况可判断用户的付费能力,进一步了解用户特征。
4.4预定用户喜好
结合问卷,可了解到预定用户经常玩的游戏、游戏类型、喜欢的玩法,来判断预定用户的喜好是否和游戏特点相符,是否为该游戏的核心用户。
4.5预定用户人口属性
结合问卷,获得用户年龄、性别、职业、地域等信息。