java多线程学习总结

本文详细介绍了Java中的多线程知识,包括进程与线程的区别、创建线程的三种方法(Thread类、Runnable接口、Callable接口)、线程状态、线程同步(死锁、Lock锁)、线程池等关键概念。通过实例展示了线程的使用和管理,强调了线程安全和性能优化的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.进程与线程的区别

在这里插入图片描述

  1. 线程是程序执行的最小单位,而进程是操作系统分配资源的最小单位;

  2. 一个进程由一个或多个线程组成,线程是一个进程中代码的不同执行路线

  3. 进程之间相互独立,但同一进程下的各个线程之间共享程序的内存空间(包括代码段,数据集,堆等)及一些进程级的资源(如打开文件和信

号等),某进程内的线程在其他进程不可见;

  1. 调度和切换:线程上下文切换比进程上下文切换要快得多

2.创建线程的三种方法:

在这里插入图片描述
1.创建线程方式一:继承Thread类,重写run方法,调用start开启线程


public class Demo1 extends Thread{
   
    @Override
    public void run(){
   
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i <500 ; i++) {
   
            System.out.println("这是run方法"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
   
        //main主线程,主线程
        //创建一个线程对象
        Demo1 t1 = new Demo1();
        t1.start();
        //调用start开启线程
        for (int i = 0; i <500 ; i++) {
   
            System.out.println("这是main方法"+i);
        }
    }

}

运行结果:
在这里插入图片描述
如果将t1.start()改成 t1.run(),则不是多线程,必须调用start()才会开启线程
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
注意:线程开启不一定立即执行,由cpu统一调度

2.方式二 实现Runnable
定义一个类,实现Runnable接口,
实现run()方法,编写线程执行体
创建线程对象,调用start()方法启动线程

/**
 * 创建线程方式2,重写run方法,执行线程需要丢入Runnable接口实现类,调用start
 */
public class Demo2 implements Runnable{
   
    @Override
    public void run(){
   
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i <500 ; i++) {
   
            System.out.println("这是run方法"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
   

        //创建一个unnable接口实现类对象
        Demo2 t2 = new Demo2();
        //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
        Thread thread = new Thread(t2);
        thread.start();
      //  new Thread(t2).start();
        for (int i = 0; i <500 ; i++) {
   
            System.out.println("这是main方法"+i);
        }
    }
}

在这里插入图片描述
方式一与方式二对比:
在这里插入图片描述

3.方式三 实现Callable接口
1.实现Callable接口,需要返回值类型
2.重写call方法,需要抛出异常
3.创建目标对象
4.创建执行服务: ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
5.提交执行: Future result1 = ser.submit(t1);
6.获取结果: boolean r1 = result1.get()
7.关闭服务: ser.shutdownNow();

import java.util.concurrent.*;

public class Demo5 implements Callable {
   


    @Override
    public Boolean call(){
   
        //重写call方法
        for (int i = 0; i <100 ; i++) {
   
            System.out.println("这是call方法"+i);
        }
        return true;
    }
    public static void main(String[] args) {
   
        //创建目标对象
        Demo5 t1 = new Demo5();
        //创建执行服务
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
        //提交执行: 开启线程
        Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);

        for (int i = 0; i <100 ; i++) {
   
            System.out.println("这是main方法"+i);
        }
        //获取结果:
        try {
   
            boolean r1 = result1.get();
        } catch (InterruptedException e) {
   
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
   
            e.printStackTrace();
        }
        //关闭服务: 必须关闭服务程序才结束
        ser.shutdownNow();
    }
}

在这里插入图片描述
小结:
继承Thread类
◆子类继承Thread类具备多线程能力
◆启动线程:子类对象. start()
◆不建议使用:避免OOP单继承局限性

实现Runnable接口
◆实现接口Runnable具有多线程能力
◆启动线程:传入目标对象+ Thread对象.start()
◆推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便

多个线程操作同一对象
模拟购买车票例子

**
 * 多个线程操作同一对象
 * 模拟购买车票例子
 */

public class Demo3 implements Runnable{
   

    //票数
    private int ticketNums = 10;



    @Override
    public void run() {
   
        while (true){
   
            if(ticketNums <= 0){
   
                break;
            }
            try {
   
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
   
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->拿到了第"+ticketNums-- +"  张票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
   
        Demo3 ticket = new Demo3();
        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"黄牛").start();
        new Thread(ticket,"小红").start();
    }
}

在这里插入图片描述
存在问题:当多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱

多线程例子:模拟龟兔赛跑:

//模拟龟兔赛跑
public class Demo4 implements Runnable{
   
    //胜利者
    private static String winner;
    @Override
    public void run(){
   
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i <=1000 ; i++) {
   
            //模拟兔子休息
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10 ==0){
   
                try {
   
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
   
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            //判断比赛是否完成,如果比赛结束,就停止线程
            if(gameover(i)){
   
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->跑了"+i+"  步");
        }
    }
    //判断比赛是否完成
    public boolean gameover(int steps){
   
        if(winner!=null){
   
            return true;
        }
        if (steps == 1000) {
   
            winner = Thread.currentThread().getName();
            System.out.println("winner is " + winner);
            return true;
        }
        return false;
    }
    public static void main(String[] args) {
   
        Demo4 race = new Demo4();
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();

    }
}

3.静态代理模式

public class StaticProfxy {
   

    public static void main(String[
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