Promises/A+规范(中文翻译)

本文详细介绍了Promises/A+规范,重点解析了Promise的状态转换、then方法的执行规则以及Promise解决过程。规范确保了异步操作的可靠性和兼容性,强调了then方法的回调异步执行以及值的传递。同时,文章讨论了thenable的概念,允许与其他遵循或类似Promises/A+协议的实现交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Promises/A+规范(中文翻译)

一个开放的、健全的且通用的 JavaScript Promises 标准——由开发者制定,供开发者参考实现 Promises。

译文术语:

  • 解决(fulfilled, 有时候也称兑现): 指一个 promise 成功地从 “待定” 状态进入 “兑现” 状态。虽然规范中使用 fulfill 来表示解决,但一般多以 resolve 来指代。
  • 拒绝(reject):指一个 promise 成功地从 “待定” 状态进入 “拒绝” 状态。
  • 终值(eventual value):指一个 promise 解决时传递给解决回调的值,由于 promise 有一次性的特征,因此当这个值被传递时,标志着 promise 等待态的结束,故称之终值,有时也直接简称为值(value)。
  • 拒因(reason):指一个 promise 拒绝时传递给拒绝回调的值(原因),

Promise 表示一个异步操作的最终结果,与之进行交互的方式主要是 then 方法,该方法接收两个回调函数,用于接收 promise 解决后的值或者拒绝的原因。

本规范详细列出了 then 方法的执行过程,所有遵循 Promises/A+ 规范实现的 promise 均可以本规范作为标准来实现 then 方法。正因如此,本规范将会非常稳定,即便 Promises/A+ 组织可能会为了处理一些特殊的边界情况而修订本规范,改动都会非常的小并且保证是向下兼容的。如果要进行大规模或者不向下兼容的改动,一定会进行谨慎的考虑、详尽的探讨以及完善的测试。

从发展历程来看,本规范实际上是把早期的 Promises/A 提案 的建议明确成了行为标准:一方面扩展了原有提案约定俗成的行为,一方面删减了原有提案的一些特殊情况和有问题的部分。

最后,Promises/A+ 规范的核心并不是如何创建、解决和拒绝 promise,而是专注于提供一个通用的 then 方法。上述关于 promise 的操作方法将来可能会在其它规范中提及。

1. 术语

  1. “promise”:是一个拥有 then 方法的对象或者函数,其行为符合本规范,红宝书4 上译为“期约”,本文保留英文
  2. “thenable”:是一个定义了 then 方法的对象或者函数,文中译为 “拥有 then 方法”
  3. “value”:指任何 JavaScript 的合法值(包括 undefined, “thenable” 和 “promise”),文中译为 “值”
  4. “exception”:指使用 throw 语句抛出的一个值,文中译为 “异常”
  5. “reason”:指一个 promise 的拒绝原因,文中译为 “拒因”

2. 必要条件

2.1 Promise 的状态

一个 promise 所处的状态必须为以下三者之一:待定(pending),兑现(fulfilled,有时候也称为 “解决”,resolved),拒绝(rejected)

  1. 当处于待定状态时:
    1. 可以流转为代表成功的兑现状态,或者代表失败的拒绝状态。
  2. 当处于兑现状态时:
    1. 不可流转到其它任何状态
    2. 必须拥有一个不可变的终值
  3. 当处于拒绝状态时:
    1. 不可流转到其它任何状态
    2. 必须拥有一个不可变的拒因

这里的不可变指的是恒等(可用 === 判断相等),而不是意味着更深层次的不可变

译者注: 指当 value 或 reason 不是基本值时,只要求其引用地址不变,但其内部的属性值可以更改的。

2.2 Then 方法

一个 promise 必须提供一个 then 方法以访问其当前值或者终值或者拒因。

promise 的 then 方法接收两个参数:

promise.then(onFulfilled, onRejected)
  1. onFulfilledonRejected 都是可选参数:

