C++引用

引用定义

对变量明取别名,两种任何一个值变化,另外一个跟着变化

int a = 10;
	int& b = a;
#include<iostream>
using  namespace std;
int main()
{
	int a = 10;
	int& b = a;
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	int c = 20;
	b = c;
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	return 0;
}

引用传参

可以在函数内部改变实参

#include<iostream>
using  namespace std;
void test(int& a, int& b)
{
	int temp;
		temp = b;
	b = a;
	a = temp;
}
int main()
{
	int a=10 ;
	int b = 20;
	test(a, b);
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	
	return 0;
}

引用做函数返回值

1.不要返回局部变量的引用,函数调用完成后栈区已经将数据自动回收了;

2.引用函数静态变量作为返回值,静态变量存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放 

3.如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值

#include<iostream>
using  namespace std;
int& test()
{
	int a=10; 
	return a; //不要返回局部变量的引用
}
int& test1()
{
	static int a = 10; //静态变量存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放 
	return a; 
}
int main()
{
	int& ref= test();
	cout << ref << endl;  //10  编译器做了一次保留
	cout << ref << endl;  //2021497224  乱码,这时栈区已经将数据自动回收了
	int& ref1 = test1();
	cout << ref1 << endl;
	test1() = 1000;     //如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
	cout << ref1 << endl;
	return 0;
}

结果:
10   
2021497224
10
1000

引用的本质

本质:引用的本质在C++内部实现一个指针常量

int &别名 = 原名 转换为: int * const 别名 = &原名

指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改

   int& ref= a;
    int& ref = b; //报错

常量引用

常用应用后,此引用变量值不可修改,但原变量可以修改

#include<iostream>
using  namespace std;
int main()
{
	int a = 10;
    const int& ref= a;
	//ref= 100; 或报错
	a = 100;
	cout << a << endl;
	cout << ref << endl;
	return 0;
}

形参的常数引用也同理

 void printValue(const int &val)
{
    //val = 1000;//不可修改,修改时会报错
    cout << "val = " << val << endl;
}

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