自学JavaScript笔记小结(一)

JavaScript笔记
输出形式:
/*1.
* 控制浏览器弹出一个警告框
* alert(“哥,你真帅啊!!”);
*/

        /*2.
         * 让计算机在页面中输出一个内容
         * document.write()可以向body中输出一个内容
         * document.write("看我出不出来~~~");
         */

        /*3.
         * 向控制台输出一个内容
         * console.log()的作用是向控制台输出一个内容
         * console.log("你猜我在哪出来呢?");  注:consol.log本身是一个函数类型
         */

/*从键盘输入
prompt()可以弹出一个提示框,该提示框中会带有一个文本框,
* 用户可以在文本框中输入一段内容,该函数需要一个字符串作为参数,
* 该字符串将会作为提示框的提示文字
prompt()函数的返回值是String类型的
var num1 = +prompt(“请输入第一个数:”);//进行类型转换
*/
1.数据类型
一共有六种数据类型
* String 字符串
* Number 数值
* Boolean 布尔值
* Null 空值
* Undefined 未定义(前5种为基本数据类型)
对象(引用)数据类型
* Object 对象:任意对象都是(eg.[],function) 对象用来存数据的
Function 函数可以执行(存的是代码数据)
Array(内部数据是有序的)
Typeof可以返回数据类型
注意:使用typeof检查一个null值时,会返回object
2.强制类型转换
强制类型转换
* - 指将一个数据类型强制转换为其他的数据类型
* - 类型转换主要指,将其他的数据类型,转换为
* String Number Boolean
1)将其他的数据类型转换为String
* 方式一:
* - 调用被转换数据类型的toString()方法
* - 该方法不会影响到原变量,它会将转换的结果返回
* - 但是注意:null和undefined这两个值没有toString()方法,
* 如果调用他们的方法,会报错
*
* 方式二:
* - 调用String()函数,并将被转换的数据作为参数传递给函数
* - 使用String()函数做强制类型转换时,
* 对于Number和Boolean实际上就是调用的toString()方法
* 但是对于null和undefined,就不会调用toString()方法
* 它会将 null 直接转换为 “null”
* 将 undefined 直接转换为 “undefined”
2)将其他的数据类型转换为Number
* 转换方式一:
* 使用Number()函数
* - 字符串 –> 数字
* 1.如果是纯数字的字符串,则直接将其转换为数字
* 2.如果字符串中有非数字的内容,则转换为NaN
* 3.如果字符串是一个空串或者是一个全是空格的字符 串,则转换为0
* - 布尔 –> 数字
* true 转成 1
* false 转成 0
*
* - null –> 数字 0
*
* - undefined –> 数字 NaN
*
* 转换方式二:
* - 这种方式专门用来对付字符串
* - parseInt() 把一个字符串转换为一个整数
parseInt()可以将一个字符串中的有效的整数内容去出来,
* 然后转换为Number
* - parseFloat() 把一个字符串转换为一个浮点数
注意:如果对非String使用parseInt()或parseFloat()
* 它会先将其转换为String然后再操作
3)将其他的数据类型转换为Boolean
* - 使用Boolean()函数
* - 数字 —> 布尔
* - 除了0和NaN,其余的都是true
*
* - 字符串 —> 布尔
* - 除了空串,其余的都是true
*
* - null和undefined都会转换为false
*
* - 对象也会转换为true
3.运算符
自增和自减
自增 ++
* - 通过自增可以使变量在自身的基础上增加1
* - 对于一个变量自增以后,原变量的值会立即自增1
* - 自增分成两种:后++(a++) 和 前++(++a)
* 无论是a++ 还是 ++a,都会立即使原变量的值自增1
* 不同的是a++ 和 ++a的值不同
* a++的值等于原变量的值(自增前的值)
* ++a的值等于新值 (自增后的值)
* eg.//20 + 22 + 22 d=d++=20
//var result = d++ + ++d + d ;
* 自减 –
* - 通过自减可以使变量在自身的基础上减1
* - 自减分成两种:后–(a–) 和 前–(–a)
* 无论是a– 还是 –a 都会立即使原变量的值自减1
* 不同的是a– 和 –a的值不同
* a– 是变量的原值 (自减前的值)
* –a 是变量的新值 (自减以后的值)
4.逻辑运算
JS中为我们提供了三种逻辑运算符 ! 非 && 与 || 或
* ! 非
- 如果对非布尔值进行运算,则会将其转换为布尔值,然后再取反
* 所以我们可以利用该特点,来将一个其他的数据类型转换为布尔值
* 可以为一个任意数据类型取两次反,来将其转换为布尔值,
* 原理和Boolean()函数一样

