1.Promise的含义
异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案---回调函数和时间---更加强大。所谓Promise就是一个容器,里面存放着某个未来才会结束的事件的结果。有以下两个特点:
1.1对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有3种状态,Pending(进行中),Fulfilled(已成功),Rejected(已失败)
只有异步操作的结果可以决定是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。
1.2一旦状态改变就不会再变,任何时候都可以得到这个结果,它的状态只有两种可能,从Pending变为Fulfilled和从Pending变为Rejected。只要这两种情况发生了,状态就凝固了,不会再变,这时就被称为Resovled。
Promise的缺点:无法取消Promise,一旦建立就会立即执行,无法中途取消,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误不会反应到外部,其次,当处于Pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段。
2.基本用法
2.1Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例,接受一个函数作为参数,该函数的参数分别时resolve和reject,它们是两个函数,由js引擎提供。
resolve函数的作用:将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”,在异步操作成功时调用,将异步操作的结果作为参数传递出去
reject函数的作用:将Promise对象从“未完成”状态变为“失败”,并将异步操作报出的错误作为参数传递出去。
Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定Resovled状态和Rejected状态的回调函数。then方法可以接受两个回调函数作为参数,第一个是成功时调用,第二个是失败时调用,第二个参数可选。
function timeout(ms) {
return new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(resolve,ms,'done');
})
}
timeout(100).then(value => {
console.log(value);//done
});
注意:setTimeout函数除了可以传入两个参数外,还可以添加更多参数,这些参数将被传入推迟执行的函数,同时还需要注意的地方,被setTimeout推迟执行的回调函数是在全局环境执行,这有可能不同于函数定义时的上下文的环境。
Promise对象实现AJAX操作的实例:
var getJSON = function (url) {
var promise = new Promise(function (resolve,reject) {
var client = new XMLHttpRequest();
client.open('GET',url);
client.onreadystatechange = hander;
//client.responseType = 'json';
//client.setRequestHeader('Accept','applicatoin/json');
client.send();
function hander() {
if(this.readyState !== 4){
return;
}
if(this.status === 200){
resolve(this.responseText);
}else{
reject(new Error(this.statusText));
}
}
});
return promise;
}
getJSON('./data').then(function (json) {
console.log('content is ',json);
},function (err) {
console.log('error is ',err);
});
如果调用resolve函数和reject函数时带有参数,那么这些参数会被传递给回调函数,reject函数的参数通常是Error实例对象,表示抛出的错误,resolve函数除了正常值以外还有可能是一个Promise实例。
注意点:调用resolve或reject并不会终结Promise的参数函数执行。
3.Promise.prototype.then()
Promise实例具有then方法,作用是为Promise实例添加状态改变时的回调函数,可传入两个回调函数。then方法是一个新的Promise实例,因此可以采用链式写法,既then方法后面再调用另一个then方法。then方法依次调用两个回调函数,第一个回调函数完成后,会将返回的结果作为参数传入第二个回调函数。采用链式的then可以指定一组按照次序调用的回调函数。
4.Promise.prototype.catch()
promise.prototype.catch方法是.then(null,rejection)的别名,指定发生错误时的回调函数。then方法指定的回调函数如果在运行种抛出错误,也会被catch方法捕获,如果Promise状态已经变成Resolved,再抛出错误是无效的。Promise对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止,就是说,错误总是会被下一个catch语句捕获。建议使用catch方法而不是使用then方法的第二个参数。
5.Promise.all()
用于将多个Promise实例包装成一个新的Promise实例
var p = Promise.all([p1,p2,p3]);
Promise.all方法接受一个数组作为参数,数组里面的元素都是Promise对象的实例,如果不是,会调用Promise.resolve方法将其转化为Promise实例。
p的状态由p1,p2,p3决定,分为两种情况:
1)只有p1,p2,p3的状态都变为Fulfilled,p的状态才会变为Fulfiled,此时p1,p2,p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数
2)只要p1,p2,p3中有一个被Rejected,p的状态就变成Rejected,此时第一个被rejected的实例的返回值会传递给p的回调函数。
如果作为参数的Promise实例自身定义了catch方法,那么它被rejected时并不会触发Promise.all()中的catch方法。
6.Promise.race()
同样是将多个Promise实例包装厂一个新的Promise实例
var p = Promise.race([p1,p2,p3])
只要p1,p2,p3中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着变,那么这个率先改变的Promise实例的返回值就传递给p的回调函数。
8.Promise.resolve()
将现有对象转化为Promise对象
8.1参数是一个Promise实例:不做任何修改
8.2参数是一个thenable对象:thenable对象指的是具有then方法的对象,将会把这个对象转化为Promise对象,然后立即执行thenable的then方法
8.3参数不是具有then方法的对象或者根本不是对象:该方法返回一个新的Promise对象,状态为Resolved
8.4不带任何参数:直接返回一个Resolved状态的Promise对象
注意:立即的Promise对象是在本轮“事件循环”结束时,而不是在下一轮“事件循环”开始时
9.Promise.reject()
返回一个新的对象,状态为Rejected。Promise.reject()方法的参数会原封不动的作为reject的理由变成后序方法的参数。
10.done()
无论Promise对象的回调链以then还是catch方法结尾,只要最后一个方法抛出错误,都有可能无法捕捉到(因为promise内部的错误无法冒泡到全局),done()总是处于回调链的尾端,保证抛出的任何可能出现的错误
11.finally()
指定不管promise对象最后状态如何都会执行的操作,它与done()方法的最大区别在于,它接受一个普通的回调函数作为参数,该函数不管怎样都必须执行。