    1. 如果 onFulfilled 不是函数,必须将其忽略
    2. 如果 onRejected 不是函数,必须将其忽略
  2. 如果 onFulfilled 是函数:

    1. promise 解决后其必须被调用,其第一个参数为 promise 的终值
    2. promise 解决前其不可被调用
    3. 其调用次数不可超过一次
  3. 如果 onRejected 是函数:

    • promise 拒绝后其必须被调用,其第一个参数为 promise 的拒因
    • promise 拒绝前其不可被调用
    • 其调用次数不可超过一次
  4. 调用时机

    1. onFulfilledonRejected 只有在执行环境堆栈仅包含平台代码时才可被调用 注1

      译者注: promise 解决或者拒绝后 then 方法的回调并不是立即调用的,而是放到的任务队列中,具体何时执行需要根据实现的机制来。

  5. 调用要求

    1. onFulfilledonRejected 必须被作为函数调用(换句话说就是:没有 this 值)注2

      译者注: 原文在这里的直译有些难理解,可以理解为onFulfilledonRejected 是在严格模式在执行的(还存在疑问),请查看注释。

  6. then 方法可以被同一个 promise 调用多次

    1. promise 解决后,所有的 onFulfilled 需按照其注册顺序依次回调
    2. promise 拒绝后,所有的 onRejected 需按照其注册顺序依次回调
  7. then 方法必须返回一个 promise 对象 注3

    promise2 = promise1.then(onFulfilled, onRejected)
    
    1. 如果 onFulfilled 或者 onRejected 为函数且返回一个值 x ,则运行 Promise 解决过程[[Resolve]](promise2, x)

      译者注:Promise 解决过程[[Resolve]](promise2, x) ” 是指一个抽象的执行过程,这里可以直接理解成一个函数,2.3 会详细说明

    2. 如果 onFulfilled 或者 onRejected 抛出一个异常 e ,则 promise2 必须拒绝并返回拒因 e

    3. 如果 onFulfilled 不是函数且 promise1 已解决, promise2 必须解决并返回与 promise1 相同的值

    4. 如果 onRejected 不是函数且 promise1 已拒绝, promise2 必须拒绝并返回与 promise1 相同的拒因

2.3 Promise 解决过程

Promise 解决过程是一个抽象的操作,其需要一个 promise 和 value 作为输入,将其表示为 [[Resolve]](promise2, x),如果 x 拥有 then 方法且看上去像一个 promise,解决程序即尝试使 promise2 接受 x 的状态;否则直接用 x 值来解决 promise2

译者注:

  1. 原文的 [[Resolve]](promise, x)是直接写的 promise,这里为了让读者更直观的理解将 promise 改成 promise2,如此更加清晰地明白后文中解决或拒绝的 promise 是哪一个
  2. 这里以及下文提到的 x 是指 promise1then 方法中的 onFulfilled 或者 onRejected 函数返回的值

这种 thenable 的特性使得 Promise 的实现更具有通用性:只要其暴露出一个遵循 Promise/A+ 协议的 then 方法即可;这同时也使遵循 Promises/A+ 规范的实现可以与那些不太规范但可用的实现能良好共存。

执行 [[Resolve]](promise2, x) 需遵循以下步骤:

  1. xpromise2 相等

    1. 如果 promise2x 指向同一对象,以 TypeError 为拒因拒绝 promise2
  2. 如果 x 为 Promise,依据状态不同注4

    1. 如果 x 处于待定状态, promise2 需保持为待定状态直至 x 被解决或拒绝
    2. 如果 x 处于兑现状态,用与 x 相同的终值解决 promise2
    3. 如果 x 处于拒绝状态,用与 x 相同的拒因拒绝 promise2
  3. 如果 x 是一个对象或者函数