&& || 非布尔值的情况
* - 对于非布尔值进行与或运算时,
* 会先将其转换为布尔值,然后再运算,并且返回原值
* - 与运算:
* - 如果第一个值为true,则必然返回第二个值
* - 如果第一个值为false,则直接返回第一个值
*
* - 或运算
* - 如果第一个值为true,则直接返回第一个值
* - 如果第一个值为false,则返回第二个值
5.关系运算
非数值的情况
* - 对于非数值进行比较时,会将其转换为数字然后在比较
* - 如果符号两侧的值都是字符串时,不会将其转换为数字进行比较
* 而会分别比较字符串中字符的Unicode编码
6.使用编码
/*
* 在字符串中使用转义字符输入Unicode编码
* \u四位编码
*/

7.相等运算符
使用 == 来做相等运算
* - 当使用==来比较两个值时,如果值的类型不同,
* 则会自动进行类型转换,将其转换为相同的类型
* 然后再比较
特殊值:
//console.log(null == 0); //false

        /*
         * undefined 衍生自 null
         *  所以这两个值做相等判断时,会返回true
         */
        //console.log(undefined == null);  true

        /*
         * NaN不和任何值相等,包括他本身
         */
        //console.log(NaN == NaN); //false

===
* 全等
* - 用来判断两个值是否全等,它和相等类似,不同的是它不会做自动的类型转换
* 如果两个值的类型不同,直接返回false
Eg.//console.log(null === undefined);//false
//console.log(null == undefined);//true
!==
* 不全等
* - 用来判断两个值是否不全等,和不等类似,不同的是它不会做自动的类型转换
* 如果两个值的类型不同,直接返回true
8.break和continue
break关键字可以用来退出switch或循环语句,立即终止离他最近的那个循环语句
continue关键字可以用来跳过当次循环
* 同样continue也是默认只会对离他最近的循环循环起作用
作用:可以用来提升代码的性能 eg.质数练习补充
拓展:测试程序执行性能
在程序执行前,开启计时器
//console.time(“计时器的名字”)可以用来开启一个计时器
注意:在hbuilder中不好使用,应该在外部浏览器中测试
//它需要一个字符串作为参数,这个字符串将会作为计时器的标识
//终止计时器
//console.timeEnd()用来停止一个计时器,需要一个计时器的名字作为参数
console.timeEnd(“test”);
9.对象
以后我们看到的值只要不是上边的5种基本数据类型,全都是对象
* - Object 对象
1)区别:
基本数据类型都是单一的值”hello” 123 true, * 值和值之间没有任何的联系。
对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性。
2)分类
对象的分类:
* 1.内建对象
* - 由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
* - 比如:Math String Number Boolean Function Object….
*
* 2.宿主对象
* - 由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象
* - 比如 BOM DOM(指两组对象)
*
* 3.自定义对象
* - 由开发人员自己创建的对象
3)对象的创建及使用
//创建对象
/*
* 使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor
* 构造函数是专门用来创建对象的函数
Eg. var obj = new Object();
//向对象添加属性
* 语法:对象.属性名 = 属性值;
*/
Eg. obj.name = “孙悟空”;
//读取对象中的属性
* 语法:对象.属性名
*
* 如果读取对象中没有的属性,不会报错而是会返回undefined
Eg. console.log(obj.gender);
//修改对象的属性值
* 语法:对象.属性名 = 新值
*/
obj.name = “tom”;
//删除对象的属性
* 语法:delete 对象.属性名
*/
delete obj.name;
4)属性名和属性值
A.属性名:

         *  - 对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范
         *      什么乱七八糟的名字都可以使用
         *  - 但是我们使用是还是尽量按照标识符的规范去做

* 如果要使用特殊的属性名,不能采用.的方式来操作
* 需要使用另一种方式:
* 语法:对象[“属性名”] = 属性值
* 读取时也需要采用这种方式
*
* 使用[]这种形式去操作属性,更加的灵活,
* 在[]中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少就会读取那个属性
B.属性值

