实验四

实验目的和要求

 了解成员函数的特性,掌握静态成员、友元等概念。

实验内容

1、调试下列程序,写出输出结果,并分析输出结果。

程序如下:
#include<iostream>    
using namespace std;    
class My    
{    
public:    
    My(int aa)    
    {    
        A=aa;    
        B-=aa;    
    }    
    static void fun(My m);    
private:    
    int A;    
    static int B;    
};    
void My::fun(My m)    
{    
    cout<<"A="<<m.A<<endl;    
    cout<<"B="<<B<<endl;    
}    
int My::B=100;    
int main()    
{    
    My p(6),Q(8); //语句1   
    My::fun(p);    
    Q.fun(Q);    
    return 0;    
}

输出结果:


结果分析:

 非静态数据成员从属于某个对象,而静态数据成员从属于整个类。 执行语句 1 调用构造函数,使得对象 P ,Q 的数据成员 A 的值分别是 6 和 8,因 此 fun( )中输出数据成员A的值分别是6和8。 数据成员B的值的初始值是100,执行语句1,创建对象P时,B的值改变为94,再创建对象Q时,B的又有被修改为86,因此fun( )中输出数据成员B 的值都是86。

2、分析并调试程序,完成下列问题。

程序如下

#include<iostream>  
#include<cmath>  
using namespace std;  
class My  
{  
public:  
    My(double i=0){x=y=i;}  
    My(double i,double j){x=i;y=j;}  
    My(My&m){x=m.x;y=m.y;}  
    friend double dist(My&a,My&b);  
private:  
    double x,y;  
};  
double dist(My&a,My&b)  
{  
    double dx=a.x-b.x;  
    double dy=a.y-b.y;  
    return sqrt(dx*dx+dy*dy);  
}  
int main()  
{  
    My m1,m2(15),m3(13,14);  
    My m4(m3);  
    cout<<"The distance1:"<<dist(m1,m3)<<endl;  
    cout<<"The distance2:"<<dist(m2,m3)<<endl;  
    cout<<"The distance3:"<<dist(m3,m4)<<endl;  
    cout<<"The distance4:"<<dist(m1,m2)<<endl;  
    return 0;  
}

输出结果:


(1)指出所有的构造函数,它们在本程序中分别起什么作用?

        第一个构造函数My(double i=0)用来初始化对象m1和m2 ,第二个构造函数My(double i,double j)用来初始化对象m3 。拷贝构造函数My(My&m)用来初始化对象m4。

(2)指出设置默认参数的构造函数。

        默认参数的构造函数是My(double i=0)。

(3)指出友元函数,将友元函数放在私有部分,观察结果是否有变化。

        友元函数是dist()为,将dist()放到私有部分,编译程序发现结果仍然是正确的。这是因为友元函数是一个在类里声明的普通函数,声明位置可在类的任何部位,即可在public区也可在private区和protected区,意义完全一样,因此编译时不会出错。

3、定义一个Student类,在该类定义中包括一个数据成员score(分数)、两个静态数据成员total(总分)和学生人数count;成员函数scoretotalcount(float s)用于设置分数、求总分和累计学生人数;静态成员函数sum()用于返回总分;静态成员函数average()用于求平均值。在main()函数中,输入某班同学的成绩,并调用上述函数求全班学生的总分和平均分。(sy4_3.cpp)

#include<iostream>  
using namespace std;  
class student  
{  
public:  
    void scoretotalcount(float s);  
    static float sum();  
    static float average();  
private:  
    float score;  
    static float total;  
    static int count;  
};  
float student::total=0;  
int student::count=0;  
void student::scoretotalcount(float s)  
{  
  score=s;  
  total+=score;  
  count++;  
}  
float student::sum(){return total;}  
float student::average(){return total/count;}  
int main()  
{  
    float s;  
    int n;  
    student a[8];  
    cout<<"请输入学生的人数:";  
    cin>>n;  
    cout<<"请输入学生成绩:";  
    for(int i(0);i<n;i++)  
    {  
        cin>>s;  
        a[i].scoretotalcount(s);  
    }  
    cout<<"全班学生的总分为:";  
    cout<<student::sum()<<endl;  
    cout<<"全班学生的平均分为:";  
    cout<<student::average()<<endl;  
    return 0;  
}

输出结果:


4、声明Book与Ruler两个类,二者都有weight属性,定义二者的一个友元函数totalWeight(),计算二者的重量和。(sy4_4.cpp)

#include<iostream>  
using namespace std;  
class Ruler;  
class Book  
{  
public:  
    Book(int x){weight=x;}  
    friend int totalWeight(Book&book,Ruler&ruler);  
private:  
    int weight;  
};  
class Ruler  
{  
public:  
    Ruler(int x){weight=x;}  
    friend int totalWeight(Book&book,Ruler&ruler);  
private:  
    int weight;  
};  
int totalWeight(Book&book,Ruler&ruler)  
{  
    return book.weight+ruler.weight;  
}  
int main()  
{  
    float x,y;  
    cout<<"Book weight;  
    cin>>x;  
    cout<<Ruler weight;  
    cin>>y;  
    Book B(x);  
    Ruler R(y);  
    cout<<"totalweight:"<<totalWeight(B,R)<<endl;  
    return 0;  
}

输出结果:


分析与讨论

1、如何定义静态数据成员和成员函数?

     答:静态成员是一种特殊的类成员,在类的范围内所有对象共享该数据。静态成员包括静态数据成员和静态成员函数,其定义格式为:static < 静态成员的定义 >;

2、如何对静态成员函数初始化?

    答:静态成员数据的初始化与一般数据成员不同, 它的初始化不能在构造函数中进行。 静态数据成员初始化在类体外进行,其格式为: < 数据类型 > < 类名 >:: < 静态数据成员名 > = < 初始值 >;

3、静态成员函数访问静态成员与非静态成员有何区别?

    答:由于静态成员函数没有 this 指针,它只能直接访问该类的静态数据成员,静态成 员函数和类以外的函数和数据, 访问类中的非静态数据成员必须通过参数传递方式得到 对象名,然后通过对象名来访问。

4、如何调用静态成员函数?

   答:调用静态成员函数的格式为: < 类名 > :: < 静态成员函数名 > ( < 参数表 > );  

5、如何理解“静态成员不是属于某个对象的,而是属于类的所有对象的。”这句话?

   答:从实验内容的第 1 题的输出结果可以看出,无论是对象 P 还是对象 Q 修改静态成员 B,都是对同一个 B 的修改。可见静态成员 B 不是只属于对象 P,也不是只属于对 象 Q,而是属于类的所有对象。 

6、比较友元函数与一般函数在定义和调用方面的异同。

   答:与一般函数的定义不同,友元函数的声明在类中,并在前面加上关键字 friend; 但友元函数的调用形式与一般函数完全相同。

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