    1. x.then 赋值给 then 注5
    2. 如果取 x.then 的值时抛出错误 e ,则以 e 为拒因拒绝 promise2
    3. 如果 then 是函数,将 x 作为函数的作用域 this 调用之。传递两个回调函数作为参数,第一个参数叫做 resolvePromise ,第二个参数叫做 rejectPromise:
      1. 如果 resolvePromise 以值 y 为参数被调用,则运行 [[Resolve]](promise2, y)

      2. 如果 rejectPromise 以拒因 r 为参数被调用,则以拒因 r 拒绝 promise2

      3. 如果 resolvePromiserejectPromise 均被调用,或者被同一参数调用了多次,则优先采用首次调用并忽略剩下的调用

        译者注: 这里主要是为了更好的契合 then 方法中 onFulfilledonRejected 仅会执行其中一个和仅执行一次

      4. 如果调用 then 方法抛出了异常 e

        1. 如果 resolvePromiserejectPromise 已经被调用,则忽略之
        2. 否则以 e 为拒因拒绝 promise2
    4. 如果 then 不是函数,以 x 为参数解决 promise2
  4. 如果 x 不为对象或者函数,以 x 为参数解决 promise2

如果一个 promise 被一个循环的 thenable 链中的对象解决,而 [[Resolve]](promise2, thenable) 的递归性质又使得其被再次调用,根据上述的算法这个 promise 将会陷入无限递归之中。算法虽不强制要求,但也鼓励实现者检测这样的递归是否存在,若检测到存在则以一个可识别的 TypeError 为拒因来拒绝 promise2 注6

3. 注释

1. 注1

这里的平台代码指的是引擎、环境以及 promise 的执行代码。实践中要确保 onFulfilledonRejected 函数异步地执行,并且应该是在 then 方法被调用后的新一轮事件循环的新执行栈中执行。这个机制可以采用 "宏任务(macro-task)"机制来实现,比如: setTimeoutsetImmediate;也可以采用 “微任务(micro-task)” 机制来实现,比如 MutationObserver 或者 process.nextTick 。由于 promise 的实施代码本身就是平台代码(译者注: 即都是 JavaScript),故代码自身在处理在处理程序时可能已经包含一个任务调度队列或跳板

译者注: 这里提及了 macrotask 和 microtask 两个概念,这表示异步任务的两种分类。在挂起任务时,JS 引擎会将所有任务按照类别分到这两个队列中,首先在 macrotask 的队列(这个队列也被叫做 task queue)中取出第一个任务,执行完毕后取出 microtask 队列中的所有任务顺序执行;之后再取 macrotask 任务,周而复始,直至两个队列的任务都取完。

两个类别的具体分类如下:

  • macro-task: script(整体代码), setTimeout, setInterval, setImmediate, I/O, UI rendering

  • micro-task: process.nextTick, Promises(这里指浏览器实现的原生 Promise), Object.observe, MutationObserver

    详见 stackoverflow 解答

2. 注2

也就是说在 严格模式(strict) 中,函数 this 的值为 undefined ;在非严格模式中其为全局对象。

3. 注3

promise 的实现在满足其它所有要求的情况下可以允许 promise2 === promise1 ,但要求每个实现都要文档说明其是否允许以及在何种条件下允许 promise2 === promise1

4. 注4

总体来说,如果 x 符合当前实现,我们才认为它是真正的 promise 。这一规则允许那些特例实现接受符合已知要求的 Promises 状态。

5. 注5

这步先是存储了一个指向 x.then 的引用,然后测试并调用该引用,以避免多次访问 x.then 属性。这种预防措施确保了该属性的一致性,因为其值可能在检索调用时被改变。

6. 注6

实现不应该对 thenable 链的深度设限以及假定超出限制的递归就是无限循环。只有真正的循环递归才应能导致 TypeError 异常;如果一条无限长的链上 thenable 均不相同,那么递归下去永远是正确的行为。

4. 参考

  1. 原文:Promises/A+
  2. 参考翻译:Promise A+ 规范
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