         *  JS对象的属性值,可以是任意的数据类型
         *      甚至也可以是一个对象

C.in 运算符
* - 通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性
* 如果有则返回true,没有则返回false
* - 语法:
* “属性名” in 对象
Eg.//检查obj中是否含有test2属性
console.log(“test2” in obj);
10.基本数据类型与引用数据类型
基本数据类型
* String Number Boolean Null Undefined
*
引用数据类型
* Object
*
* JS中的变量都是保存到栈内存中的,
* 基本数据类型的值直接在栈内存中存储,
* 值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量
*
* 对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,
* 而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用
* 当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响
不同:
* 当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值。
* 而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址,
* 如果两个对象是一摸一样的,但是地址不同,它也会返回false
11.对象字面量
使用对象字面量来创建一个对象
var obj = {};
obj.name = “孙悟空”;
/*
* 使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性
* 语法:{属性名:属性值,属性名:属性值….}
* 对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加,
* 如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号
*
* 属性名和属性值是一组一组的名值对结构,
* 名和值之间使用:连接,多个名值对之间使用,隔开
* 如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写,
*/
Eg. var obj2 = {
name:”猪八戒”,
age:13,
gender:”男”,
test:{name:”沙僧”}
};
12.函数
1)创建一个函数对象(几乎不用)
可以将要封装的代码以字符串的形式传递给构造函数
//var fun = new Function(“console.log(‘Hello 这是我的第一个函数’);”);
注:封装到函数中的代码不会立即执行
函数中的代码会在函数调用的时候执行
我们在实际开发中很少使用构造函数来创建一个函数对象
2)调用函数
语法:函数对象()
//fun();
当调用函数时,函数中封装的代码会按照顺序执行
3)使用函数声明来创建一个函数(常用)
语法:
* function 函数名([形参1,形参2…形参N]){
* 语句…
* }
Eg.function fun2(){
console.log(“这是我的第二个函数~");
alert("哈哈哈哈哈");
document.write("
~~(>_<)~~~~”);
}
// 调用函数
fun2();
4)使用函数表达式来创建一个函数
var 函数名 = function([形参1,形参2…形参N]){
* 语句….
* }
Eg.var fun3 = function(){
console.log(“我是匿名函数中封装的代码”);
};

        //调用
        fun3();

13.函数参数
1)形参和实参的关系
形参:可以在函数的()中来指定一个或多个形参(形式参数)
* 多个形参之间使用,隔开,声明形参就相当于在函数内部声明了对应的变量
* 但是并不赋值
Eg.function sum(a,b){
Console.log(a+b);
}
实参:* 在调用函数时,可以在()中指定实参(实际参数)
* 实参将会赋值给函数中对应的形参
Eg. sum(1,2);
注意:1.调用函数时解析器不会检查实参的类型,
* 所以要注意,是否有可能会接收到非法的参数,如果有可能则需要对参数进行类型的检查
* 函数的实参可以是任意的数据类型
可以是对象,也可以是函数
Eg.day10 练习
区分:实参使用函数和对象的区别
mianji()
* - 调用函数
* - 相当于使用的函数的返回值
*
mianji
* - 函数对象
* - 相当于直接使用函数对象
2.调用函数时,解析器也不会检查实参的数量
* 多余实参不会被赋值
* 如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参将是undefined
14.break continue return区别
使用break可以退出当前的循环
使用continue用于跳过当次循环
使用return可以结束整个函数
15.立即执行函数
立即执行函数
* 函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数
* 立即执行函数往往只会执行一次
Eg. (function(a,b){
console.log(“a = “+a);
console.log(“b = “+b);
})(123,456);
16.枚举对象中的属性
枚举对象中的属性
//使用for … in 语句
/*
* 语法:
* for(var 变量 in 对象){
*
* }
*
* for…in语句 对象中有几个属性,循环体就会执行几次
* 每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量
*/
Eg. for(var n in obj){
console.log(“属性名:”+n);

