分糖果java

有n个小朋友围坐成一圈。老师给每个小朋友随机发偶数个糖果,然后进行下面的游戏:

每个小朋友都把自己的糖果分一半给左手边的孩子。

一轮分糖后,拥有奇数颗糖的孩子由老师补给1个糖果,从而变成偶数。

反复进行这个游戏,直到所有小朋友的糖果数都相同为止。

你的任务是预测在已知的初始糖果情形下,老师一共需要补发多少个糖果。

【格式要求】

程序首先读入一个整数N(2<N<100),表示小朋友的人数。
接着是一行用空格分开的N个偶数(每个偶数不大于1000,不小于2)
要求程序输出一个整数,表示老师需要补发的糖果数。

例如:输入
3
2 2 4
程序应该输出:
4

资源约定:
峰值内存消耗(含虚拟机) < 256M
CPU消耗 < 1000ms

解题思路:

  1. 将原数组的元素值的一半放入到一个辅助数组中;
  2. 原数数组的头和尾分别进行处理,头等于原来值的一半加,辅助数组的下一个元素,尾等于原来值的一半加上辅助数组的倒数第二个元素值;
  3. 笔者解题思路比较凌乱,读者可以通过手写,自行递推每次数组元素值的变化,想明白之后还是觉的我的思路很明白,简单。
import java.util.Scanner;
public class Demo_5_08 {

	public static void main(String[] args) {
		//处理输入
		Scanner in=new Scanner(System.in);
		int n=in.nextInt();          //孩子总数
		int[] chi=new int[n];
		int sum1=0;      //第一次分配糖果总数
		for(int i=0;i<chi.length;i++) {
			chi[i]=in.nextInt();
			sum1+=chi[i];
		}
		int[] helper=new int[n];      //保存每个孩子糖果数的一半
		int sum2=0;      //最后一次分配糖果总数
		ok:while(true) {
			for(int i=0;i<helper.length;i++) {
				helper[i]=chi[i]/2;
			}
			//单独处理第一个孩子和最后一个孩子
			chi[0]=chi[0]/2+helper[1];
			chi[chi.length-1]=chi[chi.length-1]/2+helper[chi.length-2];
			for(int i=1;i<chi.length-1;i++) {			
				chi[i]=helper[i-1]+helper[i+1];
			}
			//糖果数为奇数的加一个
			for(int i=0;i<chi.length;i++) {
				if(chi[i]%2==1) {
					chi[i]+=1;
				}
			}
			//统计最终分配的糖果数,因为是相等的,所以用一个乘以孩子数
			sum2=n*chi[0];
			if(chi[0]==chi[chi.length-1]) {
				break ok;
			}
		}
		//巧妙的解决了每次老师加糖果数,在最后一次统计
		System.out.println(sum2-sum1);
	}
}
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华为od分糖果java是指华为公司开发的一种分糖果的游戏,采用Java编程语言进行开发。 这款游戏的目标是通过在手机屏幕上连接相同颜色的糖果,获得更高的分数。玩家需要滑动屏幕上的糖果,使得至少三个以上的相同颜色的糖果连成一条直线,一旦连接成功,这些糖果将消失并得到对应的分数。游戏设有不同关卡和挑战,随着等级的提升,游戏的难度也会逐渐增加。 华为od分糖果java的开发离不开Java编程语言的强大支持。Java作为一种面向对象的编程语言,具有跨平台的特性,能够在不同的操作系统上运行。同时,Java还具备丰富的类库和API,为游戏开发提供了各种各样的功能和工具,例如图形界面、动画效果、音频等。这些功能的应用使得华为od分糖果java的游戏画面更加精美,给玩家带来更好的游戏体验。 华为od分糖果java的开发对于华为公司来说具有重要的意义。作为一家全球领先的通信设备和解决方案供应商,华为不仅致力于技术创新,还注重提供高质量的产品和服务。华为od分糖果java的开发体现了华为公司对于娱乐游戏行业的关注,通过推出这样一款精心设计的游戏,华为进一步扩展了自己的产品线,为用户提供多样化的娱乐选择。 总之,华为od分糖果java是一款使用Java编程语言开发的糖果消除类游戏,具备精美的画面和丰富的游戏功能。通过这款游戏的推出,华为公司在娱乐游戏领域取得了重要的突破,并为用户提供了更多的娱乐选择。
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