基本介绍
- 外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
- 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如:在pc上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)。
外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用
优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
示意图说明:
外观模式的注意事项和细节
- 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复
杂性 - 外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展
- 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
- 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式
- 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性
- 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的
例子:
组建一个家庭影院:
DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的
功能,其过程为:
• 直接用遥控器:统筹各设备开关
• 开爆米花机
• 放下屏幕
• 开投影仪
• 开音响
• 开DVD,选dvd
• 去拿爆米花
• 调暗灯光
• 播放
• 观影结束后,关闭各种设备
解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法( ready,play,pause, end ),用来访问子系统中的一群接口
也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式
代码实现:
public class FacadeClientDemo {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//这里直接调用。。 很麻烦
HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
homeTheaterFacade.ready();
homeTheaterFacade.play();
homeTheaterFacade.end();
}
}
class HomeTheaterFacade {
//定义各个子系统对象
private TheaterLight theaterLight;
private Popcorn popcorn;
private Stereo stereo;
private Projector projector;
private Screen screen;
private DVDPlayer dVDPlayer;
//构造器
public HomeTheaterFacade() {
super();
this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
this.popcorn = Popcorn.getInstance();
this.stereo = Stereo.getInstance();
this.projector = Projector.getInstance();
this.screen = Screen.getInstance();
this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstanc();
}
//操作分成 4 步
public void ready() {
popcorn.on();
popcorn.pop();
screen.down();
projector.on();
stereo.on();
dVDPlayer.on();
theaterLight.dim();
}
public void play() {
dVDPlayer.play();
}
public void pause() {
dVDPlayer.pause();
}
public void end() {
popcorn.off();
theaterLight.bright();
screen.up();
projector.off();
stereo.off();
dVDPlayer.off();
}
}
class TheaterLight {
private static TheaterLight instance = new TheaterLight();
private TheaterLight() { }
public static TheaterLight getInstance() { return instance; }
public void on() { System.out.println(" TheaterLight on "); }
public void off() { System.out.println(" TheaterLight off "); }
public void dim() { System.out.println(" TheaterLight dim.. "); }
public void bright() { System.out.println(" TheaterLight bright.. "); }
}
class DVDPlayer {
private DVDPlayer(){ }
//使用单例模式, 使用饿汉式
private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
public static DVDPlayer getInstanc() { return instance; }
public void on() { System.out.println(" dvd on "); }
public void off() { System.out.println(" dvd off "); }
public void play() { System.out.println(" dvd is playing "); }
//....
public void pause() { System.out.println(" dvd pause .."); }
}
class Popcorn {
private Popcorn(){ }
private static Popcorn instance = new Popcorn();
public static Popcorn getInstance() { return instance; }
public void on() { System.out.println(" popcorn on "); }
public void off() { System.out.println(" popcorn ff "); }
public void pop() { System.out.println(" popcorn is poping "); }
}
class Stereo {
private Stereo(){}
private static Stereo instance = new Stereo();
public static Stereo getInstance() { return instance; }
public void on() { System.out.println(" Stereo on "); }
public void off() { System.out.println(" Screen off "); }
public void up() { System.out.println(" Screen up.. "); }
//...
}
class Screen {
private Screen(){}
private static Screen instance = new Screen();
public static Screen getInstance() { return instance; }
public void up() { System.out.println(" Screen up "); }
public void down() { System.out.println(" Screen down "); }
}
class Projector {
private static Projector instance = new Projector();
public static Projector getInstance() { return instance; }
public void on() { System.out.println(" Projector on "); }
public void off() { System.out.println(" Projector ff "); }
public void focus() { System.out.println(" Projector is Projector "); }
//...
}