引子
核心的软件工程内容
UML的基本概念
1.1 模型图构成
1.事物(Things):UML模型中最基本的构成元素,是具有代表性的成分的抽象
2.关系(Relationships):关系把事物紧密联系在一起
3.图(Diagrams ):图是事物和关系的可视化表示
1.2 UML的关系
依赖
依赖(dependency)是两个事物之间的语义关系,其中一个事物(独立事物)发生变化,会影响到另一个事物(依赖事物)的语义
关联
关联(association)是一种结构关系,它指明一个事物的对象与另一个事物的对象间的联系
泛化
泛化(generalization)是一种特殊/一般的关系。也可以看作是常说的继承关系
实现
实现(realization)是类元之间的语义关系,其中的一个类元指定了由另一个类元保证执行的契约
1.3 类图属性的可见性
+:表示public
-:表示private
#:表示friendly
UML的一些常用图
1.用例图
用例图是从用户角度描述系统功能, 是用户所能观察到的系统功能的模型图,用例是系统中的一个功能单元,例如用户注册功能单元
2.类图
类图描述系统中类的静态结构。不仅定义系统中的类,表示类之间的联系如关联、依赖、聚合等,也包括类的内部结构(类的属性和操作)
类图是以类为中心来组织的,类图中的其他元素或属于某个类或与类相关联
3.时序图
顺序图显示对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序,同时显示对象之间的交互
顺序图的一个用途是用来表示用例中的行为顺序。当执行一个用例行为时,顺序图中的每条消息对应了一个类操作或引起状态转换的触发事件
4.部署图
部署视图描述位于节点实例上的运行构件实例的安排。节点是一组运行资源,如计算机、设备或存储器。这个视图允许评估分配结果和资源分配
5.数据库E-R图
E-R图也称实体-联系图(Entity Relationship Diagram),提供了表示实体类型、属性和联系的方法,用来描述现实世界的概念模型。
其他
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