            console.log("属性值:"+obj[n]);
        }

17.This
解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,
* 这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,
* 这个对象我们称为函数执行的 上下文对象,
* 根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象
* 1.以函数的形式调用时,this永远都是window eg.fun();
* 2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象 eg.obj.sayname();
*/
this的情况:(记住)
* 1.当以函数的形式调用时,this是window
* 2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
* 3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象
* 4.使用call和apply调用时,this是指定的那个对象
18.构造函数
构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,
* 不同的是构造函数习惯上首字母大写
构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同
* 普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
构造函数的执行流程:(记住)
* 1.立刻创建一个新的对象
* 2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
* 3.逐行执行函数中的代码
* 4.将新建的对象作为返回值返回
Eg. function Person(name , age , gender){
//this用来引用新建的构造函数对象,否则就是全局变量,不能省略
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.sayName = function(){
alert(this.name);
};
}
使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。
* 我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例
使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
* 语法:
* 对象 instanceof 构造函数
* 如果是,则返回true,否则返回false
注意:所有的对象都是Object的后代,
* 所以任何对象和Object做instanceof检查时都会返回true
19.原型
原型 prototype
我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype
* 这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
* 当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,
* 指向该构造函数的原型对象,我们可以通过proto来访问该属性
原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,
* 我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,
* 如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用
*
应用:以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了

可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
//使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true

原型对象也是对象,所以它也有原型,
* 当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,
* 自身中如果有,则直接使用,
* 如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,
* 如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,
* Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined
*/
Eg.获取原型的原型:mc.proto.proto
20.垃圾回收(GC)
当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用,此时我们将永远无法操作该对象,
*此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢,
*所以这种垃圾必须进行清理。
* -在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁,
* 我们不需要也不能进行垃圾回收的操作
