学习笔记-数据结构-线性表(2024-04-24)

对不带头节点的单链表进行就地倒置

函数的处理步骤如下:
初始化三个指针 p、q 和 r。p 用于追踪新链表的最后一个节点,最初设置为 NULL。q 指向当前正在处理的原链表的节点,最初是链表的头节点。r 用于临时保存 q->next,即下一个要处理的节点。
在 while 循环中,遍历原链表。循环的每一次迭代都会处理一个节点,将其从原位置移动到新链表的前端。这通过改变节点的 next 指针实现,使其指向新链表的当前第一个节点 p。
在移动节点之后,p 更新为 q,q 更新为 r,以继续遍历和反转剩余的链表。
当 q 为 NULL 时,意味着已经处理完所有的节点,此时 p 指向新链表的头节点。最后,将链表的头指针 L 更新为 p,完成链表的反转。

typedef struct LNode
{
	Elemtype data;
	struct LNode *next;
}LNode,*LinkList;
void reverse(LinkList &L)
{
    LNode *p = NULL; // p作为新链表的头指针,初始化为NULL
    LNode *q = L;    // q为旧链表的遍历指针,初始化为L的头节点
    LNode *r = NULL; // r作为临时指针,用来保存q的下一节点

    // 遍历旧链表,直到q为NULL
    while(q != NULL)
    {
        r = q->next;  // 保存q的下一节点,因为改变链表结构后就无法通过q来访问了
        q->next = p;  // 反转指针,将q的next指向新链表的第一个节点p
        p = q;        // p向后移动,现在p是新链表的第一个节点
        q = r;        // q向后移动,q变成下一个待处理的节点
    }
    L = p; // 最后将原链表的头指针指向新链表的头节点p,完成反转
}
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线性是一种常见的数据结构,它示具有相同数据类型的一组元素的有序序列。线性中的元素之间存在一种顺序关系,每个元素都有一个前驱和一个后继(除了第一个元素没有前驱,最后一个元素没有后继)。线性可以用顺序存储结构或链式存储结构实现。 在顺序存储结构中,线性的元素按照顺序存储在连续的内存空间中,可以通过元素的下标来访问和操作元素。插入或删除元素时,需要移动其他元素,因此操作的时间复杂度较高。 链式存储结构中,线性的每个元素都包含一个数据域和一个指针域,指针指向下一个元素。通过指针的链接,元素可以按照任意顺序存储在内存中,插入和删除操作只需要改变指针的指向,因此时间复杂度较低。 线性常见的操作包括插入、删除、查找、获取长度等。其中插入和删除操作需要注意保持线性的顺序关系。 常见的线性有数组、链、栈和队列。数组是最简单的线性,通过下标可以直接访问元素;链是动态存储结构,插入和删除操作方便,但访问元素需要遍历链;栈是一种特殊的线性,只允许在的一端进行插入和删除操作;队列也是一种特殊的线性,只允许在的一端进行插入操作,在另一端进行删除操作。这些数据结构在实际应用中都有各自的应用场景和优缺点。

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