* - 我们需要做的只是要将不再使用的对象设置null即可
21.函数的方法
call()和apply()
* - 这两个方法都是函数对象的方法,需要通过函数对象来调用
* - 当对函数调用call()和apply()都会调用函数执行
* - 在调用call()和apply()可以将一个对象指定为第一个参数
* 此时这个对象将会成为函数执行时的this
* - call()方法可以将实参在对象之后依次传递
* - apply()方法需要将实参封装到一个数组中统一传递
Eg. fun.call(obj,2,3);
fun.apply(obj,[2,3]);
22.arguments
在调用函数时,浏览器每次都会传递进两个隐含的参数:
* 1.函数的上下文对象 this
* 2.封装实参的对象 arguments
* - arguments是一个类数组对象,它也可以通过索引来操作数据,也可以获取长度
* - 在调用函数时,我们所传递的实参都会在arguments中保存
* - arguments.length可以用来获取实参的长度
* - 我们即使不定义形参,也可以通过arguments来使用实参,
* 只不过比较麻烦
* arguments[0] 表示第一个实参
* arguments[1] 表示第二个实参 。。。
* - 它里边有一个属性叫做callee,
* 这个属性对应一个函数对象,就是当前正在执行的函数的对象
23.Date对象
- 在JS中使用Date对象来表示一个时间
如果直接使用构造函数创建一个Date对象,则会封装为当前代码执行的时间
Eg.var d = new Date();
创建一个指定的时间对象
//需要在构造函数中传递一个表示时间的字符串作为参数
//日期的格式 月份/日/年 时:分:秒
Eg.var d2 = new Date(“2/18/2011 11:10:30”);
方法:
getDate()
* - 获取当前日期对象是几日
getDay()
* - 获取当前日期对象是周几
getFullYear()
* - 获取当前日期对象的年份
getTime()
* - 获取当前日期对象的时间戳
* - 时间戳,指的是从格林威治标准时间的1970年1月1日, 0时0分0秒
* 到当前日期所花费的毫秒数(1秒 = 1000毫秒)
* - 计算机底层在保存时间时使用都是时间戳
应用://利用时间戳来测试代码的执行的性能
var start = Date.now();//获取当前时间
var end = Date.now();
end-start
24.Math
- Math和其他的对象不同,它不是一个构造函数,
* 它属于一个工具类不用创建对象,它里边封装了数学运算相关的属性和方法
-方法
abs()
- 可以用来计算一个数的绝对值
Math.ceil()
* - 可以对一个数进行向上取整,小数位只有有值就自动进1
Math.floor()
* - 可以对一个数进行向下取整,小数部分会被舍掉
Math.round()
* - 可以对一个数进行四舍五入取整
Math.random()
* - 可以用来生成一个0-1之间的随机数(不包含0和1)
Eg. - 生成一个0-10的随机整数
Math.round(math.random()*10)
- 生成一个1-10
Math.round(math.random()*9+1)
Math.pow(x,y)
* 返回x的y次幂
Math.sqrt()
* 用于对一个数进行开方运算
25.包装类(浏览器底层自己用的)
在JS中为我们提供了三个包装类,通过这三个包装类可以将基本数据类型的数据转换为对象
* String()
* - 可以将基本数据类型字符串转换为String对象
* Number()
* - 可以将基本数据类型的数字转换为Number对象
* Boolean()
* - 可以将基本数据类型的布尔值转换为Boolean对象
* 但是注意:我们在实际应用中不会使用基本数据类型的对象,
* 如果使用基本数据类型的对象,在做一些比较时可能会带来一些不可预期的结果
应用:方法和属性之能添加给对象,不能添加给基本数据类型
* 当我们对一些基本数据类型的值去调用属性和方法时,
* 浏览器会临时使用包装类将其转换为对象,然后再调用对象的属性和方法
* 调用完以后,在将其转换为基本数据类型
26.正则表达式
- 正则表达式用于定义一些字符串的规则,
* 计算机可以根据正则表达式,来检查一个字符串是否符合规则,
* 获取将字符串中符合规则的内容提取出来
//创建正则表达式的对象
/*
* 语法:
* var 变量 = new RegExp(“正则表达式”,”匹配模式”);
* 使用typeof检查正则对象,会返回object
* var reg = new RegExp(“a”); 这个正则表达式可以来检查一个字符串中是否含有a
* 在构造函数中可以传递一个匹配模式作为第二个参数,
* 可以是
* i 忽略大小写
* g 全局匹配模式
//正则表达式的方法:
* test()
* - 使用这个方法可以用来检查一个字符串是否符合正则表达式的规则,
* 如果符合则返回true,否则返回false
/* 使用字面量来创建正则表达式
语法:var 变量 = /正则表达式/匹配模式
* 使用字面量的方式创建更加简单
* 使用构造函数创建更加灵活
语法:
使用 | 表示或者的意思
[]里的内容也是或的关系
[ab] == a|b
*[a-z] 任意小写字母
*[A-Z] 任意大写字母
*[A-z] 任意字母
*[0-9] 任意数字
[^ ] 除了
27.DOM(难点)
Document object model(文档对象模型)
通过JS操纵网页

28.事件
事件,就是用户和浏览器之间的交互行为,
* 比如:点击按钮,鼠标移动、关闭窗口。。。
事件执行的两种方法:
1)我们可以在事件对应的属性中设置一些js代码,这样当事件被触发时,这些代码将会执行
我是一个按钮
注意:这种写法我们称为结构和行为耦合,不方便维护,不推荐使用
2)可以为按钮的对应事件绑定处理函数的形式来响应事件,这样当事件被触发时,其对应的函数将会被调用
步骤:1、//获取按钮对象
var btn = document.getElementById(“btn”);
2、//绑定一个单击事件
btn.onclick = function(){
alert(“你还点~~~”);
};
29.其他相关样式的属性
scrollWidth
scrollHeight
* - 可以获取元素整个滚动区域的宽度和高度
scrollLeft
* - 可以获取水平滚动条滚动的距离
scrollTop
* - 可以获取垂直滚动条滚动的距离
clientWidth
clientHeight
* - 这两个属性可以获取元素的可见宽度和高度
注://当满足scrollHeight - scrollTop == clientHeight
//说明垂直滚动条滚动到底了
//当满足scrollWidth - scrollLeft == clientWidth
//说明水平滚动条滚动到底
应用:判断用户是否已经阅读完条款协议,只有阅读完才可以进行注册
30.事件的冒泡
事件的冒泡(Bubble)
* - 所谓的冒泡指的就是事件的向上传导,当后代元素上的事件被触发时,其祖先元素的相同事件也会被触发
* - 在开发中大部分情况冒泡都是有用的,如果不希望发生事件冒泡可以通过事件对象来取消冒泡
//取消冒泡
//可以将事件对象的cancelBubble设置为true,即可取消冒泡
event.cancelBubble = true;
应用:事件的委派
事件的委派
* - 指将事件统一绑定给元素的共同的祖先元素,这样当后代元素上的事件触发时,会一直冒泡到祖先元素
* 从而通过祖先元素的响应函数来处理事件。
* - 事件委派是利用了冒泡,通过委派可以减少事件绑定的次数,提高程序的性能
31.事件的绑定
使用 对象.事件 = 函数 的形式绑定响应函数,
* 它只能同时为一个元素的一个事件绑定一个响应函数,
* 不能绑定多个,如果绑定了多个,则后边会覆盖掉前边的
改进:使用addEventListener()可以同时为一个元素的相同事件同时绑定多个响应函数,
* 这样当事件被触发时,响应函数将会按照函数的绑定顺序执行
注:这个方法不支持IE8及以下的浏览器
方法:- 参数:
* 1.事件的字符串,不要on
* 2.回调函数,当事件触发时该函数会被调用
* 3.是否在捕获阶段触发事件,需要一个布尔值,一般都传false
解决IE8中的问题:attachEvent()
* - 在IE8中可以使用attachEvent()来绑定事件
* - 参数:
* 1.事件的字符串,要on
* 2.回调函数
- 这个方法也可以同时为一个事件绑定多个处理函数,
* 不同的是它是后绑定先执行,执行顺序和addEventListener()相反
区别: addEventListener()中的this,是绑定事件的对象
* attachEvent()中的this,是window
* 需要统一两个方法this
32.事件的传播(了解)
事件传播分成了三个阶段
* 1.捕获阶段
* - 在捕获阶段时从最外层的祖先元素,向目标元素进行事件的捕获,但是默认此时不会触发事件
* 2.目标阶段
* - 事件捕获到目标元素,捕获结束开始在目标元素上触发事件
* 3.冒泡阶段
* - 事件从目标元素向他的祖先元素传递,依次触发祖先元素上的事件
*
* - 如果希望在捕获阶段就触发事件,可以将addEventListener()的第三个参数设置为true
* 一般情况下我们不会希望在捕获阶段触发事件,所以这个参数一般都是false
33.BOM
BOM(Browser object model)
* - 浏览器对象模型
* - BOM可以使我们通过JS来操作浏览器
* - 在BOM中为我们提供了一组对象,用来完成对浏览器的操作
* - BOM对象
* Window
* - 代表的是整个浏览器的窗口,同时window也是网页中的全局对象
* Navigator
* - 代表的当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器
* Location
* - 代表当前浏览器的地址栏信息,通过Location可以获取地址栏信息,或者操作浏览器跳转页面
* History
* - 代表浏览器的历史记录,可以通过该对象来操作浏览器的历史记录
* 由于隐私原因,该对象不能获取到具体的历史记录,只能操作浏览器向前或向后翻页
* 而且该操作只在当次访问时有效
* Screen
* - 代表用户的屏幕的信息,通过该对象可以获取到用户的显示器的相关的信息
*
*
* 这些BOM对象在浏览器中都是作为window对象的属性保存的,
* 可以通过window对象来使用,也可以直接使用
34.JSON(进行数据交换)
JSON
* - JS中的对象只有JS自己认识,其他的语言都不认识
* - JSON就是一个特殊格式的字符串,这个字符串可以被任意的语言所识别,
* 并且可以转换为任意语言中的对象,JSON在开发中主要用来数据的交互
* - JSON
* - JavaScript Object Notation JS对象表示法
* - JSON和JS对象的格式一样,只不过JSON字符串中的属性名必须加双引号
* 其他的和JS语法一致
* JSON分类:
* 1.对象 {}
* 2.数组 []
JSON中允许的值:
* 1.字符串
* 2.数值
* 3.布尔值
* 4.null
* 5.对象(就是普通的对象,不能是函数)
* 6.数组
将JSON字符串转换为JS中的对象
* 在JS中,为我们提供了一个工具类,就叫JSON
* 这个对象可以帮助我们将一个JSON转换为JS对象,也可以将一个JS对象转换为JSON
1)json –> js对象
* JSON.parse()
* - 可以将以JSON字符串转换为js对象
* - 它需要一个JSON字符串作为参数,会将该字符串转换为JS对象并返回
2) JS对象 —> JSON
* JSON.stringify()
* - 可以将一个JS对象转换为JSON字符串
* - 需要一个js对象作为参数,会返回一个JSON字符串
注意:JSON这个对象在IE7及以下的浏览器中不支持,所以在这些浏览器中调用时会报错
解决办法:eval()
* - 这个函数可以用来执行一段字符串形式的JS代码,并将执行结果返回
* - 如果使用eval()执行的字符串中含有{},它会将{}当成是代码块
* 如果不希望将其当成代码块解析,则需要在字符串前后各加一个()
eval()这个函数的功能很强大,可以直接执行一个字符串中的js代码,
* 但是在开发中尽量不要使用,首先它的执行性能比较差,然后它还具有安全隐患
注:如果需要兼容IE7及以下的JSON操作,则可以通过引入一个外部的js文件来处理

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